“长度为 10 分钟的《三位一体》提供了十分流畅的体验,只需配备 1080 NVIDIA 显卡就能运行,在 Rift 和 Vive 上的运行速度达到了每秒 90 帧。我们为此感到自豪。”总摄影师 Gros 继续说道,“我们需要保持稳定的帧率,让用户乐在其中。”
为确保高效利用预算,导演 Boivin 坚持要求以普通 2D 电影方式拍摄排练过程(用于编辑故事),并要求在进行 360 VR 拍摄前做尽可能充分的准备。他们在布拉格苦觅良久,终于找到了一个场地宽敞、租金低廉的“末世”仓库。
该团队将不同的软件和硬件解决方案加以组合,在片场“锐意创新”。Gros 说:“演员们在其自定义摄像机装备上使用 Kinect 阵列进行拍摄,以捕获 Z 深度数据。”
进入点云
他们与来自 Dpt 的同事 Hugues Bruyère 和 Nicolas Roy(在制作早期就参与了该项目的 Unity 开发工作)通力协作,利用 DepthKit 等工具实现了对拍摄环境和演员的体积捕捉。然后,他们使用 Unity 将所有元素合并到一起,实时渲染成点云体积可视化表示。Dpt 的 Bruyère 说:“繁琐的修补工作这时才刚刚开始。”
UNLTD 在后期制作方面也得到了专家们的帮助:同样坐落在魁北克的工作室 Frima 以及 Audio Z. Natalie Girard(参加过 ILM 培训的 VFX 总监)确保了龙的真实感(至少有四个版本)。