Demostraciones

Megacity Metro
2023

Learn more about building ambitious multiplayer games using ECS, Unity Cloud, Multiplayer Services, and URP with this competitive action sample that supports 128+ players.

Enemigos
2022

En este avance cinematográfico se presentan importantes progresos en la creación fotorrealista de ojos, cabello, piel y más, todo renderizado en tiempo real y con resolución 4K.

Skid Loader GX7 Configurator
2022

This fully customizable configurator of a GX7 Skid Loader showcases the possibilities of interactive 3D marketing powered by real-time 3D.

Large scale battle royale with Photon Fusion
2022

This battle royale sample shows how to create and implement the latest features of fast paced multiplayer games.

Boss Room
2021

Crea un juego cooperativo a pequeña escala con nuestro proyecto de muestra multijugador, Boss Room.

WiNDUP
2020

La cineasta Yibing Jiang le da vida al vínculo especial entre un padre y su hija enferma para resaltar la naturaleza frágil de la vida, el amor y el poder curativo de la música.

The Heretic
2019

The Heretic es una cinemática en tiempo real en la que se utiliza una amplia gama de funciones gráficas de Unity, incluidos todos los aspectos posibles del canal de renderizado de alta definición (HDRP).

Megacity
2018

Un paisaje urbano futurista lleno de vehículos voladores, cientos de miles de objetos de juego con gran nivel de detalle y fuentes de audio únicas en el que se muestran nuestros avances de 2019.1 en DOTS (pila de tecnología basada en datos).

Muestra de FPS
2018

Un proyecto de juego de disparos en primera persona multijugador con código fuente completo para crear tu propio proyecto o recurso de aprendizaje de este tipo de juego.

Book of the Dead
2018

Book of the Dead es una demostración interactiva en primera persona que creó y renderizó en tiempo real el Demo Team de Unity. En esta, se muestran las capacidades de Unity 2018 de crear efectos visuales de alta calidad para la producción de juegos.

Neon
2017

Entorno en el que solo se utilizan modelos de Asset Store. Creado con Unity 2017.1, Post-Processing Stack v1 y los paquetes de iluminación volumétrica.

Adam
2016

Adam un cortometraje que creó el Demo Team de Unity renderizado en tiempo real. Se creó para exhibir y probar la calidad gráfica que se podía alcanzar con Unity en 2016.

The Blacksmith
2015

The Blacksmith es un cortometraje renderizado en tiempo real inspirado en la mitología nórdica.

Courtyard
2015

Aprovechamiento de las funciones de GI de tiempo real de Unity: este proyecto está disponible en AssetStore para que todos lo prueben.

Bedroom
2015

Una muestra de Archviz, estudio de GI en tiempo real y una primera mirada de los Ray Traced Reflections en el espacio de la pantalla de Unity.

Viking Village
2014

Un entorno listo para el juego en el que usamos el PBS de Unity y la biblioteca de Megascans de texturas escaneadas por Quixel. También sirvió como un primer campo de pruebas para los flujos de trabajo de iluminación de Unity 5. El proyecto está disponible en AssetStore.

ADN Scan
2013

Una coproducción experimental con la doble agencia digital EISKO. En esta, exploramos el proceso desde el escaneo hasta el motor y probamos crear una piel humana realista en Unity.

Teleporter
2014

La demostración de Teleporter fue nuestra primera producción interna en la que se hizo uso del shader de objetos físicos de Unity 5, alrededor de un año antes de su lanzamiento al público.

The Chase
2013

Más allá de los límites de los gráficos móviles: The Chase es una demostración que se ejecuta en tiempo real en iPad 4/Nexus 7.

Butterfly Effect
2012

Este cortometraje se produjo en colaboración con Passion Pictures, una compañía de CG con sede en Londres. Asimilamos un gran aprendizaje sobre cómo crear efectos visuales de alta calidad en producciones en tiempo real.

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