El desarrollo de videojuegos puede ser empoderador cuando ya no es necesario estar en la misma ciudad o país que los demás creadores. O eso es lo que han demostrado los chicos de Five Studios Interactive (FSI). Al trabajar de forma remota desde Polonia, España y Austria (de hecho, se reúnen en línea para buscar soluciones en la Asset Store), este equipo de desarrolladores ha logrado crear una arena de disparos llena de acción y velocidad.
“Estaba trabajando en un prototipo y necesitaba una buena solución para el terreno”, recuerda Peter Rößl. “Nate (Nathaniel Doldersum) y Tom (Tomasz Stobierski) ofrecían cada uno las herramientas más avanzadas para lo que buscaba, así que me puse en contacto con ellos”. Pronto, los tres se unieron y colaboraron para promocionar e integrar los asset de cada uno, incluyendo: TerrainComposer 2 (Doldersum), Relief Terrain Pack v3 (Stobierski) y Horizon[ON] (Peter Rößl).
Continuando con su asociación, agregaron dos miembros más a su equipo: Jakob Rößl, artista de texturas en jefe, y Ferran Galvañ, artista 3D en jefe, y empezaron a soñar con D.R.O.N.E. Según Doldersum, D.R.O.N.E. se basa en el [MoDuLaR] PBR SciFi Pack de Jakob Rößl, combinado con los shaders UBER, sumados al amor del equipo por los vehículos controlados de forma remota y los juegos creados por los usuarios.