ProBuilder

Concevez, prototypez et testez rapidement des niveaux dans l'éditeur Unity.

Création de monde dans l'éditeur Unity

ProBuilder, qui fait désormais partie de Unity, est un hybride unique d'outils de modélisation 3D et de conception de niveaux, optimisé pour la construction de géométries simples, mais également capable d'effectuer des modifications détaillées et de déplier des UV.

Utilisez ProBuilder pour prototyper rapidement des structures, des éléments de terrain complexes, des véhicules et des armes, ou pour créer des géométries de collision, des zones de déclenchement ou des maillages de navigation personnalisés.

ProBuilder tire parti des fonctionnalités d'aller-retour transparent de Unity avec des outils de création de contenu numérique (comme Maya) pour peaufiner davantage les modèles avec vos outils préférés.

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Exemples de jeux avec ProBuilder

De nombreux jeux réalisés avec Unity présentent des modélisations et des conceptions de niveau ProBuilder, notamment SUPERHOT, Tacoma, Tunic, Manifold Garden, Super Lucky's Tale, DESYNC, etc.

Principales fonctionnalités
Extrusion et insertion

Sélectionnez n'importe quelle face ou arête ouverte, et maintenez enfoncée la touche Maj. tout en déplaçant, tournant ou mettant à l'échelle pour extruder ou insérer. Vous pouvez donner aux objets n'importe quelle forme.

Vous pouvez même extruder plusieurs faces/arêtes à la fois. Vous pouvez inverser les normales de toutes les faces de l'objet ou des objets sélectionnés, ce qui est particulièrement utile pour convertir une forme modélisée extérieure en espace intérieur. Vous pouvez utiliser l'action Miroir pour cloner des objets et créer des éléments symétriques : construisez une première moitié, réalisez un miroir, puis raccordez les deux pour un résultat parfaitement symétrique.

Formes poly polyvalentes

Une fois que vous avez créé une forme poly, vous pouvez modifier ses points de contrôle et autres paramètres à tout moment.

Dans la fenêtre Scene, il suffit de cliquer pour ajouter des points de contrôle. Ceux-ci formeront les limites extérieures de votre maillage. Une fois que vous avez fini de placer les points, appuyez sur Retour pour finaliser la forme. Même après les étapes de création initiales, vous pouvez toujours modifier une forme poly. Vous pouvez déplacer les points de contrôle existants en cliquant et en faisant glisser, ajouter ou supprimer de nouveaux points, ou même inverser les normales.

Interface utilisateur dynamique

Personnalisez les barres d'outils en fonction de vos besoins et profitez de la fenêtre ProBuilder, qui est une « barre d'outils intelligente », pour l'adapter dynamiquement à votre mode d'édition et à votre sélection d'éléments actuels.

Modifiez les paramètres par défaut, les touches de raccourci, redimensionnez la barre d'outils et passez du mode texte au mode icône. ProBuilder réorganisera le contenu de l'icône ou du texte pour s'adapter au mieux à la taille de la fenêtre.

La barre d'outils est codée par couleur pour vous aider à choisir rapidement les outils par type : orange pour les panneaux d'outils, bleu pour les outils de sélection, vert pour les actions d'objet et rouge pour les opérations géométriques (sommet, arête, face).

La plupart des fenêtres de ProBuilder peuvent être changées de docking à flottant ou vice-versa via leur menu contextuel.

Contrôles UV dans la scène

ProBuilder dispose d'une fenêtre complète d'éditeur UV pour le dépliage manuel et le contrôle fin, y compris les modes de projection, les raccords UV, le contrôle des joints, les pivots d'éléments, et bien plus encore.

Le mappage de texture dans ProBuilder permet d'appliquer rapidement et facilement des matériaux (textures) à un objet et d'ajuster l'offset, la rotation et la tuile des UV de l'objet. ProBuilder propose des méthodes de texturation automatiques et manuelles :

UV automatique : utilisez cette méthode pour les tâches de texturation simples, en particulier les objets architecturaux ou à surface dure. Le tuilage, le décalage, la rotation et d'autres contrôles sont disponibles, tandis que ProBuilder gère automatiquement la projection et les mises à jour pendant que vous travaillez.

Édition manuelle des UV : utilisez un éditeur d'UV complet pour dérouler et éditer avec précision les UV, rendre les modèles UV, projeter les UV et plus encore.

Vous pouvez utiliser un mélange d'UV automatiques et manuels, y compris sur le même objet. Ceci est particulièrement utile lorsque certaines parties d'un modèle nécessitent des textures de tuilage, tandis que d'autres sont débridées.

Formes procédurales

Créez de nouvelles formes modifiables comme des cylindres et des escaliers. Chaque forme possède des propriétés spécifiques qui peuvent être personnalisées avant la création.

Par exemple, la forme Escaliers vous permet de choisir des éléments comme la hauteur de la marche, l'arc et les parties de l'escalier à construire. Choisissez une forme pour commencer, puis définissez des paramètres uniques, tels que la hauteur, la largeur, la profondeur et le nombre de coupes. Il comprend de nombreuses formes, notamment : cône, arche, tuyau, escalier, porte, cylindre et sprite.

Coloration des sommets

Appliquez rapidement des couleurs de recouvrement à des faces individuelles. La coloration des sommets est également particulièrement utile pour les premiers tests de la carte et la désignation des zones d'équipe.

Vous pouvez faire plus avec les sommets dans ProBuilder ; par exemple, réduire tous les sommets sélectionnés à un seul point sans tenir compte de la distance, les fusionner à une distance donnée l'un de l'autre, créer une nouvelle arête reliant les sommets sélectionnés, ou diviser un sommet en ses sommets individuels afin qu'ils puissent être déplacés indépendamment.

Démarrage avec ProBuilder

Se procurer ProBuilder

ProBuilder est disponible à partir du Package Manager et compatible avec le version 2020 du LTS pour Unity et versions ultérieures.

Documentation

Reportez-vous à la documentation et consultez les tutoriels.

Autres outils de conception de mondes

N'oubliez pas de consulter Polybrush.

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