Avec Timeline, vous êtes le réalisateur

Prenez les rênes et créez des contenus cinématiques, des cutscenes et des séquences de jeu riches.

Parfait pour les artistes et les concepteurs

Avec Timeline, vous avez la possibilité de travailler en contexte et d'itérer jusqu'à ce que le contenu soit parfait. C'est un outil puissant, mais convivial, qui vous permet de :

  • Créer des contenus riches en utilisant vos objets de jeu, vos animations, vos sons, vos particules et autres éléments de scène
  • Composer, chorégraphier et orchestrer des animations, des caméras, des sons et tout autre objet de jeu
  • Générer des contenus plus rapidement : utilisez une interface multi-piste que vous connaissez pour faire glisser des objets et contrôler et enregistrer des animations afin de créer rapidement des scènes riches

Créez avec Timeline

Itération plus rapide, cycles de création plus courts

Auparavant, lors de la création d'interactions entre objets de jeu avec une variété de résultats possibles, chaque résultat devait être programmé. Désormais, vous pouvez utiliser Timeline pour remplacer le code dans de nombreux scénarios, par exemple :

  • la programmation des interactions entre les objets du jeu
  • la création de transitions entre les animations
  • la composition de cutscenes, de cinématiques et de séquences de jeu
  • la création de modèles d'environnement tels que la météo, le temps et les saisons

Utilisez Timeline pour autre chose que du contenu linéaire et des cutscenes comme dans Adam. Les artistes et les concepteurs peuvent maintenant créer plusieurs Timelines avec des variations dans les interactions, et chacune peut être appelée en fonction du scénario d'expérience de jeu.

Produisez des cinématiques et des cutscenes

  • Séquencez les clips et l'audio comme dans le montage vidéo
  • Utilisez des caméras Cinemachine intelligentes
  • Ajoutez des effets de post-traitement et d'étalonnage

Construisez plus rapidement des scènes de monde, de niveau et d'environnement

  • Séquencez et animez les éléments de la scène
  • Déclenchez et interrompez des événements
  • Ajoutez des effets comme des reflets et des particules

Contrôlez les animations sans code

  • Enregistrez de nouvelles animations ou utilisez des animations existantes et positionnez-les dans le temps
  • Ajustez, bouclez et mélangez différentes séquences d'animation
  • Travaillez avec plusieurs personnages/objets en même temps

Créez et gérez des scènes à l'aide d'une interface graphique

  • Passez de l'expérience de jeu à la cinématique et vice-versa
  • Contrôlez les personnages non joueurs
  • Lisez des vidéos, des sons et des particules

Bénéficiez d'un nouveau niveau de contrôle avec Timeline

Timeline vous donne une liberté de création totale et la possibilité de résoudre des problèmes quand vous composez votre scène et orchestrez vos éléments. Vous pouvez utiliser différentes pistes pour modifier différents comportements et paramètres pour :

  • Obtenir un contrôle explicite sur l'activation et l'animation des objets de jeu en régulant chaque objet de jeu individuellement par un ou plusieurs types de pistes
  • Animer des paramètres d'objets uniques pour obtenir des effets superposés en appliquant plusieurs pistes
  • Obtenir le comportement que vous recherchez en utilisant des combinaisons de modificateurs
  • Gérez votre projet de manière ordonnée en regroupant, développant et réduisant les pistes et en contrôlant d'autres lignes de temps

Offrez davantage de liberté créative aux artistes et aux concepteurs grâce aux publicités jouables personnalisables

Les développeurs peuvent facilement étendre les fonctionnalités de Timeline pour les artistes et les concepteurs. Les publicités jouables permettent des comportements avancés, l'automatisation et des contrôles personnalisés.

Vous pouvez utiliser nos publicités jouables par défaut pour les scénarios communs (notamment LightControl, NavMeshControl, ScreenFader, TextSwitcher, TimeDilation, TransformTween, Video) et un assistant pour accélérer la création de vos propres idées.

Libérer la créativité des artistes

Gerald Orban, Senior Programmer, Blackbird Interactive

C'était incroyable de voir comment nous pouvions créer des cinématiques entières avec des vues réorganisables et le WYSIWYG dans des délais ultra-serrés.

Gerald Orban, Senior Programmer, Blackbird Interactive
Jim Spoto, Engine Technical Director, Oats Studios

Nous sommes en mesure de travailler de manière interactive sur nos plans de façon non linéaire, comme on le ferait dans un logiciel 3D ou une suite de montage haut de gamme. Cela n'aurait tout simplement pas été possible sans Timeline.

Jim Spoto, Engine Technical Director, Oats Studios
Aaron Koblin, co-founder, Within

L'expérience est très programmée, très linéaire. Timeline nous a permis de déclencher des animations, des musiques et des événements plus facilement. Il nous a suffi de faire glisser les éléments pour les modifier en temps réel.

Aaron Koblin, co-founder, Within
Larry Cutler, Chief Technical Officer, Baobab Studios

Timeline nous permet d'orchestrer des sons, des musiques, des effets de particules et des animations de manière intuitive pour nous permettre de nous concentrer sur l'essentiel : l'histoire.

Larry Cutler, Chief Technical Officer, Baobab Studios
Elie Zananiri, Technical Director, Zero Days VR

L'interface NLE a permis aux membres de l'équipe qui ne sont pas programmeurs de modifier facilement les animations sans avoir besoin de compétences en codage. Je ne sais pas comment nous aurions conçu Zero Days VR sans Timeline.

Elie Zananiri, Technical Director, Zero Days VR

Pour commencer avec Timeline

Partez sur de bonnes bases
Regardez les vidéos

Découvrez d'autres exemples de Timeline en action, notamment la puissance de Timeline et Cinemachine Together. Consultez la playlist Timeline & Cinemachine sur YouTube.

Obtenir des réponses à des questions spécifiques

Reportez-vous à la documentation de Timeline et découvrez-en davantage sur Timeline dans le forum Timeline de Unity.

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