Campo Santo においてストーリーテリングが最優先されるのは不思議なことではありません。Telltale、Irrational、Double Fine、Lionhead などから来たメンバーで構成されるチームは、場所と登場人物とストリーとが交わる十字路に立っていました。「私たちを駆り立てていたものの 1 つはプレイヤーを虜にするゲームとは何かを明らかにしたいと思う気持ちです」と Campo Santo の共同創設者、Jake Rodkin は言います。「単にストーリーを語ればいいというものではなく、ゲームのキャラクターやそこで語られているストーリーとの繋がりをプレイヤーに実感させられるかどうかが重要です」
実際、Campo Santo の主要なデザイン哲学の 1 つは、プレイヤーにとって主人公のスキンがしっくり来るかどうかです。キャラクターの身体を意識することや精緻な手のアニメーションなどはプレイヤーをゲームに引き込み、キャラクターの視点を自分のものとして受け入れるのに役立ちます。