Osiris: New Dawn

制作者: Fenix Fire
The studio
灰の中からの復活

Brian 氏と Anna McRae 氏が初めて出会ったのはアートスクールでした。そこで恋に落ちた 2 人はそれぞれビデオゲーム業界の道を歩み始め、環境アーティストとして『Midway』『Blizzard』といった大ヒット作にかかわります。2 人は美しくて没入的な世界を創造することに情熱を燃やしました。

合わせて 27 年の業界経験を積んだ Brian 氏と Anna 氏は、リアルタイムシネマティクス作品を手がけるために独立します。そこを 2008 年のリーマンショックが直撃しました。「1 か月ですべてのクライアントを失い、全員解雇して店をたたまなければなりませんでした」と Brian 氏は当時を振り返ります。

2 人が 2011 年に立ち上げた開発スタジオ Fenix Fire は、灰から復活する不死鳥のように、失敗に終わった事業からの復活という思いを込めて名付けられました。1 本目のタイトル『Roboto』は、宇宙に旅立った恋人との再会を目指すロボットが繰り広げる横スクロールゲームで、iPhone と Android でリリースされると iTunes Store でトップ 10 入りを果たし、「Game of the Week」を獲得しました。

Brian and Ana McRae and family

Brian and Ana McRae and family

その後は Red Bull や Chevron などのクライアントから依頼された仕事をこなしつつも、近未来宇宙サバイバルゲームのアイデアが常に頭のどこかにありました。しかし 2 人には、会社の今後の方向性を決める苦渋の決断をしなければならない時期が迫りつつありました。「それは 2015 年 12 月に、ランチにピザを食べているときでした。そのとき私たちは 2 つのゲームを手がけていましたが、どちらか 1 つに集中しなければ実現は不可能だということはわかっていました」と Brian 氏は振り返ります。

そのランチの席で『Osiris: New Dawn』の開発を進めて 2016 年秋に Steam でローンチすることが決まりました。2 人の目標は、一緒にゲームを形にしてくれるコミュニティを形成することでした。

The project
エイリアンの惑星への不時着

ついにローンチのときが到来します。2016 年 9 月 28 日、『Osiris: New Dawn』の Steam での早期アクセスが開始されました。「25,000 ユニットは売れないと採算が取れないので、祈るような気持ちでした。ローンチから何分もたたないうちにプロデューサーから『1 位になったよ!』という知らせが届き、興奮と、安堵と、不安と、見たかという気持ちが入り交じって訳がわからなくなりました。Steam にバグがある可能性すら考えました。2 週間もの間『Osiris』が 1 位を独占していたからです」と Brian 氏は語っています。結局『Osiris』の売り上げは最初の 1 週間で目標の 10 倍である 250,000 ユニットを超えました。

『Osiris: New Dawn』は、広大な惑星を探検するオープンワールドの SF サバイバルゲームです早期アクセスの成功を受けても Fenix Fire チームはその地球外での栄誉に慢心することなく、23 人体制にチームを拡大して、2019 年前半にローンチを予定している完成版ゲームに新しい機能と体験を盛り込むべく開発に取り組んでいます。

『Osiris: New Dawn』が目指しているのは、近未来の宇宙探検ゲームのワンストップショップになることです。そこに我がスタジオの宇宙船で乗り付けようとみんなで言っているんです」と Brian 氏は笑います。

『Osiris: New Dawn』のトレーラーを見る
The reveal

「私たちは最近 Unity 2017 に移行しました。そのおかげでクリーチャーとの近接遭遇を劇的に改善できました」と Brian 氏は言います。Timeline と Cinemachine を使用することで、チームは 2 つのタイムライン(1 つはプレイヤーアニメーション用で、もう 1 つは敵 AI 用)を実行して、Cinemachine カメラでプレイヤーにとってより動的かつ訴求力のあるエンカウントを演出できます。

また、チームでは別の部門で Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)の実験も行っていて、さしあたりその結果に満足しています。「世界の表現がはるかに豊かになり、グラフィック品質も申し分ありません」と Brian 氏は言います。

Brian 氏は、「実際好きでやっていることですし、私たち全員が情熱を傾けているプロジェクトです。私たちの到達点をプレイヤーが目にする日が待ち遠しくて仕方ありません」と述べています。

『Osiris: New Dawn』は Steam で早期アクセス版を入手できます。完成したゲームは 2019 年春のローンチが予定されています。

心底リアルだと感じられる世界にするために

トップ SF サバイバルゲームに名を連ねる地位を獲得し、それを不動のものにするためには、プレイヤーが不時着する惑星をできるだけ心底リアルだと感じられるものにすることが重要でした。そのために Brian 氏とクルーは Unity Terrain システムを基盤にして、そこに Asset Store で入手した Relief Terrain Pack を加えて世界の詳細度を底上げしました。

それからプレイヤーが世界を「感じる」ことができるように、Time of Day & Weather System をはじめとする Asset Store のその他のリソースを使用して、ヘルメットのシールドに付く水滴が見えるなど、プレイヤーが砂嵐や霧雨を感じられるようにしました。

Fenix Fire のようにアセットストアのリソースで大成功間違いなしのゲームを作りましょう。

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