映画およびゲーム業界の 2 人のベテラン、Wes Potter と Habib Zargarpour がタッグを組んでバーチャル・シネマトグラフィーの会社を興したとき、彼らは製作の現場で感じていた物足りなさを満たそうとしました。というのも、監督や撮影監督は CG の制作から締め出されつつあったからです。
彼らはバンクーバーを拠点とする Digital Monarch Media(DMM)を作り、そこで Virtual Film Tools の力によって従来の映画製作の哲学とリアルタイムエンジンの技術を統合しました。彼らの目標は、「製作のプロセスを現場に戻すこと。カメラで撮影するかのように、すべてを実際の ... つまり、監督を映画製作の最前線、中心に戻すことです」と Potter は説明します。
彼らはリアルタイムエンジンで得た経験を生かし、従来の遅い VFX パイプラインに即時性をもたらしました。リアルタイムエンジンのレンダリングはきわめて高速で、監督は自分たちが行った変更の影響を現場で確認しながら、創造性を発揮してすばやくイテレーションを行うことができます。Potter が指摘するように、「人々はそのようなアーティストとしての仕事を見るために映画を見に行きます。各ショットでの監督の息づかいを感じたいのです」このツールはそれを可能にします。