Nanite Fulcrum

- Spiraloid Workshop Company & Bay Raitt
The studio
3D 공간으로 만화책 출시

반지의 제왕(The Lord of the Rings)을 본 적 있다면 베이 레잇(Bay Raitt)의 작품을 본 적 있을 것입니다. 사실입니다. 레잇은 골룸(Gollum)의 얼굴을 만든 천재이며 Weta Digital과 협업해 골룸의 연기에 사용된 인형을 제작했습니다. 또한 팀 포트리스 2(Team Fortress 2)에서 플레이어가 가장 좋아하는 모자를 만들었습니다. 최근 레잇과 그의 동료들은 노스 시애틀 대학(North Seattle College)의 Spiraloid Workshop에서 예술과 3D의 장벽을 뛰어넘는 일을 하고 있으며, 다른 사람들도 이와 같은 일에 참여하도록 장려하고 있습니다.

"더 이상 만화, 게임, 영화가 별개라고 생각하지 않습니다. 3D 작업을 하는 경우에는 특히 더 그렇습니다. 아티스트의 의무는 이 시대의 증인이 되는 것이니 빨리 시작하길 바란다"고 레잇은 말했습니다. 레잇은 Spiraloid의 공동 창립자이자 실리콘밸리의 천재인 브렌던 캐버노의 후원을 받고 있으며 게임 베테랑, 그래픽 소설 작가, 음향 전문가, 조각가 및 코드 닌자뿐만 아니라 턱시도를 입은 보스턴 테리어 리로드(ReLoad)와 함께 일하고 있습니다.  

이 스튜디오는 시리즈로 나온 VR 그래픽 소설 나나이트 펄크럼(Nanite Fulcrum)과 같은 놀라운 프로젝트를 제작할 뿐만 아니라 다른 크리에이터와 개발자, 3D 아티스트에게 영감을 불어넣어 함께 미래의 대중문화 세상을 만들어가도록 지원하고 있습니다. "제 소원은 크리에이터가 되고 싶은 사람들이 저희의 VR 만화를 보고 '나도 할 수 있다'고 외치며 Spiraloid에 관심을 가지고 이러한 제작 방식을 배우고 싶어하는 것입니다."라고 레잇은 말했습니다.

The project
멋진 장면이 가득한 VR

Spiraloid는 스스로 "VR에서 만화를 재현"했다고 표현한 나나이트 펄크럼: 이슈 원(Nanite Fulcrum: Issue One)을 2017년 초 Gear VR과 Oculus Rift에서 무료로 출시했습니다. 나나이트 펄크럼은 가상 그래픽 소설을 통해 자신만의 방법으로 상호 작용할 수 있는 3D 캐릭터와 멋진 VFX가 있는 홀로그램 월드를 선사합니다. 넘겨야 하는 일종의 "페이지"가 있어 캐릭터를 만나고 미스터리를 풀고 패널에 들어가 탐험하게 됩니다. 마치 좋아하는 만화책을 읽는 중에 만화의 컷 속에 직접 들어가 환상적이고 몰입감 높고 극적인 경험을 더 가까이에서 느낄 수 있는 것입니다.  

Spiraloid는 발견과 탐험 및 유머를 중심으로 독창적인 장르를 만들었습니다. "멋진 장면이 가득한 VR 만화를 만들고 싶었습니다."라고 레잇은 말했습니다. "그러기 위해 제작팀은 록 밴드처럼 하나로 뭉쳤죠. 드럼, 베이스, 리드 기타, 리듬 기타, 보컬과 음향 담당이 모이는 것처럼 게임 개발자, 3D 아티스트, 월드 아티스트와 몇몇 게스트 기여자 및 작가가 모였습니다." 이는 소규모 팀이 확장 가능한 독창적인 콘텐츠를 만들 수 있는 새로운 형식의 팀입니다.

나나이트 펄크럼: 이슈 원에서는 온라인 펜팔로 만난 두 사람이 나노 크기의 작고 거의 보이지 않는 번개 거미의 침공으로부터 지구를 구해야 하는 불가능할 것 같은 일을 마주합니다. 플레이어는 이들과 함께하면서 군인이나 소행성을 타고 다니는 미친 생명체를 만나고, 숨겨진 보물을 찾고, 미니 게임을 찾고, 수많은 소동을 마주하게 됩니다. 2017년 12월에 Oculus Rift, Gear VR에서 VR로, Android에서 2D로 출시될 이슈 투(Issue Two)에서도 Spiraloid는 VR에서 가능하다고 생각하는 일을 계속 실현해 나갈 것입니다.

Nanite Fulcrum 예고편 보기
The reveal
타임라인 및 플레이어블 API를 통해 VR 환경 제작

Unity 2017.1의 몇몇 새 기능은 Spiraloid의 워크플로 및 결과물에 대한 접근 방식을 완전히 바꿨습니다. 이러한 "판을 뒤집는" 툴이 크리에이터가 콘텐츠를 정리하고 처리하는 방식을 완전히 바꾼 이래로 스튜디오는 나나이트 펄크럼의 이전 에피소드를 새로운 워크플로에 도입하기로 했습니다.

"타임라인(Timeline)과 플레이어블 API(Playable API)의 개방성 덕분에 만화, 애니메이션 및 게임을 동시에 제작할 수 있는 새로운 커스텀 파이프라인을 만들 수 있었고, 이를 통해 Unity 내에서 모든 VR 환경을 만들 수 있었습니다."라고 레잇은 말했습니다. "이제 환경의 모든 요소를 개선하고 에셋을 정확히 원하는 방식으로 구현할 수 있습니다."

A panel-based movie setup shown in Timeline

A panel-based movie setup shown in Timeline

이러한 발전은 타임라인을 통해 캐릭터의 자세와 조명, 레터링 기술 등의 처리를 간소화할 수 있다는 것을 의미하며, 이를 통해 팀은 애니메이션, 미니 게임 및 만화를 매우 효율적으로 만들 수 있습니다. 생산성을 높이고 오버헤드를 낮추는 것이 2D 및 VR 플랫폼 모두에 퍼블리싱한다는 레잇과 팀의 궁극적인 목표의 핵심입니다. 새로운 에피소드를 출시할 때마다 팀은 영화, 게임 그리고 만화를 제작하고 있습니다.

One source, three experiences: Movie, graphic novel and game

One source, three experiences: Movie, graphic novel and game

"저희 시스템의 모든 것은 프로젝트 에셋 폴더에서 동적으로 생성되므로 플레이어는 언제든지 자신이 원하는 방식을 선택해 VR을 경험할 수 있습니다. 예를 들어 플레이어가 '영화처럼 보기'를 선택한다면 모든 패널 씬이 즉시 플레이 가능한 장면을 생성하고 타임라인을 채워 플레이어가 시청할 수 있습니다. 만화처럼 보든 영화처럼 보든 게임처럼 즐기든 모두 단일 '크로스 미디어' 설정을 기반으로 합니다." 이러한 방식을 사용하면 언제 새로운 매체나 플랫폼이 등장해도 Spiraloid의 다차원적인 이야기를 새 매체나 플랫폼으로 바로 옮길 수 있습니다.

아티스트와 디자이너를 위한 Unity의 툴은 Spiraloid와 같은 스튜디오가 매력적인 VR 경험을 만들도록 지원합니다.

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