PHAROS AR

- Childish Gambino, Wolf + Rothstein, and MediaMonks
차일디시 감비로의 AR 앱인 PHAROS AR의 제작 비화 및 기반 기술에 관한 대화.
The studio
대중 문화의 지도자를 AR 아바타로 구현

티나 페이(Tina Fey)는 시트콤 30 Rock을 쓰기 위해 21살이던 도널드 글로버(Donald Glover)를 고용했을 때 바로 그의 재능을 알아봤습니다. 배우 겸 코미디언이자 영화 감독인 그는 커뮤니티(Community), 데드풀(Deadpool), 스파이더맨(Spiderman) 뿐만 아니라 직접 기획하고 출연해 골든글러브상을 받은 인기 드라마 애틀랜타(Atlanta)의 대본에도 참여했습니다. 또한 그는 랜도 캘리시언(Lando Calrissian)을 연기했고 라이온 킹(The Lion King)에서 심바의 목소리를 연기했습니다. 그의 음악적 페르소나인 차일디시 감비노는 최근 "디스 이즈 아메리카(This is America)"로 그래미 어워드에서 올해의 레코드상 및 올해의 노래상을 받게 되면서 이 상을 받은 유일한 랩 음악으로 그래미 어워드의 역사를 만들었습니다. 이 노래의 뮤직 비디오는 3개월도 채 되지 않아 4억 회가 넘는 조회 수를 기록했습니다.

Variety의 젬 애스와드(Jem Aswad)는 "감비노는 뮤직 아티스트에게서 거의 보기 힘든 상승세를 보이고 있을 뿐만 아니라, 그 자체로 못 하는 것 없는 박식한 사람이며 수많은 프로젝트에서 엄청난 창의력을 쏟아내고 있다"고 말했습니다.

그는 폭넓은 교양과 지식을 가지고 대중 문화를 선도하고 있으며 그의 팬과는 TV, 영화, 음악을 넘어 .  이제 증강 현실(AR)을 통해 소통하고 있습니다.

글로버의 크리에이티브 매니지먼트 팀인 Wolf + Rothstein은 차일디시 감비노 브랜드를 구축하기 위해 글로버와 함께 일했습니다. 인터랙티브 콘서트 환경인 PHAROS는 팬을 차일디시 감비노 앨범의 동반자로서 그가 만든 마술 같은 인터랙티브 월드에 몰입시키기 위해 만들어졌으며 2016년에 처음으로 세상에 나왔습니다.

"팬이 PHAROS에 참가하면 팬은 도널드가 만든 몰입형 환경으로 입장하게 됩니다."라고 도널드 글로버의 매니저이자 Wolf + Rothstein의 공동 창립자인 울프 테일러(Wolf Taylor)가 말했습니다.

Donald Glover performs as Childish Gambino on the This Is America Tour.

Donald Glover performs as Childish Gambino on the This Is America Tour.

올해의 일정과 2019년 앨범 출시를 계획하면서 팀은 차일디시 감비노의 세계를 통해 전 세계 규모로 팬의 참여를 늘리고자 했습니다. 수백만 명의 사람이 접근할 수 있으면서도 고품질의 오디오 및 비주얼 환경을 제공할 수 있는 새로운 방식을 찾았고 모바일 AR이 그 해답이었습니다.

"팬에게 최고의 경험을 선사하면서 기술의 한계를 넓히고 싶었습니다."라고 테일러는 말했습니다.

Wolf + Rothstein은 또한 차일디시 감비노의 전작과 같은 품질을 유지하면서도 원활한 사용자 환경과 놀라운 비주얼을 만들 수 있는 전문가 팀을 찾아야 했습니다. 그리고 PHAROS 월드를 창의적으로 확장시키는 작업을 맡길 팀을 찾았습니다.

The project
Translating Childish Gambino’s brand of magic

Heineken, Nike, Tommy Hilfiger와 같은 유명 브랜드와 협업한 경험이 있고 수상 경력에 빛나는 크리에이티브 프로덕션 회사인 MediaMonks가 환경 개발을 위해 선택되었습니다. MediaMonks의 작품은 전 세계에 있는 수많은 광고 밎 제작 시상식에서 인정받았으며 지금까지 칸 국제광고제에서 128개의 상을, FWA(Favorite Website Awards)에서 225개의 상을 받았습니다.

MediaMonks는 Wolf + Rothstein와 제안받은 프로젝트에 대해 이야기를 시작했을 때, 전권을 위임받았습니다. 유일한 요구 사항은 사람들이 각자 즐기는 것이 아니라 함께 즐길 수 있도록 하는 멀티플레이 형식이어야 한다는 것이었습니다. 또한 환경에는 다른 차원으로 가는 포털이 있어야 하며 동굴에서 시작해야 했습니다.

"야망 그 자체가 가장 큰 문제였다"고 MediaMonks의 크리에이티브 디렉터 에릭 와그리아르도가 말했습니다. 크로스 플랫폼을 처음 경험해 보는 것뿐만 아니라 새로운 스토리텔링 방법을 개척해야 했습니다. 차일디시 감비노는 다양한 해석이 가능하도록 자신의 작품에 여지를 두는 것을 선호하기 때문에 앱은 방법을 구구절절하게 설명하지 않고 절묘한 방식으로 사용자와 소통해야 했습니다. 특히나 대부분의 팬은 처음으로 AR 환경을 사용해 보았기 때문에 제대로 구현하기가 힘들었습니다.

MediaMonks worked closely with Wolf + Rothstein to bring their creative vision to life. Eric Wagliardo, Thomas Prevot, Jakko van Hunen, Leon te Loo and Justina Sung.

MediaMonks worked closely with Wolf + Rothstein to bring their creative vision to life. Eric Wagliardo, Thomas Prevot, Jakko van Hunen, Leon te Loo and Justina Sung.

최초의 AR 멀티플레이어로 새로운 분야 개척

2018년 9월, MediaMonks는 차일디시 감비노의 최신곡을 들을 수 있는 그의 세계로 팬을 초대하는 스토리 중심의 애플리케이션 개발을 시작했습니다. "감비노의 열정적인 팬이 된 저를 팀원들이 놀렸습니다."라고 와그리아르도는 말했습니다. "저는 2005년부터 감비노의 작품을 쭉 봐왔습니다."

그리고 얼마 지나지 않아 팀은 탄탄한 기술 프로젝트에 대한 보상을 받았습니다. AR에서 안정적인 멀티플레이어 환경을 제작하려면 Google의 AR 환경 구축 플랫폼인 ARCore를, 특히 Android와 iOS에 공유 환경을 제공하는 ARCore 클라우드 앵커(Cloud Anchors) API를 사용해야 합니다. 또한 팀은 모바일 디바이스에서 렌더링하기 어려운 높은 정확도의 사이키델릭 효과를 제작하고 싶었습니다.

"프로젝트 처음부터 Unity를 사용하기로 했는데 그 이유는 Unity에서는 일찍이 ARCore를 채택해 더 나은 모바일 개발을 지원하기 때문입니다."라고 와그리아르도가 말했습니다. 약 50명의 팀원이 여러 사무실에서 근무하는 MediaMonks 팀은 글로버의 획기적인 환경 제작에 참여하게 되어 매우 기뻐했습니다. "그의 음악은 팬 간에 많은 논쟁과 토론을 불러일으키기 때문에 글로버의 명성에 부응해야 한다는 압박감이 컸습니다."라고 MediaMonks의 UX 디자이너 저스티나 성이 말했습니다.

The reveal
감비노의 세계를 가로지르는 연결 조직 구축

차일디시 감비노 브랜드의 정신은 월드 구축을 기반으로 하기 때문에 AR 환경이 이 세계에 깔끔하게 들어맞는 것은 당연했습니다. 이것이 바로 MediaMonks 팀이 뉴욕 Madison Square Garden에서 열린 차일디시 감비노의 콘서트에 참석해 R&D 프로세스를 시작한 이유입니다. 레이저와 강력하고 효과적인 컬러로 가득 찬 공연을 보고 신선한 충격을 얻었으며 결과적으로 AR 환경의 외관에 대한 영감을 얻었습니다.

또한 MediaMonks는 뉴질랜드에서 열린 차일디시 감비노의 PHAROS 이벤트의 크리에이티브 디렉터인 알레한드로 크로퍼드(Alejandro Crawford)와 공연 포스터를 디자인한 레터링 아티스트 알렉시스 티르사(Alexis Tyrsa)와 긴밀하게 협력하여 대형 브랜드에 부합하는 디자인 요소를 만들었습니다. "알레한드로의 작품은 놀랍도록 사이키델릭하고 몽환적인데 여기에 착안해 애플리케이션 내의 동굴과 시각 효과를 제작했습니다."라고 와그리아르도는 말했습니다.

우주 느낌의 빛 만들기

커스텀 Unity 셰이더포스트 프로세싱 스택 덕분에 캐릭터와 환경이 특별한 빛을 뿜어낼 수 있었습니다. 그러나 모바일 제한 사항에 맞게 최적화하기 위해 커스텀 셰이더를 전체 화면에서 렌더링하지 않도록 주의를 기울였다고 MediaMonks의 선임 Unity 개발자인 자코 반 후넨(Jakko van Hunen)이 전했습니다. 또한 그림자와 안티앨리어싱을 비활성화해 성능을 우선시했습니다. "Unity 프로파일러(Unity Profiler)를 사용해 성능 문제를 정말 빠르고 쉽게 해결할 수 있었습니다."라고 반 후넨은 말했습니다.

"보통 저는 완전히 완성된 컨셉을 선호합니다. 이 프로젝트의 경우 반복 작업을 할 여지가 많아 흥미로운 동시에 의욕을 돋구었습니다."라고 MediaMonks의 프로젝트 매니저 레옹 테 루(Leon te Loo)가 말했습니다.

Motion-capture animation drives the movement of Childish Gambino’s avatar.

Motion-capture animation drives the movement of Childish Gambino’s avatar.

Unity의 파티클 시스템은 우주 느낌이 나는 효과를 만드는 데 안성맞춤이었습니다. 예를 들어 증강 현실 속 동굴은 키프레임 애니메이션 기반 파티클 효과로 만들었습니다. 주인공 캐릭터의 경우 글로버가 직접 연기한 모션 캡처를 통해 애니메이션화했습니다. "차일디시 감비노 특유의 움직임에 대한 실제 데이터 덕분에 더 현실적으로 만들 수 있었습니다."라고 MediaMonks의 크리에이티브 디렉터는 설명했습니다.

"유사한 세계에서도 이를 최대한 유지해 팬이 콘서트와 PHAROS AR 애플리케이션에서 차일디시 감비노를 볼 때 브랜드 전체에 대한 연결 조직을 제공하도록 노력했습니다."

"AR 환경을 통해 팬은 거실에서 PHAROS의 일부를 경험할 수 있습니다."라고 테일러는 말했습니다.

직관적인 방법을 통한 사용자 연결

애플리케이션을 연결된 환경으로 만드는 것이 Wolf + Rothstein과 MediaMonks의 최우선 과제였습니다. Unity ARCore 클라우드 앵커(ARCore Cloud Anchors)의 효율적인 통합 기능 덕분에 매우 쉽게 목표를 달성할 수 있었습니다. 클라우드 앵커를 통해 개발자는 공통된 기준점을 공유하는 AR 앱을 제작할 수 있어 여러 사용자가 동일한 물리적 위치에 콘텐츠를 배치할 수 있습니다. 이 가상 콘텐츠는 모든 사용자에게 환경에 대해 동일한 포지션과 방향을 제공할 수 있습니다.

MediaMonks는 멀티플레이어 사용자 흐름에 중점을 두어 어려운 문제를 먼저 해결했습니다. UX 디자이너 저스티나 성(Justina Sung)은 "멀티플레이어 AR이 포함된 설정을 새로운 사용자에게 익숙하게 만드는 것이 어려웠다"고 말했습니다. PHAROS AR에서 사용자는 공유 환경을 시작하기 위해 스마트폰을 다른 사용자와 동기화해야 합니다. ARCore의 클라우드 앵커를 활성화하려면 호스트가 앵커 지점를 배치한 후 디바이스에서 동기화해야 합니다.

 

MediaMonks developed the cinematic outerspace sequence using Unity's timeline

MediaMonks developed the cinematic outerspace sequence using Unity's timeline

화면에 모든 지시 사항을 텍스트로 보여주는 대신 직관적인 설정이 가능하도록 만들기로 했다고 성은 밝혔습니다. "멀티플레이어 흐름에 대해 저희는 그 흐름에 대한 내러티브를 만들어 사용자가 설정 과정에서 이미 이야기 속에 들어온 것 같은 느낌을 받도록 했습니다."

"이 애플리케이션은 앞으로 멀티플레이어 AR이 어떻게 발전할 것인가에 대한 실험적인 사례입니다."라고 와그리아르도가 장담했습니다.

일체감을 느낄 수 있는 환경 제작 

모바일 앱은 2019년 봄에 출시할 예정인 여러 프로덕션 중 하나입니다. 코첼라 밸리 뮤직 앤드 아츠 페스티벌(Coachella Valley Music and Arts Festival)에서 차일디시 감비노의 공연과 그의 새 영화 구아바 아일랜드(Guava Island)의 시사회에 맞춰 이 AR 환경을 미리 공개했습니다. 이는 곧 대중에게 공개되었습니다.

팀이 협력하여 이룬 혁신의 결과물은 매우 쉽고 연결된 환경으로, 이를 통해 사용자는 새 음악과 신선한 형식으로 소통할 수 있습니다. PHAROS AR은 사용자가 음악에 완전히 빠져들 수밖에 없는 일체감과 하늘을 떠다니는 듯한 황홀감을 선사합니다.

이제 AndroidiOS에서 앱을 다운로드해 직접 경험해보시기 바랍니다.

"AR 환경은 PHAROS의 중요한 부분을 팬에게 직접적으로 전달합니다. " - 울프 테일러

혁신적인 실시간 브랜드 경험을 구현하세요.

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