Com o Timeline, você é o diretor

Dê as ordens e crie uma variedade de conteúdo cinemático, cenas e sequências de jogo.

Perfeito para artistas e designers

Com o Timeline, você tem o poder de trabalhar dentro do contexto e fazer iterações até o conteúdo ficar ideal. É uma ferramenta poderosa e fácil de usar que permite que você:

  • Crie conteúdo avançado usando objetos de jogo, animações, sons, partículas e outros elementos de cena
  • Componha, coreografe e orquestre animações, câmeras, áudio e outros objetos de jogo
  • Gere conteúdo mais rápido: use uma interface multifaixa conhecida para “arrastar e soltar” objetos e controle e grave animações para criar cenas variadas com rapidez

Crie com o Timeline

Iteração mais rápida, ciclos de criação mais curtos

Tradicionalmente, ao criar interações entre jogo e objeto com diversos resultados possíveis, cada resultado tinha que ser programado. Agora você pode usar o Timeline para substituir o código em muitos cenários, como:

  • Sincronização das interações entre jogo e objeto
  • Criação de transições entre animações
  • Composição de cenas, cinemáticas e sequências de jogo
  • Criação de padrões ambientais, como clima, tempo e estações

Use o Timeline para mais do que apenas conteúdo linear e cenas, como em Adam. Artistas e designers agora podem criar várias linhas do tempo com variações nas interações, e cada uma pode ser chamada de acordo com o cenário de jogo.

Produza cinemática e cenas

  • Sequencie clipes e áudio como na edição de vídeo
  • Use os câmeras inteligentes do Cinemachine
  • Adicione efeitos pós-processamento e gradação de cores

Crie cenas de mundo, nível e ambiente mais rapidamente

  • Sequencie e anime elementos de cena
  • Ative e prepare eventos
  • Adicione efeitos como reflexos e partículas

Controle animações sem código

  • Grave animações novas, ou use existentes, e posicione-as no tempo
  • Ajuste, coloque em loop e combine diferentes sequências de animação
  • Trabalhe com vários personagens/objetos ao mesmo tempo

Crie e gerencie cenas com uma IU gráfica

  • Faça a transição da jogabilidade para a cena, e vice-versa
  • Controle os personagens não jogadores
  • Reproduza vídeo, áudio e partículas

Obtenha um novo nível de controle com o Timeline

O Timeline oferece total liberdade criativa e a capacidade de resolver problemas ao compor sua cena e orquestrar seus elementos. Com ele, você pode usar faixas diferentes para afetar comportamentos e configurações diferentes a fim de:

  • Obter controle explícito sobre a ativação e animação de objetos de jogo, regulando cada objeto de jogo individualmente por um ou mais tipos de faixa
  • Animar parâmetros de objeto exclusivos para efeitos em camadas por meio da aplicação de várias faixas
  • Obter apenas o comportamento que está procurando usando combinações de modificadores
  • Manter o gerenciamento do projeto organizado com agrupamento, expansão e recolhimento de faixas e controle das outras linhas do tempo

Mais liberdade para artistas e designers com itens reproduzíveis personalizados

Os desenvolvedores podem ampliar facilmente a funcionalidade do Timeline para artistas e designers. Os itens reproduzíveis possibilitam comportamentos avançados, automação e controles personalizados.

Você pode usar nossos itens reproduzíveis padrão para cenários comuns (incluindo LightControl, NavMeshControl, ScreenFader, TextSwitcher, TimeDilation, TransformTween e Video) e um assistente para acelerar a criação de suas próprias ideias.

Liberdade criativa para artistas

Gerald Orban, Senior Programmer, Blackbird Interactive

Foi incrível ver a facilidade com que conseguimos criar cinemáticas inteiras com tomadas reorganizáveis e WYSIWYG em um cronograma de produção tão apertado.

Gerald Orban, Senior Programmer, Blackbird Interactive
Jim Spoto, Engine Technical Director, Oats Studios

Conseguimos trabalhar em nossas tomadas de maneira interativa e não linear, da mesma forma que faríamos com um pacote 3D de última geração ou uma suíte de edição. Simplesmente não teria sido possível sem o Timeline.

Jim Spoto, Engine Technical Director, Oats Studios
Aaron Koblin, co-founder, Within

A experiência é altamente programada e linear, e o Timeline facilitou a ativação de animações, músicas e eventos, fazendo com que pudéssemos simplesmente arrastar os elementos e modificá-los em tempo real.

Aaron Koblin, co-founder, Within
Larry Cutler, Chief Technical Officer, Baobab Studios

O Timeline nos permite orquestrar sons, entradas de músicas, efeitos de partículas e animações de forma intuitiva, para que possamos nos concentrar no que é mais importante: a história.

Larry Cutler, Chief Technical Officer, Baobab Studios
Elie Zananiri, Technical Director, Zero Days VR

A interface de NLE familiar proporcionou aos membros não programadores da equipe o poder de ajustar animações com facilidade, sem exigir nenhuma habilidade de programação. Sinceramente, não sei se teríamos conseguido desenvolver o Zero Days VR sem o Timeline.

Elie Zananiri, Technical Director, Zero Days VR

Conceitos básicos do Timeline

Comece bem
Assista aos vídeos

Confira mais exemplos do Timeline em ação, incluindo o poder do Timeline e do Cinemachine juntos. Confira a lista de reprodução Timeline & Cinemachine no YouTube.

Obtenha respostas para perguntas específicas

Consulte a documentação do Timeline e descubra mais sobre o Timeline no fórum do Unity Timeline.

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