Создание игрового мира в редакторе Unity
Входя сейчас в состав Unity, ProBuilder является гибридным инструментом 3D-моделирования и дизайна уровней, оптимизированным для создания простых геометрических объектов, но способным и на детальное редактирование и UV-развертывание.
ProBuilder можно использовать для быстрого прототипирования строений, сложных ландшафтов, автомобилей и оружия или для реализации собственной геометрии столкновения, триггерных зон или объектов NavMesh.
ProBuilder также пользуется преимуществами легкого обмена файлами Unity с другими инструментами создания цифрового контента (наподобие Maya), так что вы можете дальше полировать свои модели с помощью любимых вами инструментов
Примеры игр, созданных с использованием ProBuilder
Unity и ProBuilder помогли создать множество игр, включая SUPERHOT, Tacoma, Tunic, Manifold Garden, Super Lucky’s Tale, DESYNC, и другие.
Выберите любую грань или открытое ребро и просто удержите Shift во время перемещения, вращения или масштабирования, чтобы вытягивать или вдавливать часть объекта. Вы можете формировать объекты любой формы.
Поддерживается одновременная работа с несколькими гранями и ребрами. Вы можете перевернуть нормали всех полигонов выбранного объекта, что особенно полезно для преобразования модели с наружными видимыми гранями в модель с внутренними видимыми гранями. С помощью действия "Зеркало" можно создавать идентичные копии объектов и делать симметричные элементы: Постройте одну половину, отразите ее зеркально, а затем сварите две вместе, чтобы получить идеально симметричный результат.
Создав полигональную фигуру, вы можете редактировать ее опорные точки и прочие параметры на любой стадии.
Щелкните объект в окне Scene для добавления контрольных точек. Эти точки очерчивают внешние габариты вашего меша. Как только все точки будут размещены, нажмите кнопку Enter для финализации формы. Редактировать Poly Shape можно даже после первых действий. Вы можете перемещать существующие точки перетаскиванием, добавлять и удалять новые точки или переворачивать нормали.
Настраивайте панели инструментов под свои потребности и воспользуйтесь преимуществом окна ProBuilder, представляющего собой «умную панель инструментов», динамически подстраивающуюся под текущий режим редактирования и выбор элементов.
Меняйте настройки по умолчанию, горячие клавиши, изменяйте размер панели управления и переключайтесь между режимами отображения текста и значков. ProBuilder переупорядочивает значки или тексты, чтобы они наилучшим образом вписывались в размер окна.
Панель инструментов имеет цветовую кодировку, чтобы помочь вам быстро выбрать инструменты по типу: Оранжевый - панели инструментов, синий - инструменты выделения, зеленый - действия с объектами, красный - действия с геометрией (вершины, грани, грани).
Часто используемые окна ProBuilder можно прикреплять и откреплять, используя их контекстное меню.
ProBuilder предоставляет окно полноценного UV-редактора для ручного UV-развертывания и детального контроля, включая режимы проецирования, UV-сварку, управление стыками, поворот элементов и многое другое.
В ProBuilder можно быстро и легко накладывать материалы (текстуры) на объекты и регулировать смещение, поворот и фрагментацию UV-сеток объекта. В ProBuilder есть как автоматический, так и ручной режимы текстурирования:
Автоматические ультрафиолетовые лучи: Автоматическое UV-преобразование: используйте этот режим для простой работы с текстурами, особенно с архитектурными и твердотельными элементами. Доступны фрагментация, смещение, поворот и другие элементы управления, тогда как ProBuilder автоматически выполняет проецирование и вносит обновления в ходе вашей работы.
Ручное УФ-редактирование: Используйте полный редактор UV Editor для точного разворачивания и редактирования UV, рендеринга UV шаблонов, проецирования UV и многого другого.
Вы можете смешивать автоматическое и ручное UV-редактирование даже на одном и том же объекте. Это особенно полезно, когда некоторым частям модели нужно фрагментирование текстур, пока развертываются другие.
Создавайте новые редактируемые модели, например, цилиндры и лестничные пролеты. У каждой модели есть атрибуты, которые можно изменить до создания.
Например, модель лестницы позволяет выбрать высоту ступени, изгиб и другие параметры лестничного пролета. Выберите начальную форму, настройте уникальные параметры, например, высоту, ширину, глубину и количество вырезов. Она включает в себя множество форм, в том числе: Конус, арка, труба, лестница, дверь, цилиндр и спрайт.
Быстро накладывайте цвет на отдельные грани. Окрашивание вершин особенно полезно при раннем тестировании карт и распределения групповых зон.
ProBuilder расширяет возможности работы с вершинами; например, он позволяет объединять все выбранные вершины в одну независимо от расстояния, соединять их в пределах определенного расстояния, создавать новое ребро между выбранными вершинами или разделять одну вершину на отдельные компоненты, позволяя независимо перемещать их.
ProBuilder доступен из менеджера пакетов и совместим с Unity 2020 LTS и более поздними версиями.
Обратитесь к документации и изучите учебные пособия.