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Unity 6 今日发布!

MATT BROMBERG / UNITY TECHNOLOGIESPresident and CEO of Unity
Oct 17, 2024|5:16 最低
Unity 6 关键图片

我谨代表整个团队自豪地宣布 Unity 6 正式发布!

Unity 6 是我们与来自世界各地的开发者合作构建、测试和优化的成果,现在可以完全投入生产,是我们迄今为止性能最出色、最稳定的 Unity 版本。

Unity 6 有许多令人兴奋的新工具和功能:端到端多人游戏工作流程将加速联网游戏的开发;各种工具可以助力开发者开发移动 Web 项目;新的图形功能可以将工作负载从 CPU 转移到 GPU,例如 GPU Resident Drawer 和 Render Graph for Universal Render Pipeline (URP) 功能,在内部测试和客户测试中将 CPU 性能提高了多达 4 倍。

最重要的是,我们在实现所有这些功能的同时,还提高了平台的稳定性。

取得这一成就的关键在于我们从根本上改变了开发周期的处理方式。我们花了一年多的时间在全面生产模式下与规模庞大的全球开发者一起对每项新功能进行了严格测试。我们打算在未来继续扩展这一流程,建立一个持续的反馈循环,使 Unity 能够给您的日常工作带来更积极的影响。

Stratton Studios 讨论他们在使用 Unity 6 时体验到的稳定性改进

Unity 6 将在发布后继续注重提供实用价值。我们将在 Unity 6 上保留重要的产品和工程资源很多年,保留时间比以前的 LTS 版本长得多,并承诺在下一个主要版本发布后至少再提供两年的支持服务。

全新的更新方法

我们还引入了全新的版本更新方法,这种方法让我们能够不断提高引擎的性能和稳定性,同时确保升级更轻松、更少中断。展望未来,我们将维持三种版本类型:1) 主要版本(如 Unity 6);2) 补丁版本,提供错误修复和工作流程改进,但不提供新功能;3) 一种称为“更新”的新版本类型,将遵循 6.X 命名法。

更新中将提供可选和附加的新功能,但不会破坏与当前引擎版本的兼容性。这些更新将使我们能够继续增强编辑器和 Runtime 的性能,并加快投放新功能,同时显著降低发生破坏性变化的风险,因为每次的更新都将经过主要版本的严格回归测试。我们已经在开发第一个 Unity 6 更新,即 Unity 6.1,并将于 2025 年 4 月发布。

改善沟通

为了确保我们能收到与引擎改进相关的反馈,我们已经委派了一大批工程师,让他们更频繁访问 DiscussionsDiscord 以加强与用户的沟通工作。客户 QA 团队负责接收和核实所有报告的问题,他们也将积极关注这些社区以及其他社区渠道的动态。最后,我们将在 Discussions 中提前分享每个补丁版本的更详细内容和影响,以便您充分了解情况,我们也能更迅速对您提出的任何问题做出反应。

助您成功的资源

了解新工具和新功能的最佳方式是查看它们的实际作品并直接与构建作品的团队进行互动。今天,我们将举办 6 Hours of Unity 6 直播,观众可以在直播中向产品、工程和宣传团队的成员询问有关新版本的问题。此外,为了庆祝新版本的发布,我们将在 Asset Store 以优惠价提供 18 种兼容 Unity 6 的资源,只需原价的 4% 即可获得这些资源,让您在创作中抢占先机。

我们还将确保您能够获得开始使用 Unity 6 所需的资源,包括实践技术示例、演示、电子书和其他资源,例如:

  • Time Ghost这是最新的 Unity Originals 实时影片动画演示,展示了 Unity 6 可以实现的功能,包括在环境和角色设计方面的进步。
  • Fantasy Kingdom in Unity 6:探索 URP 提供的具有高级渲染性能、尖端光照功能和强大移动端优化能力的风格化游戏环境。
  • Megacity Metro:此演示带来了超过 100 名玩家的跨平台竞技体验,旨在说明多人游戏机制,实现游戏服务,试用全新的 Unity 6 功能。
  • 面向资深 Unity 创作者的通用渲染管线简介:深入了解如何为新的 Unity 6 项目配置 URP、使用质量设置、自适应探针体积、自定义着色器、HLSL include 指令等。
  • 在 Unity 中为移动端、XR 和 Web 优化游戏性能:此指南汇总了超过 75 条实用技巧,说明如何优化 Unity 6 的 XR 和 Unity Web 性能。您可以学习使用 Unity 的性能分析工具,并获得编程、项目配置、资源、GPU、音频、UI、动画、物理系统等方面的提示信息。
  • 在 Unity 中为游戏主机和 PC 优化游戏性能:这本电子书汇集了 100 多页在 Unity 6 中优化游戏主机和 PC 游戏的最佳实践。您可以获得有关项目性能分析、编程架构、优化资源和图形的技巧,以及更多大型项目的技巧。
  • 项目组织和版本控制最佳实践:这本适合美术师的指南包含大量技巧和最佳实践,帮助您充分利用版本控制解决方案。该指南提供了有关如何开始使用 Unity 版本控制系统的指导,以及其他 Unity DevOps 工具(如 Unity Asset Manager 和 Build Automation)的介绍。
  • 利用设计模式和 SOLID 提升代码水平:这本电子书汇集了易于遵循的流行设计编程模式和面向对象编程概念(例如 KISS 和 DRY),您可以利用它们来改进您在 Unity 6 中编写的代码。
  • Happy Harvest - 2D 示例项目:这款自上而下的 2D 农场模拟游戏演示了 2D 光源、阴影效果、骨骼动画、精灵库、视觉效果等的使用,旨在帮助您迅速开始使用 Unity 6 制作 2D 游戏。
  • Dragon Crashers – UI Toolkit:此示例可帮助您开始对运行时游戏使用 UI Toolkit 和 UI Builder,其中演示了如何构建常用的游戏界面布局和样式,并展示了简单用例和高级用例。

感谢您的信任和一如既往的支持。如果您还没有下载 Unity 6,现在就可以下载。我们迫不及待地想看到您使用 Unity 6 制作的精彩游戏。

– Matt