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YouTube 视频 (D9oZr1iSBl0)

Unity Labs

Unity Labs 的使命是探索游戏创作、人工智能、深度学习、计算机可视化、VR、AR 和叙事在未来十年将如何演变,彻底改变游戏的创作和玩法。
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Unity Labs

Unity Labs的幕后工作

Unity Labs 创建原型,发布新技术,发表科学论文,进行演讲,并与学术界和合作伙伴进行先进研究。我们庆祝大胆的想法——每个项目和原型都使我们更接近 Unity 将成为的样子。

项目和文章

Unity Slices 演示

Unity Slices:桌子,社交混合现实的未来

在 Meta Connect 上,Unity Labs 团队分享了 Unity Slices:桌子,一个新的演示,展示了如何通过 VR 透视支持以有形界面为中心的混合现实社交体验。

EditorXR 运行时

EditorXR 运行时

EditorXR 让您可以空间化创建内容,将 Unity 编辑器的创作工具的全部功能带入现实。

研究论文

实时六边形平铺示例

实用的实时六边形平铺

了解如何通过Heitz和Neyret适应六边形平铺方法,使着色器艺术家或工程师能够在几分钟内将该技术应用于任何着色器。

ProtoRes演示

ProtoRes:用于深度建模人类姿势的架构

ProtoRes可用于先进的AI辅助动画工具,根据稀疏和可变的用户输入构建完整的静态人类姿势。

神经纹理合成

用于神经纹理合成的切片Wasserstein损失

了解基于从优化用于物体识别的CNN的特征激活中提取的统计数据计算纹理损失的问题。

光线锥纹理

使用光线锥的着色器和纹理细节级别

对光线锥算法的改进提高了游戏引擎中的图像质量和性能。

Unity Labs

下载和视频

Unity Labs提供多种项目和概念可供下载,以便构建、尝试、在项目中使用或获得灵感。

来自我们的团队
“使用手机和网络摄像头等消费设备进行轻松内容获取的潜力尚未被充分挖掘。而我们的使命就是去挖掘它!”
MORTEN S MIKKELSEN / LABSDirector of Graphics
“当我们为XR编写软件时,由于创新的速度一日千里,我们需要开发支持不断变化的需求的系统。”
AMIR EBRAHIMI / PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERPrincipal Software Engineer
“我们深入研究各种高新技术,探索游戏创作和开发在未来10年内将会发生怎样的惊人变化。”
DOMINIC LAFLAMME / HEAD OF UNITY LABSHead of Unity Labs
“Unity Labs Grenoble正在推动渲染的数学和物理,以实现更好、更快、更强的图形。我们通过世界级的科学出版物和开源原型分享我们的发现。”
ERIC HEITZ / DIRECTOR OF GRAPHICS RESEARCHDirector of Graphics Research
“技术知识不应成为想象的界限。”相反,思想和意图应由机器解读,以成为下一个编程语言。”
GREG MADISON / SENIOR INTERACTION DESIGNERSenior Interaction Designer
“自动化机器人和机器学习开辟了游戏AI之路,使其更易于创作,玩起来也更有趣。”
NICOLAS MEULEAU / DIRECTOR OF AI RESEARCHDirector of AI Research
触摸机器人手臂的人
Unity的研究合作伙伴关系

Unity通过进行基础和应用驱动的研究,结合了学术界和工业界的最佳成果。我们发布我们的工作,并积极与全球研究社区互动。我们的研究围绕沉浸式技术、机器人技术、人工智能和机器学习以及web3应用。