Hero image

Unity Labs

Unity Labs 的使命是探索游戏创作、人工智能、深度学习、计算机可视化、VR、AR 和叙事在未来十年将如何演变,彻底改变游戏的创作和玩法。

为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

Unity Labs

Unity Labs的幕后工作

Unity Labs 创建原型,发布新技术,发表科学论文,进行演讲,并与学术界和合作伙伴进行先进研究。我们庆祝大胆的想法——每个项目和原型都使我们更接近 Unity 将成为的样子。

项目和文章

Unity Slices:桌子,社交混合现实的未来

在 Meta Connect 上,Unity Labs 团队分享了 Unity Slices:桌子,一个新的演示,展示了如何通过 VR 透视支持以有形界面为中心的混合现实社交体验。

Unity Slices 演示

EditorXR 运行时

EditorXR 让您可以空间化创建内容,将 Unity 编辑器的创作工具的全部功能带入现实。

EditorXR 运行时

研究论文

实用的实时六边形平铺

了解如何通过Heitz和Neyret适应六边形平铺方法,使着色器艺术家或工程师能够在几分钟内将该技术应用于任何着色器。

实时六边形平铺示例

ProtoRes:用于深度建模人类姿势的架构

ProtoRes可用于先进的AI辅助动画工具,根据稀疏和可变的用户输入构建完整的静态人类姿势。

ProtoRes演示

用于神经纹理合成的切片Wasserstein损失

了解基于从优化用于物体识别的CNN的特征激活中提取的统计数据计算纹理损失的问题。

神经纹理合成

使用光线锥的着色器和纹理细节级别

对光线锥算法的改进提高了游戏引擎中的图像质量和性能。

光线锥纹理
Unity Labs

下载和视频

Unity Labs提供多种项目和概念可供下载,以便构建、尝试、在项目中使用或获得灵感。

来自我们的团队

“使用手机和网络摄像头等消费设备进行轻松内容获取的潜力尚未被充分挖掘。而我们的使命就是去挖掘它!”

Morten S Mikkelsen
Morten S Mikkelsen - Labs
Director of Graphics

Unity的研究合作伙伴关系

Unity通过进行基础和应用驱动的研究,结合了学术界和工业界的最佳成果。我们发布我们的工作,并积极与全球研究社区互动。我们的研究围绕沉浸式技术、机器人技术、人工智能和机器学习以及web3应用。