
演示和示例项目

Time Ghost
《Time Ghost》是团队在《The Blacksmith》、《Adam》、《死者之书》、《The Heretic》和《Enemies》等项目背后开发的最新实时电影演示。它展示在巴塞罗那 Unite 2024 上,展示了 Unity 6 可以实现的功能。该演示着重展示了视觉质量、项目复杂性和机器学习工作流程实际应用方面的进步。
Unity Games 示例项目和演示
示例项目和演示是与内部和外部 Unity 专家协作创建的,可帮助您充分利用最新的编辑器功能。

Fantasy Kingdom in Unity 6
Unity 6极具风格化效果,展示了通用渲染管线 (URP) 先进的渲染性能、尖端的光照功能和强大的移动端优化能力。

Megacity Metro
通过这个支持 128 多名玩家的竞技动作示例,了解有关使用 ECS、Unity Cloud、Multiplayer 服务和 URP 构建雄心勃勃的 Multiplayer 游戏的更多信息。

《宝石猎人》匹配
《Gem Hunter Match》是一个正式的Unity跨平台示例项目,展示了Unity通用渲染管线(URP)中的2D光照和视觉效果能力。

收获快乐
《Happy Harvest》是一款2D自上而下的农场模拟游戏,展示了在Unity和URP中使用2D光照、阴影效果、骨骼动画、精灵库、视觉效果等的可能性。

《Dragon Crashers》- UI Toolkit
这个官方的UI Toolkit项目提供的游戏界面展示了UI Toolkit和UI Builder在运行时游戏里的工作流。

《Dragon Crashers》- URP 2D
该 2D 示例项目是横向卷轴闲置 RPG 游戏的垂直切片,展示了如何将该套 2D 工具与美术资源结合使用,以实现 Vision。

测验
测验U是一个官方Unity样本,展示了各种设计模式和项目架构,包括MVP、状态模式、菜单屏幕管理以及UI Toolkit的使用等等。

利用设计模式和 SOLID 提升代码水平
此示例集合演示了如何在 Unity 游戏开发中实现面向对象编程(例如 SOLID 和 KISS)中的一些常见设计模式和原则。

C#代码风格指南
本指南主要介绍在Unity开发过程中最常遇到的编码约定。你可以参考这份指南来寻找灵感,

ScriptableObjects球拍项目
该演示提供了ScriptableObject如何帮助您创建可测试和可扩展的组件,同时仍然方便设计师使用。

使用Photon Fusion制作的大型大逃杀游戏
这个大逃杀游戏示例展示了如何创建和实现快节奏 Multiplayer 游戏的最新功能。

《Boss Room》
使用此 Multiplayer 示例项目制作一款使用 Netcode for GameObjects 构建的小型合作游戏。
Unity Industry 示例项目和演示
示例项目和演示是与内部和外部 Unity 专家协作创建的,可帮助您充分利用最新的编辑器功能和 Unity Industry 产品。
往期作品
查看 Unity 团队多年来制作的所有电影动画演示以及游戏和工业演示和示例。
更多往期作品
- 《WinDUP》(2020)
- Megacity(2018)
- 《Neon》(2017)
- Skull's Game(2015)
- Sününün(2015)
- 狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂野狂
- 《Teleporter》(2014)
- 《ADN Scan》(2013)
- 《The Chase》(2013)
- 《蝴蝶效应》(2012)