
Démonstrations et exemples de projets

Time Ghost
Time Ghost est la dernière démo cinématique en temps réel développée par l'équipe à l'origine de projets comme The Blacksmith, Adam, Book of the Dead, The Heretic et Enemies. Présenté à Unite 2024 à Barcelone, il présente ce qui peut être réalisé avec Unity 6. La démo met en évidence les améliorations en matière de qualité visuelle, de complexité du projet et d'utilisation pratique des flux de production d'apprentissage automatique.
Démos cinématiques
Les démos cinématiques sont des productions en interne créées par l"équipe chargée des démos chez Unity pour repousser nos limites. Ces projets mettent en lumière des étapes majeures dans l"évolution de Unity.

Time Ghost
Time Ghost a propulsé Unity 6 vers de nouveaux sommets, obtenant des résultats époustouflants et démontrant la puissance de notre moteur le plus puissant de tous les temps.

Enemies
Ce teaser cinématographique révolutionnaire présente des avancées majeures pour les yeux, les cheveux, la peau photoréalistes, etc., le tout rendu en temps réel et fonctionnant en résolution 4K.

The Heretic
The Heretic est une cinématique en temps réel, basée sur la large gamme des fonctionnalités graphiques de Unity et notamment l ' intégralité de celles du pipeline de rendu HD (HDRP).
Exemples de projets et de démos pour Unity Games
Les exemples de projets et de démos sont créés en collaboration avec des experts Unity internes et externes pour vous aider à tirer le meilleur parti des dernières fonctionnalités de l'éditeur.

Fantasy Kingdom dans Unity 6
Découvrez Fantasy Kingdom dans Unity 6, un environnement de jeu stylisé qui démontre les performances de rendu avancées, les capacités d’éclairage de pointe et l’optimisation efficace pour appareils mobiles de notre pipeline de rendu universel (URP).

Megacity Metro
Découvrez comment créer des jeux Multiplayer ambitieux en utilisant ECS, Unity Cloud, Multiplayer Services et l'URP grâce à cet exemple d'action compétitive qui prend en charge plus de 128 joueurs.

Match chasseur de gemmes
Gem Hunter Match est un exemple de projet multiplateforme officiel Unity qui présente les capacités d'éclairage 2D et d'effets visuels du pipeline de rendu universel (URP) dans Unity.

Happy Harvest
Happy Harvest est un jeu de simulation d'agriculture descendante en 2D qui montre ce qui est possible avec les éclairages 2D, les effets d'ombre, l'animation squelettique, les bibliothèques de sprites, les effets visuels, et plus encore, dans Unity et l'URP.

Dragon Crashers : kit d’outils IU
Ce projet officiel de kit d'outils IU fournit des interfaces de jeu qui présentent les flux de production du kit d'outils IU et de UI Builder pour les jeux d'exécution.

Dragon Crashers - URP 2D
Cet exemple de projet 2D est une tranche verticale d'un jeu de RPG inactif à défilement latéral qui montre comment la suite d'outils 2D peut être combinée à des illustrations pour donner vie à votre Vision.

QuizU
QuizU est un exemple officiel Unity démontrant divers modèles de conception et architecture de projet, y compris MVP, modèle d'état, gestion des écrans de menu et bien plus encore à l'aide du kit d'outils IU.

Améliorez votre code grâce à des motifs de conception et SOLID
Cette collection d'exemples montre comment vous pouvez implémenter certains des schémas de conception et principes courants de la programmation orientée objets, tels que SOLID et KISS, dans votre développement de jeux Unity.

Guide de style de code C#
Ce guide se concentre sur les conventions de codage les plus communes que vous rencontrerez pendant le développement Unity. Trouvez l'inspiration dans ce guide comme point de départ pour créer le vôtre.

Projet ScriptableObjects Paddle Ball
La démo fournit des exemples de la façon dont les objets programmables peuvent vous aider à créer des composants testables et adaptables, tout en étant conviviaux pour les concepteurs.

Bataille royale à grande échelle avec Photon Fusion
Cet exemple de bataille royale montre comment créer et implémenter les dernières fonctionnalités des jeux multijoueurs à rythme rapide.

Boss Room
Extrait de Boss Room, un projet d'exemple de jeu coopératif à petite échelle, conçu avec Netcode for GameObjects.
Exemples de projets et de démos pour Unity Industry
Les exemples de projets et de démos sont créés en collaboration avec des experts Unity internes et externes pour vous aider à tirer le meilleur parti des dernières fonctionnalités de l'éditeur et des produits Unity Industry.

Modèle de configurateur de produit
Conçu pour autonomiser les utilisateurs sans nécessiter un codage approfondi, ce modèle vous aide à créer des expériences de configurateur percutantes adaptées à vos besoins.

Modèle de visionneuse Industry
Ce modèle est conçu pour la création d'applications collaboratives 3D afin d'explorer, de partager et d'examiner des ressources 3D entre les équipes. Il est connecté à Unity Asset Manager et utilise le streaming de données 3D pour charger des données volumineuses sur n'importe quel appareil.

Jumeau numérique opérationnel
Ce duplicata interactif d'un site de production inclut plusieurs sources de données en temps réel, fournissant aux utilisateurs des informations précieuses de localisation, des alertes de maintenance, etc.
Productions antérieures
Regardez toutes les démos cinématiques, ainsi que les démos et exemples Games et Industry, sur lesquelles les équipes de Unity ont travaillé au fil des ans.

Book of the Dead
Ce court-métrage interactif est rendu en temps réel et démontre la compétence de Unity à produire des visuels haut de gamme pour la production de jeux.

Adam
Adam est un court-métrage qui illustre la qualité graphique en temps réel qu'il était possible d'obtenir avec le moteur Unity en 2016.

The Blacksmith
The Blacksmith est un court-métrage rendu en temps réel développé pour tester les capacités de Unity 5 et présenter les fonctionnalités graphiques avancées du moteur.
Plus de productions antérieures
Consultez cette série d'articles pratiques, d'e-books et d'autres ressources, rédigés par des créateurs pour des créateurs, contenant des conseils concrets et des bonnes pratiques pour vous permettre d'accomplir davantage en moins de temps.