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Démonstrations et exemples de projets

Découvrez des démonstrations, des exemples et des projets démontrant les capacités avancées de l'écosystème Unity dans différents secteurs.
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Time Ghost
Featured demo

Time Ghost

Time Ghost est la dernière démo cinématique en temps réel développée par l'équipe à l'origine de projets comme The Blacksmith, Adam, Book of the Dead, The Heretic et Enemies. Présenté à Unite 2024 à Barcelone, il présente ce qui peut être réalisé avec Unity 6. La démo met en évidence les améliorations en matière de qualité visuelle, de complexité du projet et d'utilisation pratique des flux de production d'apprentissage automatique.

Démos cinématiques

Les démos cinématiques sont des productions en interne créées par l"équipe chargée des démos chez Unity pour repousser nos limites. Ces projets mettent en lumière des étapes majeures dans l"évolution de Unity.

Time Ghost

Time Ghost

2024

Time Ghost a propulsé Unity 6 vers de nouveaux sommets, obtenant des résultats époustouflants et démontrant la puissance de notre moteur le plus puissant de tous les temps.

Visage de femme dans un cadre de science-fiction

Enemies

2022

Ce teaser cinématographique révolutionnaire présente des avancées majeures pour les yeux, les cheveux, la peau photoréalistes, etc., le tout rendu en temps réel et fonctionnant en résolution 4K.

Le personnage principal d'Heretic regarde le monde entier

The Heretic

2019

The Heretic est une cinématique en temps réel, basée sur la large gamme des fonctionnalités graphiques de Unity et notamment l ' intégralité de celles du pipeline de rendu HD (HDRP).

Exemples de projets et de démos pour Unity Games

Les exemples de projets et de démos sont créés en collaboration avec des experts Unity internes et externes pour vous aider à tirer le meilleur parti des dernières fonctionnalités de l'éditeur.

Fantasy Kingdom

Fantasy Kingdom dans Unity 6

Unity 6

Découvrez Fantasy Kingdom dans Unity 6, un environnement de jeu stylisé qui démontre les performances de rendu avancées, les capacités d’éclairage de pointe et l’optimisation efficace pour appareils mobiles de notre pipeline de rendu universel (URP).

Megacity

Megacity Metro

Unity 6

Découvrez comment créer des jeux Multiplayer ambitieux en utilisant ECS, Unity Cloud, Multiplayer Services et l'URP grâce à cet exemple d'action compétitive qui prend en charge plus de 128 joueurs.

URP 2D Gem Hunter Match exemple de bannière de projet

Match chasseur de gemmes

Unity 6

Gem Hunter Match est un exemple de projet multiplateforme officiel Unity qui présente les capacités d'éclairage 2D et d'effets visuels du pipeline de rendu universel (URP) dans Unity.

Exemple 2D URP Happy Harvest

Happy Harvest

Unity 6

Happy Harvest est un jeu de simulation d'agriculture descendante en 2D qui montre ce qui est possible avec les éclairages 2D, les effets d'ombre, l'animation squelettique, les bibliothèques de sprites, les effets visuels, et plus encore, dans Unity et l'URP.

Exemple de kit d'outils IU pour Dragon Crashers

Dragon Crashers : kit d’outils IU

Unity 6

Ce projet officiel de kit d'outils IU fournit des interfaces de jeu qui présentent les flux de production du kit d'outils IU et de UI Builder pour les jeux d'exécution.

Dragon Crashers - Bannière d'exemple URP 2D

Dragon Crashers - URP 2D

Unity 6

Cet exemple de projet 2D est une tranche verticale d'un jeu de RPG inactif à défilement latéral qui montre comment la suite d'outils 2D peut être combinée à des illustrations pour donner vie à votre Vision.

QuizU - Bannière d'exemple du kit d'outils IU

QuizU

Unity 6

QuizU est un exemple officiel Unity démontrant divers modèles de conception et architecture de projet, y compris MVP, modèle d'état, gestion des écrans de menu et bien plus encore à l'aide du kit d'outils IU.

Améliorez votre code grâce à des motifs de conception et SOLID exemple d'image

Améliorez votre code grâce à des motifs de conception et SOLID

Unity 6

Cette collection d'exemples montre comment vous pouvez implémenter certains des schémas de conception et principes courants de la programmation orientée objets, tels que SOLID et KISS, dans votre développement de jeux Unity.

Image de couverture guidée style code C#

Guide de style de code C#

Unity 6

Ce guide se concentre sur les conventions de codage les plus communes que vous rencontrerez pendant le développement Unity. Trouvez l'inspiration dans ce guide comme point de départ pour créer le vôtre.

Exemple de projet Paddle Ball avec objets programmables

Projet ScriptableObjects Paddle Ball

La démo fournit des exemples de la façon dont les objets programmables peuvent vous aider à créer des composants testables et adaptables, tout en étant conviviaux pour les concepteurs.

rayons laser de tir en jeu pour les joueurs

Bataille royale à grande échelle avec Photon Fusion

LTS pour Unity 2022

Cet exemple de bataille royale montre comment créer et implémenter les dernières fonctionnalités des jeux multijoueurs à rythme rapide.

Logo Boss Room

Boss Room

LTS pour Unity 2022

Extrait de Boss Room, un projet d'exemple de jeu coopératif à petite échelle, conçu avec Netcode for GameObjects.

Exemples de projets et de démos pour Unity Industry

Les exemples de projets et de démos sont créés en collaboration avec des experts Unity internes et externes pour vous aider à tirer le meilleur parti des dernières fonctionnalités de l'éditeur et des produits Unity Industry.

Modèle de configurateur de produit - Skid Loader

Modèle de configurateur de produit

Conçu pour autonomiser les utilisateurs sans nécessiter un codage approfondi, ce modèle vous aide à créer des expériences de configurateur percutantes adaptées à vos besoins.

Modèle de visionneuse Unity Industry

Modèle de visionneuse Industry

Ce modèle est conçu pour la création d'applications collaboratives 3D afin d'explorer, de partager et d'examiner des ressources 3D entre les équipes. Il est connecté à Unity Asset Manager et utilise le streaming de données 3D pour charger des données volumineuses sur n'importe quel appareil.

Jumeau numérique opérationnel

Jumeau numérique opérationnel

Ce duplicata interactif d'un site de production inclut plusieurs sources de données en temps réel, fournissant aux utilisateurs des informations précieuses de localisation, des alertes de maintenance, etc.

Productions antérieures

Regardez toutes les démos cinématiques, ainsi que les démos et exemples Games et Industry, sur lesquelles les équipes de Unity ont travaillé au fil des ans.

Démo Book of the Dead 2018

Book of the Dead

2018

Ce court-métrage interactif est rendu en temps réel et démontre la compétence de Unity à produire des visuels haut de gamme pour la production de jeux.

Démo Adam 2016

Adam

2016

Adam est un court-métrage qui illustre la qualité graphique en temps réel qu'il était possible d'obtenir avec le moteur Unity en 2016.

Démo The Blacksmith 2015

The Blacksmith

2015

The Blacksmith est un court-métrage rendu en temps réel développé pour tester les capacités de Unity 5 et présenter les fonctionnalités graphiques avancées du moteur.

Plus de productions antérieures

Plus de ressources

Consultez cette série d'articles pratiques, d'e-books et d'autres ressources, rédigés par des créateurs pour des créateurs, contenant des conseils concrets et des bonnes pratiques pour vous permettre d'accomplir davantage en moins de temps.