Jeu de tir à la troisième personne à grande échelle, multiplateforme et compétitif.
Avancé
Unity Engine, Mode de jeu Multiplayer, Services Multiplayer, URP, Netcode for Entities, Multiplay Hosting, Matchmaker, Authentication, Vivox Voice Chat
Apprendre le Multiplayer à grande échelle
Multiplayer vous aide à maîtriser la diffusion en continu à grande échelle, à mettre en œuvre un gameplay faisant autorité sur le serveur et à tirer parti des services multijoueurs pour connecter et engager votre communauté. Téléchargez l'exemple sur GitHub pour explorer la configuration des services Multiplayer, l'implémentation de véhicules en réseau, les matchs configurables basés sur des règles et les communications immersives entre les joueurs, le tout dans un environnement massif.
Découvrez comment vous pouvez utiliser Data Oriented Technology Stack (DOTS) et Netcode for Entities pour construire des mondes massifs avec Universal Render Pipeline (URP) qui fonctionnent sur plusieurs plates-formes. Cette solution avancée, qui fait autorité sur les serveurs, fonctionne sur les mobiles, la Nintendo Switch™ et les ordinateurs de bureau. Créez des jeux fluides, même dans des environnements à forte latence.
*Nintendo Switch est une marque déposée de Nintendo.
Créez une base multijoueur à faible latence et sécurisée en intégrant des services multijoueurs pour l'appariement, l'hébergement et l'identité des joueurs, simplifiés avec Unity 6. Utilisez Matchmaker pour créer des correspondances configurables basées sur des règles qui tirent parti de Multiplay Hosting pour l'orchestration. L'Authentication fournit une solution d'identité multiplateforme sécurisée et à faible friction. Mise en œuvre facile avec les services de jeu d'Unity, avec validation du gameplay dans l'éditeur à l'aide du mode Unity Multiplayer Play.
Maintenez l'intérêt des joueurs grâce au Voice and Text Chat ( Vivox ) et intégrez des fonctions sociales telles que les amis et les classements. L'intégration de ces services apporte un nouveau niveau d'immersion et de création de communautés qui sont essentiels pour tout jeu à grande échelle où l'interaction entre les joueurs est cruciale pour le déroulement du jeu.
Voyagez dans Unity Multiplaying Build et apprenez à utiliser Unity Cloud Services, DOTS et URP pour construire un jeu multijoueur performant qui prend en charge plus de 100 joueurs sur ordinateur de bureau et sur mobile.
Esteban Maldonado vous emmène dans une plongée profonde dans Multiplayer pour vous montrer les fondamentaux de la mise en réseau d'un jeu multijoueur en utilisant Netcode for Entities et Unity Gaming Services.
Créer des jeux Multiplayer
Téléchargez la démo dès aujourd'hui pour commencer à créer votre prochain jeu Multiplayer avec Unity.