大規模、クロスプラットフォーム、対戦アクションのサードパーソンシューター
上級
Unityエンジン、マルチプレイヤーモード、マルチプレイヤーサービス、URP、エンティティ用ネットコード、マルチプレイホスティング、マッチメーカー、認証、Vivoxボイスチャット
大規模マルチプレイを学ぶ
Megacity Metroは、大規模なストリーミングをマスターし、サーバーを支配するゲームプレイを実装し、マルチプレイヤーサービスを活用して、コミュニティとつながり、参加できるようにします。GitHubからサンプルを入手し、大規模な環境におけるマルチプレイヤーサービスのセットアップ、ネットワーク化された車両の実装、設定可能なルールベースの試合、没入感のあるプレイヤーコミュニケーションのすべてを探求してみよう。
DOTS(Data Oriented Technology Stack)とNetcode for Entitiesを活用し、マルチプラットフォームで動作するURP(Universal Render Pipeline)で巨大な世界を構築する方法をご覧ください。この先進的なサーバー認証ソリューションは、モバイル、Nintendo Switch™、デスクトップで動作します。高遅延環境でもスムーズなゲームプレイを実現。
*Nintendo Switch は任天堂の登録商標です。
Unity 6でよりシンプルになったプレイヤーマッチング、ホスティング、アイデンティティ用のマルチプレイヤーサービスを統合することで、低レイテンシーでセキュアなマルチプレイヤー基盤を構築できます。Matchmakerを使用して、オーケストレーションにMultiplay Hostingを活用した設定可能なルールベースのマッチを作成します。認証は、摩擦が少なく安全なクロスプラットフォームIDソリューションを提供する。Unityのゲームサービスを使って簡単に実装でき、マルチプレイヤーモードを使ってエディター内でゲームプレイを検証できます。
Vivoxボイス チャットとテキストチャットでプレイヤーを飽きさせず、フレンドやリーダーボードなどのソーシャル機能を取り入れましょう。これらのサービスを統合することで、新たなレベルの没入感とコミュニティ形成のフックがもたらされる。これは、プレイヤーとのインタラクションがゲームプレイのループに欠かせない大規模なゲームには欠かせないものだ。