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Unity へようこそ
当社は、モバイル、PC、コンソールから拡張現実(XR)まで、あらゆる主要プラットフォームでゲームやインタラクティブ体験を創造し、成長させるための主要なプラットフォームです。
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Unity の価値観
Unity の現在の立ち位置と何を目指しているかを表現します。Unity の価値観は、Unity の毎日の仕事の進め方やお互いをどのように扱うかを伝える一方で、Unity が顧客、パートナー、共同作業者のために正しい判断を下せるよう支援します。
ユーザーファースト
私たちはユーザーをまず第一に考えます。彼らはロックスターで、私たちは彼らの最大のファンなわけです。私たちはユーザーを第一に考えて一所懸命になることで、同じ方向を向くことが出来て、良い仕事を彼らに届けられます。
最高のアイデアが勝利する
素晴らしいアイデアはどこからでも出てきます。私たちはガツガツ議論して、お互いの意見をちゃんと聞いて、学び、確実に絶対に最高のアイデアを採用します。そのためには、時に不愉快な、荒れた議論の痛みも引き受けていきます。
共に歩む
私たちはみんな Unity の一員で、Unity の所有者のように振る舞います。精力的に発言し、実際に行動に移します。そのときには、良い意図をもって、率直で直接的にやります。お互いの個性を尊重し、一丸となって物事に取り組みます。
大胆にやる
私たちは冒険を恐れません。ときには失敗することもあるでしょう。しかし、失敗から学び、成長し、何度でも挑戦します。お互いに競い合いながら限界を超えていくことによって、一見不可能なことを成し遂げます。常に好奇心とハングリー精神を持ち続けます。
価値観に基づいて行動するには
共感
共感は、他者の物の見方を評価するために必要です。これは相手の立場に立って、その人が体験していることを感じ取る能力です。
尊重
尊重とは、尊厳を認めることです。これは相手がされたいように相手に接することであり、どうすればその人が最も尊重されていると感じるかという問いかけを促します。
オポチュニティ
オポチュニティとは、人為的な障壁、先入観、嗜好にとらわれずに、個人が公平に扱われることを保証することです。
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Unity とは
クリエイターの数が増えれば世界はもっと良い場所になると私たちは信じています。私たちは Unity のテクノロジーが世界を変えることができると信じているため、この信念は Unity のビジネスの中心に根付いています。Unity の製品はコンテンツクリエイターに制作を楽しんでもらえるだけでなく、ほぼすべての業界のプロセスを改善する革新的な RT3D 体験を制作するためのツールを提供します。
数字で見る影響力
110万人以上
Unity Editorを使用する月間アクティブユーザーは110万人以上¹。
月間37億ダウンロード
Unityで作られたアプリケーションは月平均37億ダウンロード²。
70%以上
トップ1000のモバイルゲームの70%以上がUnityで作られている³。
PCゲーム上位1,000本の25
Steamの上位1,000本のPCゲームのうち、少なくとも25%がUnity⁴で作られている。
60%以上
Steamで売上上位のVR体験の60%以上がUnity⁵で作られている
上位100試合の87
トップ100のゲームの87%がUnityを使用しています。
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グローバルなリアルタイムの創造性を高める
世界で最も強力なリアルタイム開発プラットフォームを支えるグローバルチームにご参加ください。Unity は世界中の 45 を超える拠点で事業を展開しています。力を発揮したい方はUnity の一員となりましょう。
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Unity はコミュニティのインスピレーションを受けて成り立っています
世界中のクリエイターが Unity に夢中です。毎日、すばらしいゲームや体験を制作し、世界中に公開しています。クリエイターの活動や作品はブログ、フォーラム、Unity のイベントで確認できます。
企業幹部
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Matthew Bromberg
CEO兼社長
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Nadav Ashkenazy
Grow 上級副社長兼最高売上責任者
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Alex Blum
最高執行責任者
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スティーブ・コリンズ
上級副社長兼最高技術責任者
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Marisa Eddy
上級副社長兼最高人事責任者
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Giancarlo Fasolo
Aura 上級副社長
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Anirma Gupta
上級副社長兼最高法務責任者
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Jim Payne
広告部門最高製品責任者
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Felix Thé
製品・技術部門上級副社長、Grow
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ジャロッド・ヤヘス
上級副社長兼最高財務責任者
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Melissa Zeloof
シニア・バイス・プレジデント兼チーフ・マーケティング・オフィサー
取締役会
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James M. Whitehurst
Unity理事会執行委員長
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Roelof Botha
取締役会筆頭独立取締役
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Tomer Bar-Zeev
アイアンソース共同創設者
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Mary Schmidt Campbell, Ph.D
Spelman College、名誉会長
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Shlomo Dovrat
Viola Ventures、共同創業者兼ゼネラルパートナー
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Egon Durban
Silver Lake Partners、共同最高経営責任者兼マネージングパートナー
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David Helgason
Transition Global、創業者兼ゼネラルパートナー
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Michelle K. Lee
AI技術担当重役、元米国商務次官兼長官。特許商標庁、MITコーポレーション会員
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David Kostman
Outbrain、共同最高経営責任者
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Barry Schuler
DFJ Growth、マネージングディレクター兼パートナー
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Robynne Sisco Daly
元ワークデイ、副会長
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Keisha Smith
フォーシーズンズ、エグゼクティブ・バイスプレジデント兼チーフ・ピープル&カルチャー・オフィサー
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Matthew Bromberg
CEO 兼社長
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免責事項
- 出典:編集者の活動。免責:2024年6月30日現在のLTS版ユーザーのみ。
- 出典:Data.ai & Steam.免責:月間平均ダウンロード数は、data.aiのデータに基づくモバイルダウンロード数と、2024年8月までの8ヶ月間のSteamのデータに基づく社内推定値を合算したもの。
- 出典:アプトピア免責:トップモバイルゲームとは、2024年8月のGoogle Play StoreおよびiOS App Storeの各月間アクティブユーザー数上位1000ゲームによって定義されるブレンド数である。
- 出典:SteamDB。免責:2024年9月の同時接続ユーザー数に基づく上位1,000人。エンジンデータは、IGDB API と GameDataCrunch API の組み合わせを使用して特定されました。
- 出典:SteamDB。免責:アプリのエンジンデータは、2023年12月31日時点のSteamDBを使用して特定されている。
- 出典:Data.aiと内部データ。免責:2024年9月18日現在、Data.aiによるApple App StoreおよびGoogle Play Storeでの世界ダウンロード数7日間平均に基づくトップ100ゲーム。