
Unity へようこそ
私たちは、モバイル、PC、コンソールからXRXR)まで、あらゆる主要プラットフォームでゲームやインタラクティブ体験を制作し、成長させるための主要なプラットプラットフォームです。

Unityの原則
Unityの原則は、アクションと目的に基づいて設計されており、私たちの作業、問題の解決、お互い、お客様、コミュニティのサポート方法を形作っています。すべての人に常に正しい結果をもたらす環境を構築するための基盤です。
共感と敬意を持ってリードする
私たちはまずお客様の声に耳を傾け、お客様や同僚の理解に努めています。私たちは、相手の透視を重視し、そこから学んだことを行動の指針として使用します。
率直さとコミュニケーションを取る
私たちは透明性があります。コンテキストを共有し、アジェンダを回避してフィードバックを提供します。私たちは、自分や他人の思い込みに異議を唱え、反対意見を長引かせません。意見の相違をエスカレーションし、明確化します。
迅速な対応
やる価値があるなら 今やる無謀なことや 何でもするわけではありませんこれは、課題に優先順位を付け、望ましい結果に向かって計画的に作業することを意味します。
より大きな利益を優先する
お客様とコミュニティに価値を提供することが何よりも重要です。私たちのことや 個人的な信念の問題ではありませエコシステムにとって何が明らかに最善かということです

Unity とは
クリエイターの数が増えれば世界はもっと良い場所になると私たちは信じています。私たちは Unity のテクノロジーが世界を変えることができると信じているため、この信念は Unity のビジネスの中心に根付いています。Unity の製品はコンテンツクリエイターに制作を楽しんでもらえるだけでなく、ほぼすべての業界のプロセスを改善する革新的な RT3D 体験を制作するためのツールを提供します。
数字で見る影響力
120 万件以上
Unity エディターを使用している月間アクティブユーザーの数¹
月間 30 億ダウンロード
モバイル上のMade with Unityゲームは月平均30億ダウンロード²
モバイルゲームの上位 1000 タイトルの 70%
モバイルゲームの上位 1000 のうち、70% 以上が Unity で制作されたゲーム³
トップ 1,000 の PC ゲームの 28%
Steam 上の PC ゲームの上位 1,000 タイトルのうち、28% 以上が Unity を使って制作されたゲームの割合⁴
人気の VR ゲームの 70%
Meta Store の人気 VR ゲームの 70% 以上が Unity で制作されている⁵
680億インプレッション
Unity AdsとIronsource Adsは毎月680億インプレッション以上提供⁶

グローバルなリアルタイムの創造性を強化
世界で最も強力なリアルタイム開発プラットフォームを支えるグローバルチームにご参加ください。Unity は世界中の 45 を超える拠点で事業を展開しています。力を発揮したい方はUnity の一員となりましょう。

Unity はコミュニティのインスピレーションを受けて成り立っています
世界中のクリエイターが Unity に夢中です。毎日、すばらしいゲームや体験を制作し、世界中に公開しています。クリエイターの活動や作品はブログ、フォーラム、Unity のイベントで確認できます。
取締役会

James M. Whitehurst
Unity 取締役会議長

Roelof Botha
取締役会のリード独立役員

Tomer Bar-Zeev
IronsourceSource、共同創設者

Mary Schmidt Campbell, Ph.D
Spelman College、名誉会長

ロビン・デイリー
Workday、前副会長

Shlomo Dovrat
Viola Ventures、共同創業者兼ゼネラルパートナー

Egon Durban
Silver Lake Partners、共同最高経営責任者兼マネージングパートナー

David Helgason
Transition Global、創業者兼ゼネラルパートナー

Barry Schuler
DFJ Growth、マネージングディレクター兼パートナー

Keisha Smith
Four Seasons、エグゼクティブバイスプレジデント兼最高人事・文化責任者

Matthew Bromberg
CEO 兼社長

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今すぐニュースレターに登録して、最新のチュートリアル、ニュース、オファーを受け取ってください。 Unityでは、開発のあらゆる側面でお客様をサポートすることに専念しており、お客様の関心に応じた、最新かつ実用的な情報を提供するよう努めています。
免責事項
- 出典:エディタの使用状況データ。免責:2024 年 12 月 31 日時点で、個別のキーを持つ LTS バージョンのユーザーのみ。
- 出典:Apptopia、App Annie、Sensor Tower。免責:2024 年 12 月までの 12 か月間の月間モバイルダウンロード数。
- 出典:Apptopia。免責:モバイルゲームの上位 1000 タイトルは、2025 年 1 月の Google Play ストアと iOS App Store の月間アクティブユーザーに基づいて上位 1000 タイトルで定義されたブレンド数です。
- 出典:Steam、IGDB、RAWG、GameDataCrunch。免責:2025 年 1 月の同時接続ユーザー数に基づく上位 1,000 タイトル。エンジンデータは、IGDB API と GameDataCrunch API の組み合わせを使用して特定されました。
- 出典:Unity Analytics、SteamDB、カスタマープルーフ。免責:出典:Meta Quest ストア (2025 年 2 月 13 日時点)(https://www.meta.com/ja-jp/experiences/セクション/258035155854818/)
- ソース: Ironsource & Unity Ads。免責:2024 年 12 月 31 日までの 12 か月間で、