
Unity へようこそ
私たちは、モバイル、PC、コンソール、拡張現実(XR)を含むすべての主要プラットフォームでゲームやインタラクティブ体験を作成し、成長させるためのリーディングプラットフォームです。

Unity の価値観
Unity の現在の立ち位置と何を目指しているかを表現します。Unity の価値観は、Unity の毎日の仕事の進め方やお互いをどのように扱うかを伝える一方で、Unity が顧客、パートナー、共同作業者のために正しい判断を下せるよう支援します。
ユーザーファースト
私たちはユーザーをまず第一に考えます。彼らはロックスターで、私たちは彼らの最大のファンなわけです。私たちはユーザーを第一に考えて一所懸命になることで、同じ方向を向くことが出来て、良い仕事を彼らに届けられます。
最高のアイデアが勝利する
素晴らしいアイデアはどこからでも出てきます。私たちはガツガツ議論して、お互いの意見をちゃんと聞いて、学び、確実に絶対に最高のアイデアを採用します。そのためには、時に不愉快な、荒れた議論の痛みも引き受けていきます。
共に歩む
私たちはみんな Unity の一員で、Unity の所有者のように振る舞います。精力的に発言し、実際に行動に移します。そのときには、良い意図をもって、率直で直接的にやります。お互いの個性を尊重し、一丸となって物事に取り組みます。
大胆にやる
私たちは冒険を恐れません。ときには失敗することもあるでしょう。しかし、失敗から学び、成長し、何度でも挑戦します。お互いに競い合いながら限界を超えていくことによって、一見不可能なことを成し遂げます。常に好奇心とハングリー精神を持ち続けます。
価値観に基づいて行動するには
共感
共感は、他者の物の見方を評価するために必要です。これは相手の立場に立って、その人が体験していることを感じ取る能力です。
尊重
尊重とは、尊厳を認めることです。これは相手がされたいように相手に接することであり、どうすればその人が最も尊重されていると感じるかという問いかけを促します。
オポチュニティ
オポチュニティとは、人為的な障壁、先入観、嗜好にとらわれずに、個人が公平に扱われることを保証することです。

Unity とは
クリエイターの数が増えれば世界はもっと良い場所になると私たちは信じています。私たちは Unity のテクノロジーが世界を変えることができると信じているため、この信念は Unity のビジネスの中心に根付いています。Unity の製品はコンテンツクリエイターに制作を楽しんでもらえるだけでなく、ほぼすべての業界のプロセスを改善する革新的な RT3D 体験を制作するためのツールを提供します。
数字で見る影響力
120万人以上
Unity Editorを使用している月間アクティブユーザーは120万人以上¹
月間30億ダウンロード
モバイルで作成されたUnityゲームは、月間平均30億ダウンロード²
トップ1000のモバイルゲームの70%
トップ1000のモバイルゲームの70%以上がUnityで作成されています³
トップ1000のPCゲームの28%
Steamのトップ1000のPCゲームの少なくとも28%がUnityで作成されています⁴
トップセリングのVRゲームの70%
Meta StoreのトップセリングのVRゲームの70%以上がUnityで作成されています⁵
680億インプレッション
Unity AdsとironSource広告は、毎月680億インプレッションを提供しています⁶

グローバルなリアルタイムクリエイティビティを強化する
世界で最も強力なリアルタイム開発プラットフォームを支えるグローバルチームにご参加ください。Unity は世界中の 45 を超える拠点で事業を展開しています。力を発揮したい方はUnity の一員となりましょう。

Unity はコミュニティのインスピレーションを受けて成り立っています
世界中のクリエイターが Unity に夢中です。毎日、すばらしいゲームや体験を制作し、世界中に公開しています。クリエイターの活動や作品はブログ、フォーラム、Unity のイベントで確認できます。
取締役会

James M. Whitehurst
Unityボードのエグゼクティブチェア

Roelof Botha
ボードのリード独立ディレクター

Tomer Bar-Zeev
共同創設者、ironSource

Mary Schmidt Campbell, Ph.D
Spelman College、名誉会長

Shlomo Dovrat
Viola Ventures、共同創業者兼ゼネラルパートナー

Egon Durban
Silver Lake Partners、共同最高経営責任者兼マネージングパートナー

David Helgason
Transition Global、創業者兼ゼネラルパートナー

Michelle K. Lee
AIテクノロジーのエグゼクティブ、元商務副長官および米国のディレクター特許商標庁、MIT法人のメンバー

David Kostman
Outbrain、共同最高経営責任者

Barry Schuler
DFJ Growth、マネージングディレクター兼パートナー

Robynne Sisco Daly
元Workday、バイスチェア

Keisha Smith
フォーシーズンズ、エグゼクティブバイスプレジデント兼最高人事文化責任者

Matthew Bromberg
CEO 兼社長

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免責事項
- 出典:エディタ使用データ。免責:2024年12月31日現在、特定のコンプライアンスキーを持つLTSバージョンユーザーのみ。
- 出典:Apptopia、App Annie、Sensor Tower。免責:2024年12月までの12か月間に基づく月間モバイルダウンロード。
- 出典:Apptopia。免責:トップモバイルゲームは、2025年1月のGoogle PlayストアとiOS App Storeの月間アクティブユーザーに基づくトップ1000ゲームによって定義される混合数です。
- 出典:Steam、IGDB、RAWG、GameDataCrunch。免責:2025年1月の同時ユーザーに基づくトップ1000。エンジンデータは、IGDB API と GameDataCrunch API の組み合わせを使用して特定されました。
- 出典:Unity Analytics、SteamDB、顧客証明。免責:出典:2025年2月13日時点のMeta Quest Store(https://www.meta.com/en-gb/experiences/section/258035155854818/)
- 出典:IronsourceとUnity Ads。免責:2024年12月31日までの12ヶ月間。