• ゲーム
  • Industry
  • リソース
  • コミュニティ
  • 学習
  • サポート
開発
Unityエンジン
任意のプラットフォーム向けに2Dおよび3Dゲームを構築
ダウンロードプランと価格
収益化
アプリ内課金(IAP)
ストア全体でIAPを発見し、管理する
Mediation
収益を最大化し、マネタイズを最適化する
Ad Quality
アプリのユーザーエクスペリエンスを保護する
Tapjoy
長期的なユーザーの忠誠心を構築する
すべてのマネタイズ製品
詳しく見る
詳しく見る
発見され、モバイルユーザーを獲得する
UnityベクターAI
プレイヤーを適切なゲームに接続する
Auraのオンデバイス広告
ピークエンゲージメント時にデバイス上のユーザーにリーチする
すべての成長製品
活用事例
3Dコラボレーション
リアルタイムで3Dプロジェクトを構築およびレビューする
没入型トレーニング
没入型環境でのトレーニング
顧客体験
インタラクティブな3D体験を作成する
すべての業界ソリューション
業界
製造業
運用の卓越性を達成する
小売
店内体験をオンライン体験に変換する
自動車
革新と車内体験を高める
全業界
技術ライブラリ
ドキュメント
公式ユーザーマニュアルとAPIリファレンス
開発者ツール
リリースバージョンと問題追跡
ロードマップ
今後の機能をレビューする
用語集
技術用語のライブラリ
インサイト
ケーススタディ
実際の成功事例
ベストプラクティスガイド
専門家のヒントとコツ
すべてのリソース
新機能
ブログ
更新情報、情報、技術的ヒント
お知らせ
ニュース、ストーリー、プレスセンター
コミュニティハブ
ディスカッション
議論、問題解決、つながる
イベント
グローバルおよびローカルイベント
コミュニティストーリー
Made with Unity
Unityクリエイターの紹介
ライブストリーム
開発者、クリエイター、インサイダーに参加する
Unity Awards
世界中のUnityクリエイターを祝う
すべてのレベルに対応
Unity Learn
無料でUnityスキルをマスターする
プロフェッショナルトレーニング
Unityトレーナーでチームをレベルアップ
Unity初心者向け
スタートガイド
学習を開始しましょう
Unityエッセンシャルパスウェイ
Unity は初めてですか?旅を始めましょう
ハウツーガイド
実用的なヒントとベストプラクティス
教育
学生向け
キャリアをスタートさせる
教育者向け
教育を大幅に強化
教育機関向けライセンス
Unityの力をあなたの機関に持ち込む
認定教材
Unityのマスタリーを証明する
サポートオプション
ヘルプを得る
Unityで成功するためのサポート
Success Plan
専門的なサポートで目標を早く達成する
FAQ
よくある質問への回答
お問い合わせ
私たちのチームに連絡する
プランと価格
言語設定
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
ソーシャル
通貨
購入
  • プロダクト
  • Unity Ads
  • サブスクリプション
  • Unity Asset Store
  • リセラー
教育
  • 学生
  • 教育関係者
  • 教育機関
  • 認定資格試験
  • 学ぶ
  • スキル開発プログラム
ダウンロード
  • Unity Hub
  • ダウンロードアーカイブ
  • ベータプログラム
Unity Labs
  • ラボ
  • 研究論文
リソース
  • Learn プラットフォーム
  • コミュニティ
  • ドキュメント
  • Unity QA
  • FAQ
  • サービスのステータス
  • ケーススタディ
  • Made with Unity
Unity
  • 当社について
  • ニュースレター
  • ブログ
  • イベント
  • キャリア
  • ヘルプ
  • プレス
  • パートナー
  • 投資家
  • アフィリエイト
  • セキュリティ
  • ソーシャルインパクト
  • インクルージョンとダイバーシティ
  • お問い合わせ
Copyright © 2025 Unity Technologies
  • 法規事項
  • プライバシーポリシー
  • クッキーについて
  • 私の個人情報を販売または共有しないでください

「Unity」の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です(詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。
ここをクリックしてください。

UnityのQA:情熱をもって品質を高める

目次

  • 概要
  • LTS リリース
  • バグレポート
  • 1 - どのタイプの問題か?
  • 2 - 問題を再現する方法を教えてください。
  • 3 - プロジェクトフォルダーを添付する
  • 4 - メールアドレスを入力
  • 5 - 次に何が起こるのか?

Unity QAチームのリソースページへようこそ。Unity QAは、エンドユーザーと企業パートナーの両方に、構築ツール、フレームワーク、テストスイートを提供します。私たちのチームは、クリエイティブで献身的なテスターと開発者で構成され、Unityが誰にとっても「正しく」機能するよう協力しています。

私たちの仕事は決して止まらない。Unityエンジンで利用可能なプラットフォームのサポートやツールの幅が広いため、製品の品質と安定性の向上に常に取り組んでいます。そして、コミュニティからのフィードバックがなければ、このような高い基準を達成することはできなかっただろう。最新のリソースをご覧ください!

バグの報告方法

バグをできるだけ迅速にご報告いただけるように、バグ報告アプリケーションを作成しました。Unityを起動しているときにメニューのHelp->Report a Bugを選択するか、Unityがインストールされているディレクトリの実行ファイルから直接アクセスすることができます。また、Unity がクラッシュした場合にも、自動的に起動されます。

もしあなたのバグレポートが、エラー、タイプミス、脱落など、ドキュメンテーションに関するものであれば、問題を見つけたページの一番下までスクロールし、「このページの問題を報告する」をクリックして報告することができます!

あなたのレポートが新機能のアイデアに関するものであれば、 Unityの製品ロードマップのページで、あなたのアイデアがすでに計画されているかどうかを確認することができます。一部の製品については、「新しいアイデアを送る」カードを開き、フォームに記入することで直接 Unity の製品チームにフィードバックすることもできます。

エディターの問題- Unityエディターが思ったように動作しない?

プレーヤーの問題- プレーヤーでビルドが実行できない問題がありますか?特定の OS でのみこの問題が起きる場合は、その旨をメモに含めてください。

パフォーマンス- Unityのパフォーマンスが期待通りでなかったり、特定の領域で大幅な速度低下を感じたりしていませんか?

クラッシュバグ- Unityエディタまたはプレイヤーがクラッシュしましたか?Unity Bug Reporter アプリケーションが自動的に起動しなかった場合は、ただちにご自身で起動後、このオプションを選択してください。

サービス- Unity Ads、Everyplay、マルチプレイヤー、アナリティクス、クラウドビルド、パフォーマンスレポーティングのパフォーマンスや統合に問題がありますか?

その問題を解決するには、それを再現できる必要があります。あなたが行った手順の正確な説明があれば、私たちもそれに明確に従って同じ状況を再現することができます。最も重要なことは、その問題を再現する方法を私どもに正確に教えていただくことです。もし Unity のスタッフとこの問題についてすでに議論している場合は、報告の中で対応したスタッフの名前をお知らせください。

どれだけの量を書く必要があるのかを把握するのは困難な場合があるので、こちらに進行方法の例をご紹介します。

1.Alt キーを押しながら Unity を起動します
(Windows の場合は、アイコンをクリックした直後に Alt キーを押します)

2.パッケージのインポートをせずに新規プロジェクトを作成します

3.Unity が起動されるのを待ちます

4.メニューで 「GameObject->Create Empty」を選択します

5.新規のゲームオブジェクトがシーンビューに表示されるのを確認します

6.メニューで「File->Quit」を選択します

7.保存のプロンプトが表示されたら「Don't Save」をクリックします

8.Unity が正常に終了したことを確認します

もし ​その ​問題 ​は ​関連 ​への ​何でも ​具体的 ​への ​あなたの ​プロジェクト ​(のような ​のシーンがある、 ​アセット、スクリプト、 ​または ​何でも ​さもなければ)、 ​私たち ​必要 ​あなた ​への ​アップロード ​あなたの ​プロジェクト ​フォルダ ​への ​解く ​その問題である。​について ​ベスト ​プロジェクト ​フォルダー ​にとって ​これ ​種類 ​の ​テスト ​含む ​のみ ​その ​裸 ​最低限 ​資産 ​必須 ​への ​複製 ​その ​問題だ。

へ ​ヘルプ ​あなた ​減らす ​その ​サイズ ​の ​あなたの ​プロジェクト ​そして ​への ​作成する ​ミニマム ​再生産のケース ​ レポプロジェクトウィザードを使うと、次のようなことができます。 ​大いに ​減らす ​その ​必須 ​努力の賜物だ。

リプロ ​プロジェクト ​Wizard

と ​a ​小さい、 ​集中 ​プロジェクト ​ような ​あれだ、 ​私たち ​缶 ​孤立 ​その ​バグ ​より迅速に。​もしそうなら ​ダメダメ ​持つ ​時間 ​への ​狭い ​ダウン ​あなたの ​資産 ​への ​a ​裸 ​最低限だ、 ​あなた ​缶 ​も送る。 ​で ​その ​フル ​プロジェクト ​フォルダー​小さい ​プロジェクト ​は ​より良い ​よりも ​大きい ​プロジェクトに参加している、 ​しかし ​大型プロジェクト ​は ​より良い ​よりも ​何もない。​私たちの ​報告 ​システム ​サポート ​巨大 ​を添付する。お願い ​する ​ない ​アップロード ​個人 ​資産 ​なぜなら ​その ​プロジェクト ​を含む ​関連 ​データと ​ファイル ​その ​その ​資産 ​一人で ​する ​ではない。

Unityがお客様のプロジェクトファイルをどのように保存するか、プライバシーと知的財産権に対するUnityのコミットメントについての詳細は、バグ投稿追加規約をご覧ください。

ご報告いただいた問題を解決するために詳細をお聞きする場合がありますので、有効なメールアドレスをご提供ください。

まず、バグを提出された方に自動受理確認メールが送信されます。このメールには IN- から始まる ID が付与されており、Unity が受理した問題の詳細が記載されています。各メールには、課題の現在のステータスが記載されたウェブページへのハイパーリンクが含まれており、閲覧するにはアトラシアンアカウントが必要です(注意:Unity ID とは異なります)。問題のステータスは必要な時にいつでもご確認いただけます。この問題がバグに変換された場合は、別の電子メールで通知されます。このような形で報告された問題を含めて、すべての修正事項は Unity の次回メジャーアップデート、あるいはマイナーアップデート時に公表されます。ご自身の報告したバグが修正されたかどうかについては、その時点でご確認いただくことができます。

キーアート

Unityテストツール

ゲーム開発において、より高品質なコードを実現。
もっと見る
虫

課題トラッカー

私たちが再現に成功したバグを表示し、最も緊急に修正してほしいバグに投票してください。
詳しく見る
お知らせ

Unity QA からのニュース

私たちはツールを作るだけでなく、言葉も作り出しています。Unity QA に関するブログ記事を、過去のものから現在にものまで、すべてお読みいただけます。
すべてのブログ記事を表示