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Unity のベストプラクティス

この一連の方法説明記事、e ブック、およびその他のリソースをご利用ください。いずれもクリエイターによってクリエイターのために記述されており、実用的なヒントやベストプラクティスが含まれていて、少ない時間で多くの知識が得られます。
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技術的な電子書籍

技術的な電子書籍セクションをチェックして、エンジニアや技術アーティストと共同で作成された詳細なガイドのライブラリ全体にアクセスし、Unityの機能やツールセットを最大限に活用する手助けを受けましょう。
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サンプルプロジェクト:Gem Hunter Match

Unity 2022 LTSのURPにおける2Dライティングとビジュアルエフェクトの機能を紹介する公式のUnityクロスプラットフォームサンプルプロジェクトをチェックしてください。
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Unityの機能、ツール、ソリューションによるハウツーページ

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2D

  • Unityで2Dライトを使用してムードを設定する方法
  • Unity のタイルマップによる 2D ゲームのパフォーマンスの最適化

グラフィックスとレンダリング

- HD レンダーパイプライン(HDRP)の概要

- HD レンダーパイプラインを使ったアンチエイリアシング、ボリューム、露出

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- URPプロジェクトと品質設定:URP 3Dサンプルから学ぶ

- Unity 2022 LTSにおけるHDRP水システム

DevOps

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UnityでのC#プログラミング

- Visual Studio 2019を使ったUnityのプログラミングワークフローをスピードアップする10の方法

- Unityのシリアル化言語YAMLの理解

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- UnityにおけるC#スクリプトの命名とコードスタイルのヒント

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- UnityにおけるC#スクリプトのパフォーマンスを向上させるためにオブジェクトプールを使用する

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- フライウェイトパターンの使用方法

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- Unity 2022 LTS 以上で新しい AI Navigation パッケージを使用するためのガイド

- Unity ScriptableObjects デモを始める

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- Unity プロジェクトで ScriptableObject ベースの列挙型を使用する

- Unity で ScriptableObjects を使用してゲームデータとロジックを分離する

- デリゲートオブジェクトとして ScriptableObjects を使用する

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ユーザーインターフェース (UI)

- Unity UI 最適化のヒント

- Unity で次世代の自動車 HMI を作成する方法

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- Unity UI Toolkit サンプル - ドラゴンクラッシャーズ ミニマニュアル

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- プロファイリングとデバッグのためのツール

- Unity におけるメモリプロファイリング

- ゲーム開発者のためのパフォーマンスプロファイリングのヒント

- モバイルゲームのパフォーマンスを最適化する:グラフィックスとアセットに関する専門家のヒント

- モバイルゲームのパフォーマンスを最適化する:物理、UI、オーディオ設定に関する専門家のヒントを得る

- モバイルゲームのパフォーマンスを最適化する:Unity のトップエンジニアからのプロファイリング、メモリ、コードアーキテクチャに関するヒント

- 高度なプロファイリングに関する役立つヒント

- Unity 2021 LTS におけるプロファイリング:何を、いつ、どのように

- ハイエンドグラフィックスのためのパフォーマンス最適化

- PC およびコンソールゲームの GPU 使用量の管理

- パフォーマンスの最適化:プロジェクトの構成とアセット

- Unity におけるパフォーマンス最適化のためのヒント:プログラミングとコードアーキテクチャ

- 物理パフォーマンス最適化のベストプラクティス

アートとゲームデザイン

- Unity にインポートされたアニメーションのトラブルシューティング方法

- Unity でアニメーターコントローラーを構築するためのヒント

- テクニカルアーティストのためのモバイル最適化のヒント – パート I

- テクニカルアーティストのためのモバイル最適化のヒント – パート II

- エコシステムを作成するシステム:エマージェントゲームデザイン

- 予測不可能な楽しさ:ゲームデザインにおけるランダム化の価値

- アニメーションカーブ、究極のデザインレバー

- 3D および 2D フィルムアニメーションの作り方を学ぶ

Industry

- Unity におけるアセットマネージャー転送方法の紹介

- 1 時間以内に Unity でシンプルな製品コンフィギュレーターを構築する

- クリエイターシリーズ | データ取り込み:CAD、BIM、点群データを管理する

- Unity アセットトランスフォーマースタジオで CAD およびメッシュデータをアンロック

- Unity アセットトランスフォーマーツールキットを使用して Unity Industry に 3D データを取り込む

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ゲーム開発

- マルチプレイヤーゲーム開発の 8 つの要素

- マルチプレイヤーゲームにおけるネットワーク遅延の管理方法

- Unity の Game Backend ツールの 9 つのユースケース

- ゲーム内経済とは

- ゲーム内経済の構築

プレイヤーのエンゲージメント

- プレイヤーライフサイクルのすべてのステージでリテンションを改善する

- ゲームに A/B テストを適用する方法

Unity Ads

- モバイルゲームの効率的で持続可能な収益化の方法

テスト、デバッグ、品質保証

- Roslyn Analyzers を使用してゲームコードをデバッグする方法

- Unity Test Framework を使用してゲームの自動テストを実行する方法

- Microsoft Visual Studio Code でデバッグワークフローを高速化する方法

- Microsoft Visual Studio 2022 でコードをデバッグする方法

- Unity プロジェクトのテストと品質保証のヒント

新しい電子書籍

UI ツールキット

上級者向け Unity 開発者のための UI Toolkit (Unity 6 エディション)

UI Toolkit 機能に焦点を当てたこの新しいガイドを読み、データバインディング、ローカリゼーション、カスタムコントロールなど、Unity 6 の機能をカバーするセクションを確認してください。

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URP クックブック

Universal Render Pipeline (Unity 6 エディション) を使用して人気のシェーダーとビジュアルエフェクトを作成する

この電子書籍をダウンロードして、Unity 6 の URP で多用途なシェーダーとビジュアルエフェクトを作成する方法を学びましょう。

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Unity 6 の e ブックカバーで生産性を向上させるためのヒント

Unity 6 の生産性を向上させるためのヒント

この更新された 100 ページ以上のガイドは、ゲーム開発の各段階でワークフローを加速するためのヒントを提供しており、初心者でも長年の Unity 開発者でも役立ちます。

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Unity でのプロファイリング

Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6 エディション)

この電子書籍を読んで、Unity 6 ツールを使用したプロファイリング、メモリ管理、電力消費の最適化に関する約 100 ページのヒントを得ましょう。

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すべてのテクニカル e ブック

  • プログラマー向けのテクニカル e ブック
  • アーティストとデザイナー向けのテクニカル e ブック

プログラマー向けのテクニカル e ブック

  • Unity 6 の生産性を向上させるためのヒント
  • Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド(Unity 6 版)
  • 上級 Unity 開発者向けの DOTS 概念、機能、サンプルの紹介(Unity 6 版)
  • C# スタイルガイドを使用してクリーンでスケーラブルなゲームコードを作成する(Unity 6 版)
  • 上級 Unity 開発者向けのマルチプレイヤーネットワーキングに関する究極のガイド
  • Unity でモバイル、XR、ウェブ向けのゲームパフォーマンスを最適化する(Unity 6)
  • Unity でコンソールと PC 向けのゲームパフォーマンスを最適化する(Unity 6)
  • プロジェクト編成とバージョン管理のベストプラクティス(Unity 6)
  • 上級 Unity 開発者向けの DOTS 入門
  • Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド
  • C# コードスタイルガイドを作成する
  • モバイル向けのゲームパフォーマンスを最適化する(Unity 2020 LTS)
  • Unity ゲーム開発フィールドガイド
  • コンソールと PC 向けのゲームパフォーマンスを最適化する
  • Unity 2020 LTS で生産性を向上させる
  • ゲーム開発者向けのバージョン管理とプロジェクト整理のベストプラクティス
  • ゲームプログラミングパターンでプログラミングをレベルアップ
  • デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップ
  • ScriptableObjectsを使用してUnityでモジュラーゲームアーキテクチャを作成する
  • モバイルゲームのパフォーマンスの最適化(Unity 2022 LTS)
  • コンソールとPCゲームのパフォーマンスを最適化する(Unity 2022 LTS)
  • Unity 2022 LTSで生産性を向上させるための80以上のヒント

アーティストとデザイナー向けのテクニカル e ブック

  • 上級Unity開発者向けのUI Toolkit(Unity 6版)
  • ユニバーサルレンダーパイプラインを使用して人気のシェーダーとビジュアルエフェクトを作成する(Unity 6版)
  • Unityでの高度なビジュアルエフェクト作成のための決定版ガイド(Unity 6版)
  • 上級Unityクリエイター向けのユニバーサルレンダーパイプライン入門(Unity 6)
  • Unity におけるアニメーション決定版ガイド
  • Unityで仮想および混合現実体験を作成する
  • HD レンダーパイプライン(HDRP)におけるライティングと環境(Unity 2022 LTS)
  • 上級クリエイター向け ユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門(Unity 2022 LTS)
  • Unityにおけるゲームレベルデザイン入門
  • ユニバーサルレンダーパイプラインを使用した人気のビジュアルエフェクトのレシピ
  • Unity におけるユーザーインターフェースデザインと実装
  • Unityでの高度なビジュアルエフェクト作成のための決定版ガイド
  • High Definition Render Pipeline(HDRP)における照明の決定版ガイド(Unity 2021 LTS)
  • High Definition Render Pipeline(HDRP)における照明の決定版ガイド(Unity 2020 LTS)
  • アーティスト向けの 2D ゲームアート、アニメーション、ライティング
  • 上級 Unity クリエイター向けのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)入門
  • Unity ゲームデザイナーのためのプレイブック
  • テクニカルアーティストのためのUnity:キー ツールセットとワークフロー (Unity 2020 LTS エディション)
  • テクニカルアーティストのためのUnity:キー ツールセットとワークフロー (Unity 2021 LTS エディション)

新しいサンプルプロジェクト

UI サンプル

『Dragon Crashers』 - UIツールキットサンプルプロジェクト

この公式 UI ツールキットプロジェクトは、ランタイムゲームのための UI ツールキットと UI ビルダーのワークフローを紹介するゲームインターフェースを提供します。このプロジェクトを、より多くの素晴らしいヒントのためのコンパニオン e-book と共に探ってください。

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UI ツールキット

QuizU - UI Toolkitサンプル

QuizUは、UI Toolkitを使用してMVP、状態パターン、メニュー画面の管理など、さまざまなデザインパターンとプロジェクトアーキテクチャを示す公式Unityサンプルです。

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Gem Hunter Match

『Gem Hunter Match』 - 2D サンプルプロジェクト

Gem Hunter Matchは、Unity 2022 LTSのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)における2Dライティングとビジュアルエフェクトの機能を紹介する公式Unityクロスプラットフォームサンプルプロジェクトです。

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サンプルプロジェクト

  • アーティストとプログラマーのために

アーティストとプログラマーのためのサンプルプロジェクト

- 『Dragon Crashers』 - URP 2D サンプルプロジェクト

- 『Dragon Crashers』 - UIツールキットサンプルプロジェクト

- 『QuizU』 - UIツールキットのサンプル

- パドルゲームのスクリプタブルオブジェクトサンプルプロジェクト

- C# コードスタイルガイド

- デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップしましょう

- 『Happy Harvest』 - 2D サンプルプロジェクト

- 『Gem Hunter Match』 - 2D サンプルプロジェクト