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Technical deep dive

Unity のベストプラクティス

この一連の方法説明記事、e ブック、およびその他のリソースをご利用ください。いずれもクリエイターによってクリエイターのために記述されており、実用的なヒントやベストプラクティスが含まれていて、少ない時間で多くの知識が得られます。

このページの新着情報

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技術的な電子書籍

技術的な電子書籍セクションをチェックして、エンジニアや技術アーティストと共同で作成された詳細なガイドのライブラリ全体にアクセスし、Unityの機能やツールセットを最大限に活用する手助けを受けましょう。
バナー

サンプルプロジェクト:Gem Hunter Match

Unity 2022 LTSのURPにおける2Dライティングとビジュアルエフェクトの機能を紹介する公式のUnityクロスプラットフォームサンプルプロジェクトをチェックしてください。

2D

グラフィックスとレンダリング

DevOps

UnityでのC#プログラミング

- Visual Studio 2019を使ったUnityのプログラミングワークフローをスピードアップする10の方法

- Unityのシリアル化言語YAMLの理解

- プログラマーのワークフローをスピードアップする

- UnityにおけるC#スクリプトのフォーマットベストプラクティス

- UnityにおけるC#スクリプトの命名とコードスタイルのヒント

- オブザーバーパターンを使ってモジュラーでメンテナブルなコードを作成する

- ステートプログラミングパターンを使ってモジュラーで柔軟なコードベースを開発する

- UnityにおけるC#スクリプトのパフォーマンスを向上させるためにオブジェクトプールを使用する

- MVC と MVP プログラミングパターンを使用してモジュラーコードベースを構築する

- ランタイムでのオブジェクト作成にファクトリーパターンを使用する方法

- 柔軟で拡張可能なゲームシステムのためにコマンドパターンを使用する

- モデル-ビュー-ビューモデルパターンの使用方法

- ストラテジーパターンの使用方法

- フライウェイトパターンの使用方法

- ダーティフラグパターンの使用方法

- Unity 2022 LTS 以上で新しい AI Navigation パッケージを使用するためのガイド

- Unity ScriptableObjects デモを始める

- 観察者パターンを使用して ScriptableObject ベースのイベントを使用する

- Unity プロジェクトで ScriptableObject ベースの列挙型を使用する

- Unity で ScriptableObjects を使用してゲームデータとロジックを分離する

- デリゲートオブジェクトとして ScriptableObjects を使用する

- Unity で動的データを保持するために ScriptableObjects を使用する

ユーザーインターフェース (UI)

パフォーマンスの最適化

アートとゲームデザイン

Industry

Unity Gaming Services

テスト、デバッグ、品質保証

新しい電子書籍

UI ツールキット

上級者向け Unity 開発者のための UI Toolkit (Unity 6 エディション)

UI Toolkit 機能に焦点を当てたこの新しいガイドを読み、データバインディング、ローカリゼーション、カスタムコントロールなど、Unity 6 の機能をカバーするセクションを確認してください。

URP クックブック

Universal Render Pipeline (Unity 6 エディション) を使用して人気のシェーダーとビジュアルエフェクトを作成する

この電子書籍をダウンロードして、Unity 6 の URP で多用途なシェーダーとビジュアルエフェクトを作成する方法を学びましょう。

Unity でのプロファイリング

Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6 エディション)

この電子書籍を読んで、Unity 6 ツールを使用したプロファイリング、メモリ管理、電力消費の最適化に関する約 100 ページのヒントを得ましょう。

Megacity

上級 Unity 開発者向けの DOTS 概念、機能、サンプルの紹介 (Unity 6 版)

このガイドは、Unity のデータ指向技術スタック (DOTS) をプロジェクトに実装しようと考えている経験豊富な Unity 開発者にとって貴重な入門書です。

プログラマー向けのテクニカル e ブック

- Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6 版)

- 上級 Unity 開発者向けの DOTS 概念、機能、サンプルの紹介 (Unity 6 版)

- クリーンでスケーラブルなゲームコードのための C# スタイルガイドを使用する (Unity 6 版)

- 上級 Unity 開発者向けのマルチプレイヤーネットワーキングに関する究極のガイド

- Unity でモバイル、XR、ウェブ向けのゲームパフォーマンスを最適化する (Unity 6)

- Unity でコンソールと PC 向けのゲームパフォーマンスを最適化する (Unity 6)

- プロジェクト編成とバージョン管理のベストプラクティス (Unity 6)

- 上級 Unity 開発者向けの DOTS 入門

- Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド

- C# コードスタイルガイドを作成する

- モバイルゲームのパフォーマンスを最適化する (Unity 2020 LTS)

- Unity ゲーム開発フィールドガイド

- コンソールと PC 向けのゲームパフォーマンスを最適化する

- Unity 2020 LTS で生産性を向上させる

- ゲーム開発者向けのバージョン管理とプロジェクト整理のベストプラクティス

- ゲームプログラミングパターンでプログラミングをレベルアップ

- デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップ

- ScriptableObjectsを使用してUnityでモジュラーゲームアーキテクチャを作成する

- モバイルゲームのパフォーマンスの最適化(Unity 2022 LTS)

- コンソールとPCゲームのパフォーマンスの最適化(Unity 2022 LTS)

- Unity 2022 LTSで生産性を向上させるための80以上のヒント

アーティストとデザイナー向けのテクニカル e ブック

- 上級Unity開発者向けのUI Toolkit(Unity 6版)

- ユニバーサルレンダーパイプラインを使用して人気のシェーダーとビジュアルエフェクトを作成する(Unity 6版)

- Unityにおける上級ビジュアルエフェクト作成の決定版ガイド(Unity 6版)

- 上級Unityクリエイター向けのユニバーサルレンダーパイプライン入門(Unity 6)

- Unityにおけるアニメーションの決定版ガイド

- Unityで仮想および混合現実体験を作成する

- HDレンダーパイプライン(Unity 2022 LTS)におけるライティングと環境

- 上級Unityクリエイター向けのユニバーサルレンダーパイプライン入門(Unity 2022 LTS)

- Unityにおけるゲームレベルデザイン入門

- ユニバーサルレンダーパイプラインを使用した人気のビジュアルエフェクトのレシピ

- Unityにおけるユーザーインターフェースデザインと実装

- Unityにおける上級ビジュアルエフェクト作成の決定版ガイド

- HDレンダーパイプライン(HDRP)におけるライティングの決定版ガイド(Unity 2021 LTS)

- HDレンダーパイプライン(HDRP)におけるライティングの決定版ガイド(Unity 2020 LTS)

- アーティストのための 2D ゲームアート、アニメーション、ライティング

- 上級 Unity クリエイター向けのユニバーサルレンダーパイプライン入門

- Unity ゲームデザイナープレイブック

- テクニカルアーティストのための Unity:キー ツールセットとワークフロー (Unity 2020 LTS エディション)

- テクニカルアーティストのための Unity:キー ツールセットとワークフロー (Unity 2021 LTS エディション)

新しいサンプルプロジェクト

UI サンプル

『Dragon Crashers』 - UIツールキットサンプルプロジェクト

この公式 UI ツールキットプロジェクトは、ランタイムゲームのための UI ツールキットと UI ビルダーのワークフローを紹介するゲームインターフェースを提供します。このプロジェクトを、より多くの素晴らしいヒントのためのコンパニオン e-book と共に探ってください。

UI ツールキット

QuizU - UI ツールキットサンプル

QuizU は、UI ツールキットを使用して、MVP、状態パターン、メニュー画面の管理など、さまざまなデザインパターンとプロジェクトアーキテクチャを示す公式 Unity サンプルです。

Gem Hunter Match

Gem Hunter Match - 2D サンプルプロジェクト

Gem Hunter Match は、Unity 2022 LTS におけるユニバーサルレンダーパイプライン (URP) での 2D ライティングとビジュアルエフェクトの機能を紹介する公式 Unity クロスプラットフォームサンプルプロジェクトです。