
Unity のベストプラクティス
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サンプルプロジェクト:Gem Hunter Match
2D
グラフィックスとレンダリング
DevOps
UnityでのC#プログラミング
- Visual Studio 2019を使ったUnityのプログラミングワークフローをスピードアップする10の方法
- UnityにおけるC#スクリプトのフォーマットベストプラクティス
- UnityにおけるC#スクリプトの命名とコードスタイルのヒント
- オブザーバーパターンを使ってモジュラーでメンテナブルなコードを作成する
- ステートプログラミングパターンを使ってモジュラーで柔軟なコードベースを開発する
- UnityにおけるC#スクリプトのパフォーマンスを向上させるためにオブジェクトプールを使用する
- MVC と MVP プログラミングパターンを使用してモジュラーコードベースを構築する
- ランタイムでのオブジェクト作成にファクトリーパターンを使用する方法
- 柔軟で拡張可能なゲームシステムのためにコマンドパターンを使用する
- Unity 2022 LTS 以上で新しい AI Navigation パッケージを使用するためのガイド
- Unity ScriptableObjects デモを始める
- 観察者パターンを使用して ScriptableObject ベースのイベントを使用する
- Unity プロジェクトで ScriptableObject ベースの列挙型を使用する
- Unity で ScriptableObjects を使用してゲームデータとロジックを分離する
ユーザーインターフェース (UI)
パフォーマンスの最適化
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テスト、デバッグ、品質保証
新しい電子書籍

上級者向け Unity 開発者のための UI Toolkit (Unity 6 エディション)
UI Toolkit 機能に焦点を当てたこの新しいガイドを読み、データバインディング、ローカリゼーション、カスタムコントロールなど、Unity 6 の機能をカバーするセクションを確認してください。

Universal Render Pipeline (Unity 6 エディション) を使用して人気のシェーダーとビジュアルエフェクトを作成する
この電子書籍をダウンロードして、Unity 6 の URP で多用途なシェーダーとビジュアルエフェクトを作成する方法を学びましょう。

Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6 エディション)
この電子書籍を読んで、Unity 6 ツールを使用したプロファイリング、メモリ管理、電力消費の最適化に関する約 100 ページのヒントを得ましょう。

上級 Unity 開発者向けの DOTS 概念、機能、サンプルの紹介 (Unity 6 版)
このガイドは、Unity のデータ指向技術スタック (DOTS) をプロジェクトに実装しようと考えている経験豊富な Unity 開発者にとって貴重な入門書です。
プログラマー向けのテクニカル e ブック
- Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6 版)
- 上級 Unity 開発者向けの DOTS 概念、機能、サンプルの紹介 (Unity 6 版)
- クリーンでスケーラブルなゲームコードのための C# スタイルガイドを使用する (Unity 6 版)
- 上級 Unity 開発者向けのマルチプレイヤーネットワーキングに関する究極のガイド
- Unity でモバイル、XR、ウェブ向けのゲームパフォーマンスを最適化する (Unity 6)
- Unity でコンソールと PC 向けのゲームパフォーマンスを最適化する (Unity 6)
- プロジェクト編成とバージョン管理のベストプラクティス (Unity 6)
- Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド
- モバイルゲームのパフォーマンスを最適化する (Unity 2020 LTS)
- コンソールと PC 向けのゲームパフォーマンスを最適化する
- ゲーム開発者向けのバージョン管理とプロジェクト整理のベストプラクティス
- ゲームプログラミングパターンでプログラミングをレベルアップ
- ScriptableObjectsを使用してUnityでモジュラーゲームアーキテクチャを作成する
- モバイルゲームのパフォーマンスの最適化(Unity 2022 LTS)
アーティストとデザイナー向けのテクニカル e ブック
- 上級Unity開発者向けのUI Toolkit(Unity 6版)
- ユニバーサルレンダーパイプラインを使用して人気のシェーダーとビジュアルエフェクトを作成する(Unity 6版)
- Unityにおける上級ビジュアルエフェクト作成の決定版ガイド(Unity 6版)
- 上級Unityクリエイター向けのユニバーサルレンダーパイプライン入門(Unity 6)
- HDレンダーパイプライン(Unity 2022 LTS)におけるライティングと環境
- 上級Unityクリエイター向けのユニバーサルレンダーパイプライン入門(Unity 2022 LTS)
- ユニバーサルレンダーパイプラインを使用した人気のビジュアルエフェクトのレシピ
- Unityにおけるユーザーインターフェースデザインと実装
- Unityにおける上級ビジュアルエフェクト作成の決定版ガイド
- HDレンダーパイプライン(HDRP)におけるライティングの決定版ガイド(Unity 2021 LTS)
- HDレンダーパイプライン(HDRP)におけるライティングの決定版ガイド(Unity 2020 LTS)
- アーティストのための 2D ゲームアート、アニメーション、ライティング
- 上級 Unity クリエイター向けのユニバーサルレンダーパイプライン入門
- テクニカルアーティストのための Unity:キー ツールセットとワークフロー (Unity 2020 LTS エディション)
- テクニカルアーティストのための Unity:キー ツールセットとワークフロー (Unity 2021 LTS エディション)
新しいサンプルプロジェクト

『Dragon Crashers』 - UIツールキットサンプルプロジェクト
この公式 UI ツールキットプロジェクトは、ランタイムゲームのための UI ツールキットと UI ビルダーのワークフローを紹介するゲームインターフェースを提供します。このプロジェクトを、より多くの素晴らしいヒントのためのコンパニオン e-book と共に探ってください。

QuizU - UI ツールキットサンプル
QuizU は、UI ツールキットを使用して、MVP、状態パターン、メニュー画面の管理など、さまざまなデザインパターンとプロジェクトアーキテクチャを示す公式 Unity サンプルです。

Gem Hunter Match - 2D サンプルプロジェクト
Gem Hunter Match は、Unity 2022 LTS におけるユニバーサルレンダーパイプライン (URP) での 2D ライティングとビジュアルエフェクトの機能を紹介する公式 Unity クロスプラットフォームサンプルプロジェクトです。