プロダクト
エンジン
クリエイターが高品質のグラフィックス、エンドツーエンドのマルチプレイヤー機能、マルチプラットフォームサポート、AI強化を特徴とするゲーム、アプリ、または没入型体験を構築できるようにします。
Multiplayer Services
Unityのエンドツーエンドソリューションを使用して、統合、イテレーション、デプロイメントをこれまで以上に確実かつ迅速に行うことで、マルチプレイヤーゲーム開発を加速させましょう。
LiveOpsサービス
UnityのLiveOpsサービスを使用して、シームレスなバックエンド管理、パーソナライズされたプレイヤー体験、データ駆動の更新、持続的なプレイヤーエンゲージメントとゲームの成功のためのスケーラブルなマネタイズを可能にします。
Asset Manager
Unity Asset Managerは、チームが複雑なリアルタイム3Dアセットをアップロード、管理、変換、共有、アクセスする方法を合理化するクラウドベースのデジタルアセット管理ソリューションです。
DevOpsサービス
Unityのバージョン管理とUnityビルド自動化を使用して、すべての規模の開発チームの開発ワークフローを最適化し、コラボレーション、効率性、信頼性を向上させます。
成長
ユーザーのマネタイズと獲得、ゲームの公開を可能にし、LevelPlay、広告ネットワーク、デバイス内広告、Supersonicを使用して、モバイルゲームを成功したビジネスにスケールさせます。
パブリッシング
UnityのSupersonicは、ゲームを収益性高くスケールさせるための出版技術を提供します。
ソリューション
ゲーム
Unityエンジンを使用して、没入型のマルチプラットフォームゲームを構築して立ち上げます。マルチプレイヤー、ライブオペレーション、ゲームのマネタイズのための強力なサービスを活用して、魅力的なプレイヤー体験を提供します。
業界
自動車、製造、建設、ヘルスケア、小売など、あらゆる業界で革新を促進します。Unityは、革新を加速し、ワークフローを改善するための高度な可視化、シミュレーション、AR/VR、インタラクティブアプリケーションを提供します。
成長
Unityのソリューションは、モバイルゲームの成長と収益を促進するように設計されています。効果的かつ効率的にスケールするためのマネタイズ、ユーザー獲得、リアルタイム分析のための高度なツールにアクセスします。
教育
次世代のクリエイターをUnityの教育ソリューションで支援します。K-12、高等教育、職業訓練プログラムでゲーム開発を教えるために設計されたカリキュラム、認定、実践的な学習ツールを探ります。
リソース
ドキュメント
Unityの技術文書で必要な回答を見つけてください。インタラクティブな2D、3D、XR体験を作成、最適化、展開するためのスクリプト、ワークフロー、ベストプラクティスに関する明確なガイダンスを得ることができます。
開発者ツール
最新のUnityリリースと開発者ツールをダウンロードしてください。ドキュメント、ハウツーガイド、ナレッジベース、問題追跡、製品ロードマップを探ります。ゲームやインタラクティブな体験を構築、デバッグ、スケールするために必要なすべて。
ブログ
最新の更新、製品ニュース、開発者の洞察を得るためにUnityブログを探ります。Unityの機能、ワークフロー、成功事例についての情報を得て、リアルタイム3D体験を構築、スケール、最適化するのに役立ててください。
ケーススタディ
Unityを使用して革新的なゲーム、シミュレーション、インタラクティブなアプリケーションを実現しているゲーム開発者や業界リーダーの実世界の事例を探ります。彼らがどのように成功したか、そしてあなたもどうすれば成功できるかを学びます。
ベストプラクティス
スクリプト、レンダリング、パフォーマンス、展開などに関する専門的なヒント、技術的なベストプラクティス、チュートリアルでUnityをマスターします。実証済みのワークフローを使用して、より良いゲームとインタラクティブなコンテンツを構築します。
デモ
高度なビジュアル、物理、ゲームプレイシステムを展示するUnityデモプロジェクトやサンプルゲームを探ります。Unityエンジンがさまざまな用途やプラットフォームでどのように機能するかを確認します。
その他のリソース
業界レポート、開発者ガイド、専門家のチュートリアル、技術的な深堀りを含むキュレーションされたUnityリソースにアクセスします。専門家からのガイダンスや成功事例を通じて学びを拡張します。
用語集
Unity用語集を検索して、ゲーム開発、成長、産業応用、エンジン関連用語の明確な定義を見つけます。Unityツール、マネタイズ戦略、業界用語を迅速かつ文脈の中で理解します。
コミュニティ
ディスカッション
質問を投稿して回答を見つけることでアクションに参加しましょう。その過程で、素晴らしいプロジェクトを見たり、仲間に出会ったり、あなたのプロジェクトやチームを助けてくれる誰かを見つけることができるかもしれません。
イベント
世界中で Unity コミュニティが一堂に会し、私たちが学んだこと、現在取り組んでいること、Unity を使用してプロジェクトをさらに改善する方法について共有します。お近くのイベントをお探しください。
Made With Unity
Unityの強力なエンジンを使用して作成された素晴らしいゲームや体験を探求してください。没入型の3D世界から革新的な2Dプロジェクトまで、Made with Unityは開発者の創造性を強調し、他の人々が自分のビジョンを実現するようにインスパイアします。
学ぶ
Unity Learn
受賞歴のある Unity のチュートリアル、ハンズオンプロジェクト、詳細コースを利用して、Unity スキルを磨きましょう。あらゆるスキルレベルのクリエイター向けに750時間を超えるオンデマンド学習コンテンツにアクセスしてください。
スタートガイド
Unity は初めてですか?ソフトウェアのインストールと設定から始めて、最初のUnityプロジェクトを作成するために必要な基本を学ぶクリエイティブな旅を始めましょう。
プロフェッショナルトレーニング
Unityプロフェッショナルトレーニングで生産性を高め、ワークフローを改善しましょう。ゲーム業界のプロであろうと、私たちのライブ専門家主導のコースとプレミアムオンデマンドトレーニングプラットフォームは、あなたのチームがUnityで成功するための最良の方法を教えます。
教育
学生にUnityでの成功を最大化するためのツールと学習体験を提供します。
サポート
Success Plan
すべての規模のチーム、プロジェクト、予算に合わせて設計された成功プランでプロジェクトを向上させましょう。信頼できる技術サポート、戦略的ガイダンス、詳細なエンジニアリングレビューを通じて、技術的および戦略的障害を最小限に抑えます。
FAQ
よくある質問への回答を得る。このFAQページは、さまざまなトピックに関する役立つ情報のための頼りになる場所です。
ヘルプを得る
支援が必要ですか?リソースを見つけ、Unityサポートに連絡し、質問への回答を得てください。私たちは、あなたのすべてのステップをサポートすることに専念しています。
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コミュニティ
新規サブスクリプション
Unity でサブスクライブできるサブスクリプションプランは何ですか?
+
Unity のサブスクリプション料金はいくらですか?また、サブスクライブ期間はどれくらいですか?
+
私のサブスクリプションで制作したコンテンツの所有権は制作者にありますか?
+
学生向けの特別価格のライセンスはありますか?
+
サブスクリプションには、どのような支払い方法がありますか?
+
月額料金の支払い期日はいつですか?
+
異なる支払いプランを組み合わせることができますか?
+
サブスクリプションに対して課税される国はどこですか?
+
Unity のリリースノートはどこで確認できますか?
+
Unity のロードマップはどこで確認できますか?
+
Unity Personal で制作するコンテンツを、学校にある教育機関向けのバージョンの Unity で制作したコンテンツと組み合わせることはできますか?
+
Unity Personal で開発したサードパーティコンテンツ(ユーザー生成コンテンツ、ゲームの MOD、Asset Store のパッケージなど)を、Unity Pro または Enterprise でのゲーム開発に使用できますか?その逆も可能ですか?
+
Unity Technologies のサンプルプロジェクトにあるコード、アート、アセットは使用できますか?
+
Unity 製品、アセット、またはアカウントに関する追加のサポートが必要です。
+
自分自身または自分のチーム向けの Unity トレーニングが必要です。
+
Unity のライセンスは何台のマシンでアクティベートできますか?
+
同じマシンに 2 つの異なるバージョンの Unity をアクティベートできますか?
+
使用しているマシンからライセンスの割り当てを解除するにはどうすればいいですか?
+
サブスクリプションをアクティベートするためのシリアル番号はどこで確認できますか?
+
サブスクリプションをアクティベートするにはどうすればいいですか?
+
コンソールにアクセスするにはどうすればいいですか?
+
Unity のサブスクリプションにより、どのような機能やサービスを使用できるようになりますか?
+
「Made with Unity」スプラッシュスクリーンとは何ですか?
+
どの通貨で支払うことができますか?
+
サブスクライブしたばかりですが、シートを割り当てる必要があります。どのようにして行うのでしょうか?
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Unity Hub を通じてアクティベートしようとすると、「シリアル番号が無効です」というエラーが表示されます。これはどのような意味ですか?
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新しいバージョンの Unity にアップグレードすると、プロジェクトが壊れてしまうことはないですか?
+
ライセンスをオフラインで使用することはできますか?
+
ライセンスの所有権を他の人に売却または譲渡することはできますか?
+
契約期間が終了する前にサブスクリプションをキャンセルできますか?
+
サブスクリプションをアップグレードすることはできますか?
+
契約期間中にサブスクリプションをダウングレードできますか?
+
サブスクリプションのシート数を変更することはできますか?
+
サブスクリプションは自動的に更新されるのですか?
+
Unity ID
Unity ID とは何ですか?
+
組織とは何ですか?
+
Unity の組織はどのように使用されますか?
+
組織にはどのようなロールがありますか?
+
グループとは何ですか?
+
Unity プロジェクトとは何ですか?
+
どのユーザーをプロジェクトに関連付けることができますか?
+
ユーザーを Unity プロジェクトに関連付ける必要があるのはなぜですか?
+
ユーザー、組織、プロジェクトの間にはどのような関係がありますか?
+
Unity のシートが再割り当て/取り消された場合はどうなりますか?
+
ユーザーを複数の組織に関連付けることはできますか?
+
支払い方法と支払いプロファイルの違いは何ですか?
+
ユーザーはいくつの組織を作成できますか?
+
ユーザーを組織に招待するにはどうすればいいですか?
+
ユーザーをプロジェクトに招待するにはどうすればいいですか?
+
シートとは何ですか?
+
組織内でシートを配布できるのは誰ですか?
+
サブスクリプションのシートを管理するにはどうすればいいですか?
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自分の組織で雇用されていないフリーランサーにシートを割り当てることはできますか?
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エンドユーザーとして、いくつのシートの割り当てを受けることができますか?
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ブログのコメント投稿
Viafoura とは何ですか?
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コメントするには Unity ID を作成する、または Unity ID でログインする必要があるのはなぜですか?
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旧コメントとは何ですか?
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私のコメントが匿名になるのはなぜですか?
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Unity が新しいコメントと古いコメントを 1 つにまとめないのはなぜですか?
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コミュニティ
アカウントを削除するにはどうすればいいですか?
+
Unity アカウントの詳細を変更するにはどうすればいいですか?
+
ユーザー名を変更するにはどうすればいいですか?
+
アカウントに登録されているメールアドレスを変更するにはどうすればいいですか?
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誰が管理者/モデレーターなのでしょうか?
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Unity のスタッフとモデレーターはどのように識別できますか?
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フォーラムに投稿できません。どうすればいいですか?
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フォーラムで私の投稿がスパムであると見なされ、一切投稿できません。
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警告を受けた、またはアカウントがバンされてしまいましたが、その理由がわかりません。
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モデレーターになりたいです。
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フォーラムに技術的な問題があります。
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新しいフォーラム/ルールについての提案があります。
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