FAQ
신규 구독
어떤 구독 티어로 Unity를 구독할 수 있나요?
+Unity 구독에 드는 비용과 구독 기간은 어떻게 되나요?
+구독을 통해 만든 콘텐츠의 소유권은 제작자에게 있나요?
+학생용 특가 라이선스가 있나요?
+구독료는 어떻게 결제하나요?
+월간 구독료 결제일은 언제인가요?
+서로 다른 결제 플랜을 결합할 수 있나요?
+어느 나라에서 구독에 부가가치세가 부과되나요?
+Unity용 릴리스 노트를 어디에서 읽을 수 있나요?
+Unity 로드맵을 어디에서 확인할 수 있나요?
+Unity Personal로 만든 콘텐츠와 Unity Educational 버전으로 만든 콘텐츠를 결합할 수 있나요?
+Unity Personal에서 개발된 타사 콘텐츠(예: 사용자 생성 콘텐츠, 게임 모드, 에셋 스토어 패키지)를 Unity Pro 또는 Enterprise에서 게임을 개발하는 데 사용할 수 있나요? 반대의 경우도 마찬가지인가요?
+유니티 테크놀로지스의 예시 프로젝트에 있는 코드, 아트, 에셋을 사용할 수 있나요?
+Unity 제품, 에셋, 계정 관련 추가 지원이 필요합니다.
+개인 혹은 팀에 Unity 교육이 필요합니다.
+몇 대의 기기에서 Unity 라이선스를 활성화할 수 있나요?
+동일한 기기에서 두 개의 Unity 버전을 활성화할 수 있나요?
+사용 중인 기기에서 라이선스를 릴리스하려면 어떻게 해야 하나요?
+구독을 활성화하는 일련 번호를 찾으려면 어떻게 해야 하나요?
+구독을 활성화하려면 어떻게 해야 하나요?
+콘솔에 액세스하려면 어떻게 해야 하나요?
+Unity를 구독하면 어떤 혜택을 얻을 수 있나요?
+'Made with Unity' 스플래시 화면이 무엇인가요?
+어떤 통화로 결제할 수 있나요?
+방금 구독했습니다. 시트를 할당하려면 어떻게 해야 하나요?
+Unity Hub를 통해 활성화를 시도할 때 '일련 번호가 유효하지 않습니다'라는 오류가 표시됩니다. 이것이 무슨 뜻인가요?
+새 버전의 Unity로 업그레이드하면 프로젝트가 손상되나요?
+라이선스를 오프라인에서 사용할 수 있나요?
+내 라이선스의 소유권을 다른 사람에게 팔거나 양도할 수 있나요?
+현재 약정 기간이 끝나기 전에 구독을 취소할 수 있나요?
+구독을 업그레이드할 수 있나요?
+약정 기간이 끝나기 전에 구독 플랜을 다운그레이드해도 되나요?
+구독에서 시트 개수를 변경할 수 있나요?
+구독은 자동으로 갱신되나요?
+Unity ID
Unity ID란 무엇인가요?
+조직이란 무엇인가요?
+유니티 조직은 어떻게 사용되나요?
+조직에서의 역할이란 무엇인가요?
+그룹이란 무엇인가요?
+Unity 프로젝트란 무엇인가요?
+프로젝트와 연결될 수 있는 사용자는 누구인가요?
+사용자가 Unity 프로젝트와 연결되어야 하는 이유는 무엇인가요?
+사용자, 조직, 프로젝트 간에는 어떤 관계가 있나요?
+Unity 시트가 재할당되거나 취소되면 어떻게 되나요?
+사용자가 여러 조직과 연결될 수 있나요?
+결제 방식과 자동 정산 프로필 간에는 어떤 차이가 있나요?
+사용자는 몇 개의 조직을 만들 수 있나요?
+조직에 누군가를 어떻게 초대하나요?
+프로젝트에 누군가를 어떻게 초대하나요?
+시트란 무엇인가요?
+조직에서 누가 시트를 배포할 수 있나요?
+구독에서 시트를 어떻게 관리하나요?
+조직에 고용되지 않은 프리랜서에게 시트를 할당할 수 있나요?
+최종 사용자인 경우 몇 개의 시트에 할당될 수 있나요?
+블로그 댓글 작성
Viafoura란 무엇인가요?
+댓글을 달기 위해 Unity ID를 만들거나 이를 사용하여 로그인해야 하는 이유가 무엇인가요?
+기존 댓글이란 무엇인가요?
+내 댓글이 익명으로 표시되는 이유는 무엇인가요?
+유니티에서 신규 및 기존 댓글을 통합하지 않는 이유가 무엇인가요?
+커뮤니티