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Unity Labs

Unity Labs 의 목표는 향후 10년 동안 게임 제작, 인공지능, 딥러닝, 컴퓨터 시각화, VR, AR, 스토리텔링이 어떻게 발전할지 탐구하여 게임 제작 및 플레이 방식을 근본적으로 변화시키는 것입니다.

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Unity Labs

Unity Labs 의 비하인드 스토리

Unity Labs 프로토타입을 제작하고, 새로운 기술을 출시하고, 과학 논문을 발표하고, 강연을 하고, 학계 및 파트너와 함께 첨단 연구를 진행합니다. 우리는 획기적인 아이디어를 소중히 여깁니다. 모든 프로젝트와 프로토타입은 Unity 미래를 향해 나아가는 여정입니다.

프로젝트 및 기사

Unity Slices: 테이블, 소셜 혼합 현실의 미래

Meta Connect에서 Unity Labs 팀은 Unity Slices 공유했습니다. Table은 Passthrough VR 실체적인 인터페이스에 초점을 맞춘 혼합 현실 소셜 경험을 어떻게 지원할 수 있는지 보여주는 새로운 데모입니다.

Unity Slices 데모

EditorXR 런타임

EditorXR을 사용하면 콘텐츠를 공간적으로 제작할 수 있으므로 Unity 에디터의 제작 도구의 모든 기능을 현실에서 활용할 수 있습니다.

EditorXR 런타임

연구 논문

실용적인 실시간 헥스 타일링

Heitz와 Neyret가 개발한 헥스 타일링 기법을 적용하는 방법을 알아보세요. 이 기법을 사용하면 셰이더 아티스트나 엔지니어가 몇 분 안에 어떤 셰이더에도 해당 기술을 적용할 수 있습니다.

실시간 헥스 타일링 사례

ProtoRes: 인간 자세의 딥 모델링을 위한 아키텍처

ProtoRes는 고급 AI 지원 애니메이션 도구에 사용하여 희소하고 가변적인 사용자 입력을 기반으로 완전한 정적 인간 자세를 구성할 수 있습니다.

ProtoRes 데모

신경 텍스처 합성을 위한 슬라이스된 Wasserstein 손실 함수

객체 인식에 최적화된 CNN의 특징 활성화에서 추출한 통계를 기반으로 텍스처 손실을 계산하는 문제에 대해 자세히 알아보세요.

신경망 텍스처 합성

레이 콘을 사용한 셰이더 및 텍스처 세부 수준

레이콘 알고리즘의 개선으로 이미지 품질과 게임 엔진 성능이 향상되었습니다.

광선 원뿔 질감
Unity Labs

다운로드 및 비디오

Unity Labs 다양한 프로젝트와 컨셉을 제공하며, 이를 다운로드하여 기반으로 삼거나, 시험해 보거나, 프로젝트에 활용하거나, 영감을 얻을 수 있습니다.

저희 팀에서

"휴대폰이나 웹캠 같은 소비자 기기를 활용해 손쉽게 콘텐츠를 확보할 수 있는 잠재력이 아직 많이 활용되지 않고 있습니다." 그리고 우리는 그 잠재력을 활용하기 위한 임무를 수행하고 있습니다!

Morten S Mikkelsen
Morten S Mikkelsen - Labs
Director of Graphics

Unity 의 연구 파트너십

Unity 기초 연구와 응용 연구를 병행함으로써 학계와 산업계의 장점을 결합합니다. 저희는 연구 결과를 발표하고 전 세계 연구 커뮤니티와 적극적으로 교류합니다. 저희 연구는 몰입형 기술, 로봇 공학, 인공지능 및 머신러닝, 그리고 웹3 애플리케이션을 중심으로 진행됩니다.