

Unity Labs
Unity Labs의 사명은 게임 저작, AI, 딥 러닝, 컴퓨터 시각화, VR, AR 및 스토리텔링이 향후 10년 동안 어떻게 발전할지를 탐구하여 게임이 만들어지고 플레이되는 방식을 근본적으로 변화시키는 것입니다.
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Unity Labs의 비하인드 스토리
Unity Labs는 프로토타입을 만들고, 새로운 기술을 출시하며, 과학 논문을 발표하고, 강연을 하며, 학계 및 파트너와 함께 고급 연구를 진행합니다. 우리는 대담한 아이디어를 축하합니다 - 모든 프로젝트와 프로토타입은 Unity가 될 미래에 더 가까워지게 합니다.
연구 논문

실용적인 실시간 육각 타일링
Heitz와 Neyret의 육각 타일링 방법을 적응하는 방법에 대해 배우세요. 이 방법은 셰이더 아티스트나 엔지니어가 몇 분 안에 어떤 셰이더에든 기술을 적용할 수 있게 해줍니다.

ProtoRes: 인간 자세의 심층 모델링을 위한 아키텍처
ProtoRes는 희소하고 가변적인 사용자 입력을 기반으로 전체 정적 인간 자세를 구성하기 위해 고급 AI 지원 애니메이션 도구로 사용될 수 있습니다.

신경 텍스처 합성을 위한 슬라이스된 Wasserstein 손실
객체 인식을 위해 최적화된 CNN의 특징 활성화에서 추출된 통계를 기반으로 텍스처 손실을 계산하는 문제에 대해 더 알아보세요.

레이 콘을 사용한 셰이더 및 텍스처 세부 수준
레이-콘 알고리즘의 개선은 게임 엔진에서 이미지 품질과 성능을 향상시킵니다.

다운로드 및 비디오
Unity Labs는 다운로드하여 구축하거나, 시도하거나, 프로젝트에 사용하거나, 영감을 받을 수 있는 다양한 프로젝트와 개념을 제공합니다.
우리 팀에서
“모바일 전화와 웹캠과 같은 소비자 장치를 사용하여 손쉽게 콘텐츠를 획득할 수 있는 잠재력이 많이 남아 있습니다. 우리는 이를 활용하기 위한 사명을 가지고 있습니다!”
MORTEN S MIKKELSEN / LABSDirector of Graphics
“XR을 위한 소프트웨어를 작성할 때, 혁신이 일어나는 속도로 인해 지속적으로 변화하는 요구 사항을 지원하는 시스템을 개발해야 합니다.”
AMIR EBRAHIMI / PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERPrincipal Software Engineer
“우리는 10년 후 게임 저작 및 개발이 어떻게 될지를 탐구하기 위해 모든 종류의 최첨단 연구와 협력합니다.”
DOMINIC LAFLAMME / HEAD OF UNITY LABSHead of Unity Labs
“유니티 연구소 그르노블은 더 나은, 더 빠르고, 더 강력한 그래픽을 위한 렌더링의 수학과 물리를 발전시키고 있습니다.” “우리는 세계적 수준의 과학 출판물과 오픈 소스 프로토타입을 통해 우리의 발견을 공유합니다.”
ERIC HEITZ / DIRECTOR OF GRAPHICS RESEARCHDirector of Graphics Research
“기술적 지식은 상상의 경계가 되어서는 안 됩니다.” “대신, 생각과 의도는 기계에 의해 해석되어 다음 프로그래밍 언어가 되어야 합니다.”
GREG MADISON / SENIOR INTERACTION DESIGNERSenior Interaction Designer
“자율 로봇 공학과 머신 러닝은 저작이 더 쉽고 재미있게 플레이할 수 있는 게임 AI의 길을 열어줍니다.”
NICOLAS MEULEAU / DIRECTOR OF AI RESEARCHDirector of AI Research

유니티의 연구 파트너십
유니티는 기초 연구와 응용 중심 연구를 통해 학계와 산업의 장점을 결합합니다. 우리는 우리의 작업을 발표하고 글로벌 연구 커뮤니티와 적극적으로 소통합니다. 우리의 연구는 몰입형 기술, 로봇 공학, AI 및 머신 러닝, 그리고 웹3 애플리케이션을 중심으로 진행됩니다.