유니티 QA: 열정으로 품질을 구축합니다.
Unity QA 팀의 리소스 페이지에 오신 것을 환영합니다. Unity QA는 최종 사용자와 기업 파트너 모두를 위한 빌드 툴, 프레임워크, 테스트 스위트를 제공합니다. 유니티 팀은 창의적이고 헌신적인 테스터와 개발자로 구성되어 있으며, Unity가 모든 사람에게 "적합"하게 작동할 수 있도록 협력하고 있습니다.
우리의 노력은 결코 멈추지 않습니다. 유니티는 유니티 엔진에서 사용할 수 있는 다양한 플랫폼 지원과 툴을 제공하기 때문에 유니티는 제품의 품질과 안정성을 개선하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 그리고 커뮤니티의 피드백 없이는 이러한 높은 기준을 달성할 수 없었을 것입니다. 최신 리소스를 확인하세요!
버그를 보고하는 방법
버그 보고를 가능한 한 빨리 하기 위해 버그 보고 응용 프로그램을 만들었습니다. Unity를 실행할 때 메뉴에서 Help->Report a Bug를 선택하거나 Unity가 설치된 디렉터리의 실행 파일을 통해 직접 액세스할 수 있습니다. 또한 충돌이 발생하는 경우에도 자동으로 실행됩니다.
버그 신고가 오류, 오타 또는 누락과 같은 문서와 관련된 경우 문제를 발견한 페이지 하단으로 스크롤하고 '이 페이지에서 문제 신고'를 클릭하여 신고할 수 있습니다!
새로운 기능 아이디어와 관련된 보고서인 경우 Unity 제품 로드맵 페이지에서 아이디어가 이미 계획되었는지 확인할 수 있습니다. 일부 제품은 "새로운 아이디어 제출!" 카드를 열고 양식을 작성하여 제품 팀에 직접 피드백을 제공할 수도 있습니다.
에디터 문제 – Unity 에디터가 예상대로 작동하지 않습니까?
플레이어 문제 – 플레이어에서 실행 중인 빌드 중 하나에 문제가 있습니까? 이 문제가 특정 OS에서만 나타나는 경우 참고 사항을 포함하십시오.
성능 - Unity가 예상대로 작동하지 않거나 특정 영역에서 상당한 속도 저하를 느꼈습니까?
크래시 버그 – Unity 에디터 또는 플레이어가 크래시 되었나요? Unity 버그 리포터 애플리케이션이 자동으로 실행되지 않는 경우 즉시 실행하고 이 옵션을 사용하십시오.
서비스 – Unity Ads, Everyplay, Multiplayer, Analytics, Cloud Build 또는 Performance Reporting에서 성능 또는 통합 문제를 겪고 있습니까?
문제를 해결하려면 문제를 재현할 수 있어야 합니다. 귀하가 수행한 작업에 대한 정확한 설명을 통해 귀하의 행동을 명확하게 추적하고 동일한 상황을 재현할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 문제를 재현하는 방법을 정확히 알려주는 것입니다. 유니티 담당자와 이 문제에 대해 이미 논의한 적이 있다면 신고서를 통해 알려주세요.
얼마나 많이 써야 하는지 아는 것은 약간 어려울 수 있으므로 시작하는 데 도움이 되는 예가 있습니다.
1. Alt 키를 누른 상태에서 Unity를 실행합니다.
(Windows에서는 아이콘을 클릭한 직후 Alt 키를 누릅니다.)
2. 가져온 패키지 없이 새 프로젝트 만들기
3. Unity가 실행될 때까지 기다립니다.
4. 메뉴에서 GameObject->Create Empty 를 선택합니다.
5. 씬 뷰에 새 게임 오브젝트가 나타나는지 확인합니다.
6. 메뉴에서 File->Quit을 선택합니다.
7. 저장하라는 메시지가 표시되면 Don't Save(저장 안 함)를 클릭합니다.
8. Unity가 성공적으로 종료되는지 확인합니다.
면 이 문제 다음과 같음 관련 받는 사람 아무것도 특정 받는 사람 당신의 프로젝트 (좋아요 장면 자산, 스크립트, 또는 아무것도 else), 우리 필요 너 받는 사람 업로드 당신의 프로젝트 폴더 받는 사람 풀다 문제. 이 제일 프로젝트 폴더 때문에 이 종류 의 테스트 포함하다 오직 이 맨 최소한의 자산 필수 받는 사람 재현 이 issue.
받는 사람 도움말 너 축소하다 이 크기 의 당신의 프로젝트 그리고 받는 사람 창조하다 최소 생식 사례, Repo 프로젝트 마법사를 사용할 수 있습니다. 굉장히 축소하다 이 필수 노력.
와 a 작다 집중 프로젝트 같이 그 우리 깡통 격리 이 버그 더 빨리. 만약 너라면 안 함 했다 시간 받는 사람 좁다 솜털 당신의 자산 받는 사람 a 맨 최소 너 깡통 또한 보내십시오 안으로 이 부르다 프로젝트 폴더. 작다 프로젝트 이다 더 좋은 보다 큰 프로젝트 하지만 대규모 프로젝트 이다 더 좋은 보다 무. 우리의 보고 체계 지원 거대한 첨부 파일 부탁해요 하다 안 업로드 개인 자산 왜냐하면 이 프로젝트 포함 관련 data 및 파일 그 이 자산 혼자 하다 안정적으로
Unity가 프로젝트 파일을 저장하는 방법과 개인 정보 보호 및 지적 재산권에 대한 유니티의 약속에 대한 자세한 내용은 버그 제출 추가 약관에서 확인할 수 있습니다.
문제에 대해 추가 질문을 해야 할 수 있으므로 유효한 이메일 주소가 필요합니다.
버그가 제출되면 수신 문제에 대한 세부 정보가 포함된 자동 확인 이메일을 받게 되며, 이 이메일에는 IN-으로 시작하는 ID 번호가 있습니다. 각 이메일에는 문제의 현재 상태가 포함된 웹 페이지로 연결되는 하이퍼링크가 포함되어 있으며, 이를 보려면 Atlassian 계정이 필요합니다(참고: Unity ID ID와 다름). 궁금한 점이 있으면 언제든지 문제 상태를 확인할 수 있습니다. 문제가 버그로 전환되면 다른 이메일로 알림을 받게 되며, 이제 공개 이슈 트래커에서 문제를 추적할 수도 있습니다. 일반적으로 모든 수정 사항은 문제가 '해결됨'으로 해결되면 Unity의 다음 메이저 또는 마이너 업데이트에서 출시됩니다. 새 버전이 출시될 때 수정 사항을 주시하십시오!