프로듀서, 개발자, 아티스트 및 AI 에이전트 커서가 3D 에셋 파이프라인과 상호작용하는 모습을 보여주는 어두운 색상의 UI 모크업: 씬 미리보기, 파일 컨텍스트 메뉴, 파일 교체 다이얼로그, 렌더링된 정원 씬.

Unity 제작 파이프라인을 팀 전체가 이용할 수 있도록 오픈하세요

새로운 API와 일련의 서비스를 통해 전체 제작 파이프라인을 연결함으로써, 각 역할 담당자가 자신의 툴을 연동하여 업무를 자동화하고 의사 결정 속도를 높일 수 있도록 합니다.

팀 내 모든 역할이 기여할 수 있도록 구축

버전 관리에 골머리를 앓지 않고 에셋을 반복적으로 수정하는 아티스트이든, 커맨드 라인에서 워크플로를 자동화하는 엔지니어이든, Unity는 팀의 툴과 제작 파이프라인에 자연스럽게 통합되며, 그 반대가 아닙니다.

실제 게임을 컨텍스트에 맞춰 함께 살펴보세요

프로듀서, 아티스트, QA 담당자들은 프록시 스크린샷이 아닌 웹이나 기기에서 실제 게임 렌더링 이미지를 검토합니다. 링크를 공유하면 피드백이 실제 게임 컨텍스트에 바로 반영됩니다


AI로 툴을 빌드하고 자동화하세요

에이전트가 에셋을 검증하고, 문제를 해결하며, 검토를 요청하고, 빌드를 실행할 수 있도록 구축된 API 및 CLI

외부 협력자를 안전하게 참여시키세요

외부 협력업체 직원들에게는 역할 기반 접근 권한이 부여됩니다. 각자 자신의 툴에서 작업을 수행하고, 기기에서 검증한 후, 버전 관리 시스템에 제출합니다.

클로즈드 베타에 참여 중이든 아니든, 게임을 즐기는 방법은 다음과 같습니다.

기술 자료

API 참조, 시작하기 가이드 및 아키텍처 개요

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유나이트 서울 기조연설

프로듀서, 아티스트, 에이전트가 같은 프로젝트를 함께 진행하는 모습을 라이브로 만나보세요!

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로드맵 및 커뮤니티

Unity Discussions에서 대화에 참여하세요. 공유하고, 질문하고, 최신 소식을 받아보세요

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1단계에서는 소수의 스튜디오와 협력하여 Unity 제작 파이프라인에서 팀의 협업 방식을 함께 만들어갑니다. 팀은 어떻게 구성되어 있는지, 어떤 기술 스택을 사용하고 있는지, 무엇을 테스트하고 싶은지 알려주세요.

1단계 모집 인원이 제한되어 있습니다. 2026년 11월부터 일반에 공개됩니다.

자주 묻는 질문