팀 내 모든 역할이 기여할 수 있도록 구축
버전 관리에 골머리를 앓지 않고 에셋을 반복적으로 수정하는 아티스트이든, 커맨드 라인에서 워크플로를 자동화하는 엔지니어이든, Unity는 팀의 툴과 제작 파이프라인에 자연스럽게 통합되며, 그 반대가 아닙니다.
실제 게임을 컨텍스트에 맞춰 함께 살펴보세요
프로듀서, 아티스트, QA 담당자들은 프록시 스크린샷이 아닌 웹이나 기기에서 실제 게임 렌더링 이미지를 검토합니다. 링크를 공유하면 피드백이 실제 게임 컨텍스트에 바로 반영됩니다
AI로 툴을 빌드하고 자동화하세요
에이전트가 에셋을 검증하고, 문제를 해결하며, 검토를 요청하고, 빌드를 실행할 수 있도록 구축된 API 및 CLI
외부 협력자를 안전하게 참여시키세요
외부 협력업체 직원들에게는 역할 기반 접근 권한이 부여됩니다. 각자 자신의 툴에서 작업을 수행하고, 기기에서 검증한 후, 버전 관리 시스템에 제출합니다.




