深色 UI 概念图,其中展示了制作人光标、开发者光标、美术师光标与 AI 代理光标共同操作 3D 资源管线:场景预览、文件右键菜单、替换文件对话框,以及渲染完成的花园场景。

向整个团队开放 Unity 制作管线

通过全新 API 与配套服务打通整个制作管线,让各岗位人员都能接入自有工具,实现工作自动化并加快决策流程。

面向团队所有岗位打造,支持全员协同创作

无论您是负责迭代资源而不必操心版本控制的美术师,还是要通过命令行实现工作流程自动化的工程师,Unity 均可接入团队现有的工具与制作管线,而非强制团队适配 Unity。

在真实游戏场景中协同评审

制作人、美术师与 QA 可以在网页端或设备上查看真实游戏渲染画面,而不是代理屏幕截图。分享链接即可直接在游戏实时场景内提交反馈


借助 AI 搭建并自动配置工具

为代理打造的 API 与 CLI 支持资源校验、问题修复、提交评审和触发构建

安全引入外部协作人员

外包协作人员获得基于角色的访问权限。他们可以在自己的工具内开展工作、在设备上完成验证,并提交至您的版本控制系统

无论您是否参与封闭测试,均可通过以下渠道深入了解

文档

API 参考、入门指南与架构概述

文档图标

Unite Seoul 主题演讲

观看制作人、美术师与代理协作处理同一项目的现场演示!

Unite 徽标

路线图与社区

在 Unity Discussions 讨论区参与交流。分享见解、提出疑问以及关注最新动态

讨论区图标

申请参与封闭测试。

第 1 阶段,我们将与少数工作室合作,共同打磨 Unity 环境下跨岗位制作管线的协作模式。请向我们介绍您的团队、技术栈以及希望测试的内容。

第 1 阶段名额有限。2026 年 11 月正式对外开放。

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