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“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其分支机构在美国及其他地区的商标或注册商标(单击此处获取更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

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Technical deep dive

Unity最佳实践

为创作者服务、由创作者编写的“怎么做”系列文章、电子书及其他资源编写包含有可操作的技巧和最佳做法来帮助您用更少的时间做得更多。
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技术电子书

查看技术电子书部分,访问由工程师和技术艺术家共同创建的深入指南的整个库,这些指南可以帮助您充分利用Unity的功能和工具集。
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示例项目:宝石猎人匹配

查看官方Unity跨平台示例项目,展示Unity 2022 LTS中URP的2D照明和视觉效果的能力。
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  • 艺术与游戏设计
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  • Unity Gaming Services
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2D

  • 如何在Unity中使用2D灯光来营造氛围
  • 使用 Unity Tilemap 优化 2D 游戏的性能

图形与渲染

- 开始使用高清渲染管线

- 高清渲染管线中的抗锯齿、体积和曝光

- HDRP中的光与影

- 反射和实时光照效果

- HDRP中的后处理和光线追踪

- Unity中的VFX图介绍

- URP项目和质量设置:从URP 3D示例中学习

- Unity 2022 LTS中的HDRP水系统

DevOps

- 版本控制的最佳实践

- 项目组织的最佳实践

- 如何实现任务分支DevOps工作流程

在Unity中进行C#编程

- 在Unity中使用Visual Studio 2019加速编程工作流程的10种方法

- 理解Unity的序列化语言YAML

- 加速你的程序员工作流程

- Unity中C#脚本的格式化最佳实践

- Unity中C#脚本的命名和代码风格提示

- 使用观察者模式创建模块化和可维护的代码

- 使用状态编程模式开发模块化、灵活的代码库

- 使用对象池来提升Unity中C#脚本的性能

- 构建一个模块化的代码库,采用MVC和MVP编程模式

- 如何在运行时使用工厂模式进行对象创建

- 使用命令模式构建灵活且可扩展的游戏系统

- 如何使用模型-视图-视图模型模式

- 如何使用策略模式

- 如何使用享元模式

- 如何使用脏标志模式

- 关于在Unity 2022 LTS及以上版本中使用新AI导航包的指南

- 开始使用Unity ScriptableObjects演示

- 使用基于ScriptableObject的事件与观察者模式

- 在Unity项目中使用基于ScriptableObject的枚举

- 使用ScriptableObjects在Unity中分离游戏数据和逻辑

- 将ScriptableObjects用作委托对象

- 在Unity中使用ScriptableObjects来保存动态数据

用户界面(UI)

- Unity UI优化技巧

- 如何使用Unity创建下一代汽车HMI

- UI工具包示例项目 QuizU

- QuizU:游戏流程的状态模式

- QuizU:在 UI Toolkit 中管理菜单屏幕

- QuizU:模型视图呈现者模式

- QuizU:在 UI Toolkit 中的事件处理

- QuizU:UI Toolkit 性能提示

- Unity UI Toolkit 示例 - 龙崩溃 迷你手册

性能优化

- 性能分析和调试工具

- Unity 中的内存性能分析

- 游戏开发者的性能分析提示

- 优化您的移动游戏性能:关于图形和素材的专家提示

- 优化您的移动游戏性能:获取关于物理、UI 和音频设置的专家提示

- 优化您的移动游戏性能:来自 Unity 顶尖工程师的性能分析、内存和代码架构提示

- 关于高级性能分析的有用提示

- Unity 2021 LTS 中的性能分析:什么、何时以及如何

- 高端图形的性能优化

- 管理 PC 和主机游戏的 GPU 使用

- 性能优化:项目配置和素材

- Unity 中的性能优化提示:编程与代码架构

- 物理性能优化最佳实践

艺术与游戏设计

- 如何排查在Unity中导入的动画

- 在Unity中构建动画控制器的技巧

- 技术艺术家的移动优化技巧 – 第一部分

- 技术艺术家的移动优化技巧 – 第二部分

- 创建生态系统的系统:新兴游戏设计

- 不可预测的乐趣:游戏设计中随机化的价值

- 动画曲线,终极设计杠杆

- 学习如何制作3D和2D电影动画

工业

- Unity中资产管理器传输方法简介

- 在Unity中一小时或更短时间内构建一个简单的产品配置器

- 创作者系列 | 数据摄取:管理CAD、BIM和点云数据

- 使用 Unity Asset Transformer Studio 解锁 CAD 和网格数据

- 使用 Unity Asset Transformer Toolkit 将 3D 数据导入 Unity Industry

Unity Gaming Services

游戏开发

- 进行多人游戏开发的八个要素

- 如何管理多人游戏中的网络延迟

- Unity Game Backend 工具的九个用例

- 什么是游戏内经济

- 构建游戏内经济

玩家参与度

- 提高玩家生命周期各阶段的留存率

- 如何做游戏的 A/B 测试

Unity Ads

- 如何在手机游戏中有效且可持续地获利

测试、调试和质量保证

- 如何使用 Roslyn 分析器调试游戏代码

- 如何使用 Unity 测试框架为您的游戏运行自动化测试

- 使用 Microsoft Visual Studio Code 加快调试工作流程

- 如何使用 Microsoft Visual Studio 2022 调试您的代码

- Unity 项目的测试和质量保证技巧

新电子书

UI 工具包

面向高级 Unity 开发者的 UI Toolkit(Unity 6 版)

阅读这本主要的新指南,重点介绍 UI Toolkit 功能,包括涵盖 Unity 6 功能的数据绑定、本地化、自定义控件等部分。

阅读电子书
URP 食谱

使用通用渲染管线创建流行的着色器和视觉效果(Unity 6 版)

下载这本电子书,了解如何在 Unity 6 中使用 URP 创建多功能着色器和视觉效果。

阅读电子书
提高 Unity 6 生产力的技巧电子书封面

提高 Unity 6 生产力的技巧

这本更新的 100 多页指南提供了加快游戏开发各个阶段工作流程的技巧,无论你是刚开始还是已经是一名 Unity 开发者,这本书都很有用。

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在 Unity 中进行性能分析

Unity 游戏性能分析终极指南(Unity 6 版)

阅读这本电子书,获取近 100 页关于性能分析、内存管理和功耗优化的技巧,使用 Unity 6 工具。

阅读电子书

所有技术电子书

  • 面向程序员的技术电子书
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面向程序员的技术电子书

  • 提高 Unity 6 生产力的技巧
  • Unity 游戏性能分析终极指南(Unity 6 版)
  • 面向高级 Unity 开发者的 DOTS 概念、特性和示例介绍(Unity 6 版)
  • 使用 C# 风格指南编写干净且可扩展的游戏代码(Unity 6 版)
  • 面向高级 Unity 开发者的多人网络终极指南
  • 在 Unity 中为移动端、XR 和 Web 优化游戏性能(Unity 6 版)
  • 在 Unity 中为游戏主机和 PC 优化游戏性能(Unity 6 版)
  • 项目组织和版本控制最佳实践(Unity 6)
  • 面向资深 Unity 开发者的 DOTS 介绍
  • Unity 游戏性能分析终极指南
  • 创建 C# 代码风格指南
  • 优化移动游戏性能(Unity 2020 LTS)
  • Unity 游戏开发实用指南
  • 优化控制台和 PC 游戏性能
  • 使用 Unity 2020 LTS 提高生产力
  • 游戏开发者的版本控制和项目组织最佳实践
  • 通过游戏编程模式提升你的编程水平
  • 利用设计模式和 SOLID 提升代码水平
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  • 优化移动游戏性能(Unity 2022 LTS)
  • 优化控制台和 PC 游戏性能(Unity 2022 LTS)
  • 80+ 个提高 Unity 2022 LTS 生产力的技巧

面向艺术家和设计师的技术电子书

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  • 使用通用渲染管线创建流行的着色器和视觉效果(Unity 6 版)
  • 在 Unity 中创建高级视觉效果的权威指南(Unity 6 版)
  • 面向资深 Unity 创作者的通用渲染管线简介(Unity 6)
  • Unity 动画的权威指南
  • 在 Unity 中创建虚拟和混合现实体验
  • 高定义渲染管线中的光照和环境(Unity 2022 LTS)
  • 面向资深 Unity 创作者的通用渲染管线简介(Unity 2022 LTS)
  • Unity 中的游戏关卡设计简介
  • 使用通用渲染管线制作流行视觉效果的配方
  • Unity 中的用户界面设计与实现
  • 创建高级视觉效果的权威指南(Unity)
  • 高定义渲染管线(HDRP)中的光照权威指南(Unity 2021 LTS)
  • 高定义渲染管线(HDRP)中的光照权威指南(Unity 2020 LTS)
  • 面向美术师的 2D 游戏美术、动画和光照
  • 面向资深 Unity 创作者的通用渲染管线简介
  • Unity 游戏设计师手册
  • Unity 为技术艺术家:关键工具集和工作流程(Unity 2020 LTS 版)
  • Unity 为技术艺术家:关键工具集和工作流程(Unity 2021 LTS 版)

新示例项目

UI 示例

龙崩溃者 - UI 工具包示例项目

此官方 UI 工具包项目提供游戏界面,展示了 UI 工具包和 UI 构建器在运行时游戏中的工作流程。与其配套电子书一起探索此项目,获取更多精彩提示。

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UI 工具包

QuizU - 一个 UI 工具包示例

QuizU 是一个官方 Unity 示例,演示了各种设计模式和项目架构,包括 MVP、状态模式、管理菜单屏幕等,使用 UI 工具包。

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宝石猎人匹配

宝石猎人匹配 - 2D 示例项目

宝石猎人匹配 是一个官方的 Unity 跨平台示例项目,展示了 Unity 2022 LTS 中通用渲染管线 (URP) 的 2D 照明和视觉效果的能力。

了解详情

示例项目

  • 为艺术家和程序员

为艺术家和程序员的示例项目

- 龙崩溃者 - URP 2D 示例项目

- 龙崩溃者 - UI 工具包示例项目

- QuizU - UI 工具包示例

- 球拍游戏可脚本化对象示例项目

- C# 代码风格指南

- 利用设计模式和 SOLID 提升代码水平

- 快乐丰收 - 2D 示例项目

- 宝石猎人匹配 - 2D 示例项目