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Technical deep dive

Bonnes pratiques Unity

Consultez cette série d'articles pratiques, d'e-books et d'autres ressources, rédigés par des créateurs pour des créateurs, contenant des conseils concrets et des bonnes pratiques pour vous permettre d'accomplir davantage en moins de temps.
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Nouveau sur cette page

Collage de couvertures d'eBooks techniques

E-books techniques

Consultez la section des e-books techniques pour accéder à une bibliothèque entière de guides approfondis, créés en collaboration avec des ingénieurs et des artistes techniques, qui peuvent vous aider à tirer le meilleur parti des fonctionnalités et des outils de Unity.
Voir tous les e-books
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Projet d'exemple : Chasseur de gemmes Match

Découvrez le projet d'exemple multiplateforme officiel de Unity qui met en valeur les capacités de l'éclairage 2D et des effets visuels dans l'URP dans Unity 2022 LTS.
Voir tous les projets d'exemple

Pages d'aide par fonctionnalités, outils et solutions Unity

  • 2D
  • Graphiques et rendu
  • DevOps
  • Programmation C# dans Unity
  • Interface utilisateur (UI)
  • Optimisation des performances
  • Art et conception de jeux
  • Industrie
  • Unity Gaming Services
  • Tests, débogage et assurance qualité

2D

  • Comment utiliser les lumières 2D dans Unity pour créer l'ambiance
  • Optimiser les performances des jeux en 2D avec Unity Tilemap

Graphiques et rendu

- Commencer à utiliser le pipeline de rendu haute définition

- Anticrénelage, volumes et exposition avec le pipeline de rendu haute définition

- Lumières et ombres avec HDRP

- Réflexions et effets d'éclairage en temps réel

- Post-traitement et ray tracing avec HDRP

- Introduction au VFX Graph dans Unity

- Paramètres de projet et de qualité URP : Apprenez à partir de l'échantillon 3D URP

- Le système d'eau HDRP dans Unity 2022 LTS

DevOps

- Bonnes pratiques de gestion des versions

- Bonnes pratiques pour l'organisation des projets

- Comment mettre en œuvre un flux de travail DevOps avec une branche de tâches

Programmation C# dans Unity

- 10 façons d'accélérer vos flux de travail de programmation dans Unity avec Visual Studio 2019

- Comprendre le langage de sérialisation de Unity, YAML

- Accélérez vos flux de travail de programmeur

- Bonnes pratiques de formatage pour le scripting C# dans Unity

- Conseils sur la nomination et le style de code pour le scripting C# dans Unity

- Créez un code modulaire et maintenable avec le modèle observateur

- Développez une base de code modulaire et flexible avec le modèle de programmation d'état

- Utilisez le pooling d'objets pour améliorer les performances des scripts C# dans Unity

- Construisez une base de code modulaire avec les modèles de programmation MVC et MVP

- Comment utiliser le modèle de fabrique pour la création d'objets à l'exécution

- Utilisez le modèle de commande pour des systèmes de jeu flexibles et extensibles

- Comment utiliser le modèle Model-View-ViewModel

- Comment utiliser le modèle de stratégie

- Comment utiliser le modèle Flyweight

- Comment utiliser le modèle Dirty Flag

- Un guide sur l'utilisation du nouveau package de navigation AI dans Unity 2022 LTS et supérieur

- Commencez avec la démo Unity ScriptableObjects

- Utilisez des événements basés sur ScriptableObject avec le modèle observateur

- Utilisez des énumérations basées sur ScriptableObject dans votre projet Unity

- Séparez les données et la logique du jeu dans Unity avec ScriptableObjects

- Utilisez ScriptableObjects comme objets délégués

- Utilisez ScriptableObjects dans Unity pour stocker des données dynamiques

Interface utilisateur (UI)

- Conseils d'optimisation pour Unity UI

- Comment créer la prochaine génération de HMI automobile avec Unity

- Le projet d'exemple UI Toolkit QuizU

- QuizU: État des motifs pour le flux de jeu

- QuizU: Gestion des écrans de menu dans UI Toolkit

- QuizU: Le modèle de présentation Model View Presenter

- QuizU: Gestion des événements dans UI Toolkit

- QuizU: Conseils de performance pour UI Toolkit

- L'échantillon Unity UI Toolkit - Dragon Crashers mini manuel

Optimisation des performances

- Outils pour le profilage et le débogage

- Profilage de la mémoire dans Unity

- Conseils de profilage de performance pour les développeurs de jeux

- Optimisez les performances de vos jeux mobiles : Conseils d'experts sur les graphiques et les actifs

- Optimisez les performances de vos jeux mobiles : Obtenez des conseils d'experts sur les paramètres de physique, d'UI et d'audio

- Optimisez les performances de vos jeux mobiles : Conseils sur le profilage, la mémoire et l'architecture du code des meilleurs ingénieurs de Unity

- Conseils utiles sur le profilage avancé

- Profilage dans Unity 2021 LTS : Quoi, quand et comment

- Optimisation des performances pour des graphiques haut de gamme

- Gestion de l'utilisation du GPU pour les jeux PC et console

- Optimisation des performances : Configuration du projet et actifs

- Conseils pour l'optimisation des performances dans Unity : Programmation et architecture de code

- Meilleures pratiques pour l'optimisation des performances physiques

Art et conception de jeux

- Comment résoudre les problèmes d'animations importées dans Unity

- Conseils pour créer des contrôleurs d'animateur dans Unity

- Conseils d'optimisation mobile pour les artistes techniques – Partie I

- Conseils d'optimisation mobile pour les artistes techniques – Partie II

- Systèmes qui créent des écosystèmes : Conception de jeux émergents

- Imprévisiblement amusant : La valeur de la randomisation dans la conception de jeux

- Courbes d'animation, le levier de conception ultime

- Apprenez à réaliser des animations de films 3D et 2D

Industrie

- Introduction aux méthodes de transfert de gestion des actifs dans Unity

- Créez un configurateur de produit simple dans Unity en une heure ou moins

- Série Créateur | Ingestion de données : Gérer les données CAO, BIM et nuages de points

- Débloquez les données CAO et de maillage avec Pixyz Studio

- Ingestion de données 3D dans Unity Industry avec le plugin Pixyz

Unity Gaming Services

Développement de jeux

- Les huit facteurs du développement de jeux multijoueurs

- Comment gérer la latence réseau dans les jeux multijoueurs

- Neuf cas d'usage sur les outils Game Backend de Unity

- Qu'est-ce qu'une économie de jeu

- Élaboration d'une économie de jeu

Fidélisation des joueurs

- Améliorer la rétention à chaque étape du cycle de vie du joueur

- Comment appliquer les tests A/B aux jeux

Unity Ads

- Comment monétiser de façon efficace et durable dans les jeux mobiles

Tests, débogage et assurance qualité

- Comment déboguer le code de jeu avec les analyseurs Roslyn

- Comment exécuter des tests automatisés pour vos jeux avec le Unity Test Framework

- Accélérez votre flux de travail de débogage avec Microsoft Visual Studio Code

- Comment déboguer votre code avec Microsoft Visual Studio 2022

- Conseils pour les tests et l'assurance qualité pour les projets Unity

Nouveaux e-books

Kit d'outils IU

UI Toolkit pour les développeurs Unity avancés (édition Unity 6)

Lisez ce nouveau guide majeur qui se concentre sur les fonctionnalités de l'UI Toolkit, avec des sections couvrant les capacités de Unity 6 comme le binding de données, la localisation, les contrôles personnalisés, et bien plus encore.

Lire l'e-book
Recueil de recettes URP

Créez des shaders populaires et des effets visuels avec le Universal Render Pipeline (édition Unity 6)

Téléchargez cet e-book pour apprendre à créer des shaders polyvalents et des effets visuels avec URP dans Unity 6.

Lire l'e-book
Profilage dans Unity

Guide essentiel pour le profilage des jeux Unity (édition Unity 6)

Lisez cet e-book pour obtenir près de 100 pages de conseils sur le profilage, la gestion de la mémoire et l'optimisation de la consommation d'énergie avec les outils Unity 6.

Lire l'e-book
Megacity

Introduction aux concepts, fonctionnalités et exemples de DOTS pour les développeurs Unity avancés (édition Unity 6)

Ce guide est une introduction précieuse pour les développeurs Unity expérimentés qui envisagent d'implémenter la pile technologique orientée données (DOTS) d'Unity dans leurs projets.

Lire l'e-book

Tous les e-books techniques

  • E-books techniques pour les programmeurs
  • E-books techniques pour les artistes et les designers

E-books techniques pour les programmeurs

- Guide essentiel pour le profilage des jeux Unity (édition Unity 6)

- Introduction aux concepts, fonctionnalités et exemples de DOTS pour les développeurs Unity avancés (édition Unity 6)

- Utilisez un guide de style C# pour un code de jeu propre et évolutif (édition Unity 6)

- Le guide ultime du réseau multijoueur pour les développeurs Unity avancés

- Optimisez la performance de vos jeux pour appareils mobiles, la réalité étendue et le Web dans Unity (Unity 6)

- Optimisez la performance de vos jeux pour les consoles et les PC dans Unity (Unity 6)

- Bonnes pratiques pour l'organisation de projets et la gestion de versions (Unity 6)

- Introduction à DOTS pour les développeurs Unity avancés

- Guide essentiel pour le profilage des jeux Unity

- Créez un guide de style de code C#

- Optimisez la performance de vos jeux pour appareils mobiles (Unity 2020 LTS)

- Guide de terrain pour le développement de jeux Unity

- Optimisez les performances de vos jeux sur console et PC

- Augmentez la productivité avec Unity 2020 LTS

- Bonnes pratiques pour la gestion de versions et l'organisation de projets pour les développeurs de jeux

- Améliorez vos compétences en programmation avec des motifs de programmation de jeux

- Améliorez votre codage grâce à des motifs de conception et SOLID

- Créez une architecture de jeu modulaire dans Unity avec des ScriptableObjects

- Optimisez les performances de vos jeux mobiles (Unity 2022 LTS)

- Optimisez les performances de vos jeux sur console et PC (Unity 2022 LTS)

- 80+ conseils pour augmenter la productivité dans Unity 2022 LTS

E-books techniques pour les artistes et les designers

- UI Toolkit pour les développeurs Unity avancés (édition Unity 6)

- Créez des shaders populaires et des effets visuels avec le pipeline de rendu universel (édition Unity 6)

- Le guide définitif pour créer des effets visuels avancés dans Unity (édition Unity 6)

- Introduction au pipeline de rendu universel pour les créateurs avancés dans Unity (Unity 6)

- Le guide définitif de l'animation dans Unity

- Créez des expériences de réalité virtuelle et mixte dans Unity

- Éclairage et environnements dans le pipeline de rendu haute définition (Unity 2022 LTS)

- Introduction au pipeline de rendu universel pour les créateurs avancés dans Unity (Unity 2022 LTS)

- Introduction à la conception de niveaux de jeu dans Unity

- Recettes pour des effets visuels populaires utilisant le pipeline de rendu universel

- Conception et mise en œuvre de l'interface utilisateur dans Unity

- Le guide définitif pour créer des effets visuels avancés dans Unity

- Le guide définitif de l'éclairage dans le pipeline de rendu haute définition (HDRP) Unity 2021 LTS

- Le guide définitif de l'éclairage dans le pipeline de rendu haute définition (HDRP) Unity 2020 LTS

- Graphisme de jeu en 2D, animation et éclairage pour les artistes

- Introduction au pipeline de rendu universel (URP) pour les créateurs avancés dans Unity

- Le manuel du concepteur de jeu Unity

- Unity pour les artistes techniques : Ensembles d'outils et flux de travail clés (édition Unity 2020 LTS)

- Unity pour les artistes techniques : Ensembles d'outils et flux de travail clés (édition Unity 2021 LTS)

Nouveaux projets d'exemple

Exemple d'interface utilisateur

Dragon Crashers - Exemple de projet de kit d'outils IU

Ce projet officiel de kit d'outils IU fournit des interfaces de jeu qui mettent en valeur les flux de travail du kit d'outils IU et du constructeur IU pour les jeux en temps réel. Explorez ce projet avec son e-book compagnon pour plus de conseils intéressants.

En savoir plus
Kit d'outils IU

QuizU - Un exemple de kit d'outils IU

QuizU est un exemple officiel d'Unity démontrant divers modèles de conception et architecture de projet, y compris MVP, modèle d'état, gestion des écrans de menu et bien plus encore en utilisant le kit d'outils IU.

En savoir plus
Chasseur de gemmes Match

Gem Hunter Match - Exemple de projet 2D

Gem Hunter Match est un projet d'exemple officiel d'Unity multiplateforme qui met en valeur les capacités de l'éclairage 2D et des effets visuels dans le pipeline de rendu universel (URP) dans Unity 2022 LTS.

En savoir plus

Projets d'exemple

  • Pour les artistes et les programmeurs

Projets d'exemple pour les artistes et les programmeurs

- Dragon Crashers - Projet d'exemple 2D URP

- Dragon Crashers - Projet d'exemple de kit d'outils IU

- QuizU - Un projet d'exemple de kit d'outils IU

- Projet d'exemple de ScriptableObjects pour Paddle Game

- Guide de style de code C#

- Améliorez votre codage grâce à des motifs de conception et SOLID

- Happy Harvest - Projet d'exemple 2D

- Gem Hunter Match - Projet d'exemple 2D