
Technical deep dive
Prácticas recomendadas de Unity
Accede a esta serie de artículos con instructivos, libros electrónicos y otros recursos (escritos por creadores para creadores) con sugerencias útiles y prácticas recomendadas que te ayudarán a obtener más resultados en menos tiempo.
Para tu comodidad, tradujimos esta página mediante traducción automática. No podemos garantizar la precisión ni la confiabilidad del contenido traducido. Si tienes alguna duda sobre la precisión del contenido traducido, consulta la versión oficial en inglés de la página web.
Nuevo en esta página
AI
2D
Gráficos y renderizado
- Introducción al canal de renderizado de alta definición
- Suavizado, volúmenes y exposición con el canal de renderizado de alta definición
- Reflexiones y efectos de iluminación en tiempo real
- Post-procesamiento y trazado de rayos con HDRP
- Introducción al VFX Graph en Unity
- Configuraciones de proyecto y calidad de URP: Aprende del ejemplo 3D de URP
DevOps
- Mejores prácticas para el control de versiones
- Mejores prácticas para la organización de proyectos
- Cómo implementar un flujo de trabajo de rama de tarea DevOps
Programación en C# en Unity
- 10 maneras de acelerar tus flujos de trabajo de programación en Unity con Visual Studio 2019
- Entendiendo el lenguaje de serialización de Unity, YAML
- Acelera tus flujos de trabajo de programador
- Mejores prácticas de formato para scripting en C# en Unity
- Consejos de nomenclatura y estilo de código para scripting en C# en Unity
- Crea código modular y mantenible con el patrón observador
- Desarrolla una base de código modular y flexible con el patrón de programación de estado
- Usa agrupamiento de objetos para mejorar el rendimiento de los scripts en C# en Unity
- Construye una base de código modular con patrones de programación MVC y MVP
- Cómo usar el patrón de fábrica para la creación de objetos en tiempo de ejecución
- Usa el patrón de comando para sistemas de juego flexibles y extensibles
- Cómo usar el patrón Modelo-Vista-VistaModelo
- Cómo usar el patrón de estrategia
- Cómo usar el patrón Flyweight
- Cómo usar el patrón Dirty Flag
- Comienza con la demostración de Unity ScriptableObjects
- Usa eventos basados en ScriptableObject con el patrón observador
- Usa enums basados en ScriptableObject en tu proyecto de Unity
- Separa los datos y la lógica del juego en Unity con ScriptableObjects
- Usa ScriptableObjects como objetos delegados
- Usa ScriptableObjects en Unity para mantener datos dinámicos
Interfaz de usuario (UI)
- Consejos de optimización de Unity UI
- Cómo crear la próxima generación de HMI automotriz con Unity
- El proyecto de muestra del UI Toolkit QuizU
- QuizU: Patrones de estado para el flujo del juego
- QuizU: Gestionando pantallas de menú en UI Toolkit
- QuizU: El patrón Modelo Vista Presentador
- QuizU: Manejo de eventos en UI Toolkit
- QuizU: Consejos de rendimiento del UI Toolkit
- La muestra del Unity UI Toolkit - Dragon Crashers mini manual
Optimización del rendimiento
- Herramientas para generación de perfiles y depuración
- Generación de perfiles de memoria en Unity
- Consejos de generación de perfiles de rendimiento para desarrolladores de juegos
- Consejos útiles sobre generación de perfiles avanzados
- Generación de perfiles en Unity 2021 LTS: Qué, cuándo y cómo
- Cómo optimizar tu juego con el Profile Analyzer
- Optimización del rendimiento para gráficos de alta gama
- Gestión del uso de GPU para juegos de PC y consola
- Optimización del rendimiento: Configuración del proyecto y activos
- Consejos para la optimización del rendimiento en Unity: Programación y arquitectura de código
- Mejores prácticas para la optimización del rendimiento de la física
Arte y diseño de juegos
- Cómo solucionar problemas con animaciones importadas en Unity
- Consejos para construir controladores de animador en Unity
- Consejos de optimización móvil para artistas técnicos – Parte I
- Consejos de optimización móvil para artistas técnicos – Parte II
- Sistemas que crean ecosistemas: Diseño de juegos emergentes
- Divertido de manera impredecible: El valor de la aleatorización en el diseño de juegos
Industria
- Introducción a los métodos de transferencia de Asset Manager en Unity
- Crea un configurador de productos simple en Unity en una hora o menos
- Serie de creadores | Ingesta de datos: Gestionar datos CAD, BIM y de nubes de puntos
- Desbloquear datos CAD y de malla con Unity Asset Transformer Studio
- Ingesta de datos 3D en Unity Industry con Unity Asset Transformer Toolkit
Servicios para videojuegos de Unity
Desarrollo de videojuegos
- Los ocho factores del desarrollo de juegos multijugador
- Cómo gestionar la latencia de red en los juegos multijugador
- Nueve casos de uso para las herramientas Game Backend de Unity
- ¿Qué es la economía dentro del juego?
- Construyendo una economía dentro del juego
Interacción de los jugadores
- Mejora la retención en cada etapa del ciclo de vida del jugador
- Cómo aplicar pruebas A/B a los juegos
Unity Ads
- Cómo monetizar de forma eficaz y sostenible en los juegos móviles
Pruebas, depuración y aseguramiento de calidad
- Cómo depurar el código del juego con Roslyn Analyzers
- Cómo ejecutar pruebas automatizadas para tus juegos con el Unity Test Framework
- Acelera tu flujo de trabajo de depuración con Microsoft Visual Studio Code
- Cómo depurar tu código con Microsoft Visual Studio 2022
- Consejos de pruebas y aseguramiento de calidad para proyectos de Unity
Nuevos libros electrónicos
Conjunto de herramientas de interfaz de usuario para desarrolladores avanzados de Unity (edición Unity 6)
Lee esta nueva guía importante que se centra en las características del Conjunto de herramientas de interfaz de usuario, con secciones que cubren capacidades de Unity 6 como enlace de datos, localización, controles personalizados y mucho más.

arte de juego 2D, animación y iluminación para artistas (edición Unity 6.3 LTS)
Nuestro popular libro electrónico 2D ahora se ha actualizado para incluir técnicas y flujos de trabajo para desarrollar un juego 2D profesional en Unity 6.3 LTS. Obtén las mejores prácticas para arte, diseño, animación, luces y VFX, además de consejos sobre cómo usar activos 3D en juegos 2D.

Libros electrónicos técnicos para programadores
- Crea una arquitectura de juego modular en Unity con ScriptableObjects (edición Unity 6)
- Consejos para aumentar la productividad con Unity 6
- Guía definitiva para el perfilado de juegos de Unity (edición Unity 6)
- Introducción a los conceptos, características y ejemplos de DOTS para desarrolladores avanzados de Unity (edición Unity 6)
- Usa una guía de estilo de C# para un código de juego limpio y escalable (edición Unity 6)
- La guía definitiva para la red de múltiples jugadores para desarrolladores avanzados de Unity
- Optimiza el rendimiento de tu juego para móviles, XR y la web en Unity (Unity 6)
- Optimiza el rendimiento de tu juego para consolas y PC en Unity (Unity 6)
- Mejores prácticas para la organización de proyectos y el control de versiones (Unity 6)
- Introducción a DOTS para desarrolladores avanzados de Unity
- Guía definitiva para el perfilado de juegos de Unity
- Crea una guía de estilo de código C#
- Optimiza el rendimiento de tu juego para dispositivos móviles (Unity 2020 LTS)
- Guía de campo para desarrolladores de juegos de Unity
- Optimiza el rendimiento de tu consola y tus juegos de PC
- Aumenta la productividad con Unity 2020 LTS
- Prácticas recomendadas para el control de versiones y la organización de proyectos para desarrolladores de juegos
- Mejora tu programación con patrones de programación de juegos
- Mejora tu código con patrones de diseño y SOLID
- Crea una arquitectura de juego modular en Unity con ScriptableObjects
- Optimiza el rendimiento de tu juego para dispositivos móviles (Unity 2022 LTS)
- Optimiza el rendimiento de tu consola y tus juegos de PC (Unity 2022 LTS)
- 80+ consejos para aumentar la productividad en Unity 2022 LTS
Libros electrónicos técnicos para artistas y diseñadores
- arte de juego 2D, animación y iluminación para artistas (edición Unity 6.3 LTS)
- Iluminación y entornos en el High Definition Render Pipeline en Unity 6
- UI Toolkit para desarrolladores avanzados de Unity (edición Unity 6)
- Crea shaders populares y efectos visuales con la canalización de renderizado universal (edición Unity 6)
- La guía definitiva para crear efectos visuales avanzados en Unity (edición Unity 6)
- Introducción a la canalización de renderizado universal para creadores avanzados de Unity (Unity 6)
- La guía definitiva para la animación en Unity
- Crea experiencias de realidad virtual y mixta en Unity
- Iluminación y entornos en la canalización de renderizado de alta definición (Unity 2022 LTS)
- Introducción a la canalización de renderizado universal para creadores avanzados de Unity (Unity 2022 LTS)
- Introducción al diseño de niveles de juego en Unity
- Recetas para efectos visuales populares utilizando la canalización de renderizado universal
- Diseño e implementación de interfaces de usuario en Unity
- La guía definitiva para crear efectos visuales avanzados en Unity
- La guía definitiva sobre iluminación en la canalización de renderizado de alta definición (HDRP) Unity 2021 LTS
- La guía definitiva sobre iluminación en la canalización de renderizado de alta definición (HDRP) Unity 2020 LTS
- Arte 2D, animación e iluminación de juegos para artistas
- Introducción a la canalización de renderizado universal para creadores de Unity avanzados
- El manual del diseñador de juegos de Unity
- Unity para artistas técnicos: Conjuntos de herramientas y flujos de trabajo clave (edición Unity 2020 LTS)
- Unity para artistas técnicos: Conjuntos de herramientas y flujos de trabajo clave (edición Unity 2021 LTS)
Nuevos proyectos de ejemplo
Dragon Crashers - Proyecto de ejemplo de UI Toolkit
Este proyecto oficial de UI Toolkit proporciona interfaces de juego que muestran flujos de trabajo de UI Toolkit y UI Builder para juegos en tiempo de ejecución. Explora este proyecto con su libro electrónico complementario para más consejos geniales.







