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El blog de la hoja de ruta de Unity 2025

¿Qué sigue: Una mirada a la hoja de ruta de Unity 2025

En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) de este año, compartimos una visión general de la hoja de ruta del motor Unity para 2025, además de un adelanto de Unity 6.1.
Monument Valley 3, ustwo games

Aprende cómo los desarrolladores se están adaptando para enfrentar el cambio en el nuevo Informe de Juegos de Unity 2025

Encuentra información sobre las últimas tendencias en el desarrollo de juegos, incluyendo cómo los desarrolladores están manejando los vientos económicos en contra, estrategias de plataformas y lanzamientos, herramientas que ahorran tiempo y hacia dó...
10 consejos para triunfar en la GDC

10 consejos para triunfar en la GDC

¿Vas a asistir a la GDC en 2024? He aquí algunos consejos que le ayudarán a navegar por el evento y a prepararse para aprender y establecer contactos con los mejores del sector.
Arte clave de Aguas Rebeldes de Ice Code Games | Hecho con Unity – Piratas luchan en la cubierta de un barco en llamas

Aguas Rebeldes: Cómo Ice Code Games trazó un curso para un lanzamiento multiplataforma

Aprende cómo Ice Code Games abordó el desarrollo de su primer juego multiplataforma y navegó los desafíos de alcanzar una audiencia ampliada en consolas.
Sphere on a cylinder

Unlocking Mobile In-App Potential: Q&A with Magnite

We sat down with Magnite to see how they are enhancing in-app supply and shaping the future of programmatic advertising through innovative solutions.
Arte clave para el lanzamiento multiplataforma de Lo sentimos, estamos cerrados

Lo sentimos, estamos cerrados: juegos à la mode sobre la apertura de un nuevo estudio de juegos

Entrevistamos a desarrolladores de juegos à la mode sobre sus experiencias al ingresar al desarrollo de juegos desde otras industrias y producir el inesperado éxito, Lo Sentimos, Estamos Cerrados.
Arte clave de The Stone of Madness de The Game Kitchen | Hecho con Unity

La cocina del juego sobre 3 desafíos técnicos para hacer La piedra de la locura

Tres desarrolladores de The Game Kitchen comparten cómo abordaron los desafíos de renderizado personalizado, interfaz de usuario y pruebas mientras construían The Stone of Madness con Unity.
Museo Two Point, de Two Point Studios

Expandiendo el universo de Two Point

Unity se sienta con Two Point Studios para discutir cómo el estudio aportó una nueva perspectiva al mundo de Two Point con Two Point Museum.
Imagen principal de Cryptical Path, de Old Skull Games: una figura con cuernos (el arquitecto) lanza cubos prismáticos

Ruta Cryptica: Cuando se desarrolla un roguelike se siente como jugar una

En una publicación invitada en el blog de Unity, Old Skull Games reflexiona sobre el desarrollo de su explorador de calabozos, Cryptical Path, y proporciona consejos y sugerencias para encontrar el punto de venta único de tu juego.
Estrellas Llega al arte clave

Raph Koster habla sobre financiamiento alternativo y por qué Playable Worlds está terminando Stars Reach

Entrevista con Raph Koster, de Playable Worlds, sobre las razones por las que el equipo está usando una campaña de Kickstarter para ayudar a financiar su nuevo juego sandbox masivo de MMORPG, Stars Reach.
Imagen principal de V Rising de Stunlock Studios, Made with Unity: Un vampiro rubio sentado en un trono, sosteniendo una espada

5 conclusiones del puerto V Rising PlayStation®5

Mira cómo Stunlock Studios llevó V Rising a PlayStation 5 mediante la reoptimización del código y los assets del juego y la implementación de compatibilidad con las características únicas de la consola.
Juego del calamar: Unleashed, de Boss Fight, un estudio de juegos de Netflix

Cómo Boss Fight trajo el juego Squid: Da vida a

Unity conversa con Boss Fight, un estudio de juegos de Netflix, para enterarse de cómo el equipo convirtió la serie de televisión Squid Game en un videojuego.

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