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Desarrollo y servicios de juegos Multiplayer

Acelera el desarrollo de juegos multijugador con la solución integral de Unity 6, que hace que la integración, la iteración y el despliegue sean más fiables y rápidos que nunca.

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Crea un juego multijugador en Unity.

Configurar el emparejamiento

Empareja jugadores, gestiona colas y ejecuta partidas multijugador en la nube con Matchmaker.

Matchmaker

Crear sesiones multijugador

Agrega a tu juego multijugador flujos de sesión para crear, explorar, unirse rápidamente y compartir.

sesiones multijugador

Agregar tablas de clasificación

Añade tablas de clasificación multiplataforma con Autenticación, Cloud Code y una interfaz de usuario prediseñada.

clasificaciones

Servicios Multiplayer

Gestionar redes multijugador

Las bibliotecas de red de Unity están diseñadas para admitir una amplia gama de géneros, desde juegos cooperativos casuales hasta juegos de acción competitivos.

Agregar comunicación dentro del juego

Permitir que los jugadores se comuniquen y envíen mensajes dentro del juego, en todas las plataformas.

Conecta y empareja jugadores

Crea salas de juego y empareja a jugadores de todo el mundo.

Agregar funciones de juego social

Añade una nueva experiencia social a tus juegos ayudando a los jugadores a conectar con otros a través de cualquier plataforma.

Comience a familiarizarse con los conceptos de redes.

Introducción a la conectividad multijugador en Unity

Aprovecha esta guía detallada sobre los conceptos básicos de la configuración de redes multijugador en Unity .

Crea juegos Multiplayer con Unity 6

Experimenta rápidamente con soluciones multijugador.

Con Multiplayer Center y Widgets, obtendrá una lista seleccionada de funciones y servicios multijugador para implementar, desde un prototipo listo para presentar hasta el desarrollo completo.

Centro Multiplayer

Validar la jugabilidad multijugador en el editor.

El modo de juego Multiplayer y los escenarios de juego permiten validar tu forma de jugar de forma temprana y frecuente, sin necesidad de salir del editor.

Validar

Juegos resistentes alojados por el cliente

Crea juegos alojados en el cliente, rentables y resilientes utilizando los paquetes Netcode de Unity junto con Distributed Authority for Netcode for GameObjects.

Autoridad distribuida

Conecta a los jugadores sin esfuerzo

El paquete de servicios Multiplayer, junto con servicios adicionales, proporciona todo lo necesario para conectar a los jugadores adecuados antes, durante y después de la partida.

Conectar
Metro de megaciudad

Metro de megaciudad: Demo del juego Multiplayer

Experimenta esta demo competitiva multiplataforma con más de 100 jugadores para aprender la mecánica multijugador, implementar servicios de juego y experimentar con las nuevas funciones de Unity 6.