




Las bibliotecas de red de Unity están diseñadas para soportar una variedad de géneros, desde cooperativos casuales hasta juegos de acción competitivos.
Permite que los jugadores hablen y se envíen mensajes en el juego, a través de plataformas.
Soporta multijugador peer-to-peer y salas públicas o privadas.
Conecta a los jugadores con emparejamiento basado en reglas completamente funcional desde el principio.
Agrega una nueva experiencia social a tus juegos ayudando a los jugadores a conectarse con otros en cualquier plataforma.

Aprovecha esta guía detallada sobre los conceptos básicos de la red multijugador de Unity.

Con Centro Multijugador y Widgets, obtienes una lista curada de características y servicios multijugador para implementar desde un prototipo presentable hasta el desarrollo.

Modo de Juego Multijugador y Escenarios de Modo de Juego proporcionan validación de tu jugabilidad temprano y a menudo, sin salir del Editor.

Crea juegos resilientes, alojados por el cliente y rentables utilizando los paquetes de Netcode de Unity junto con Autoridad Distribuida para Netcode para GameObjects.

El paquete Servicios Multijugador junto con servicios adicionales proporcionan todo lo necesario para conectar a los jugadores adecuados antes, durante y después del juego.

Disfruta de esta demo competitiva, multiplataforma, de más de 100 jugadores, para aprender la mecánica multijugador, implementar servicios de juego y probar todas las funciones de la nueva versión Unity 6.
