




Les bibliothèques de mise en réseau de Unity sont conçues pour prendre en charge une gamme de genres, des jeux coopératifs occasionnels aux jeux d'action compétitifs.
Permettez aux joueurs de discuter et d'envoyer des messages en jeu, sur toutes les plateformes.
Supportez le multijoueur peer-to-peer et les salons publics ou privés.
Connectez les joueurs avec un matchmaking basé sur des règles entièrement fonctionnel prêt à l'emploi.
Ajoutez une nouvelle expérience sociale à vos jeux en aidant les joueurs à se connecter avec d'autres sur n'importe quelle plateforme.

Profitez de ce guide détaillé sur les concepts de base du réseau multijoueur Unity.

Avec Centre Multijoueur et les Widgets, vous obtenez une liste sélectionnée de fonctionnalités et de services multijoueurs à mettre en œuvre, d'un prototype pitchable à travers le développement.

Mode de jeu multijoueur et Scénarios de mode de jeu fournissent une validation de votre gameplay tôt et souvent, sans quitter l'Éditeur.

Construisez des jeux client-hébergés, rentables et résilients en utilisant les packages Netcode de Unity avec Autorité Distribuée pour Netcode for GameObjects.

Le package Services Multijoueurs ainsi que des services supplémentaires fournissent tout ce dont vous avez besoin pour connecter les bons joueurs ensemble avant, pendant et après le jeu.

Plongez dans cette démo multiplateforme compétitive avec plus de 100 joueurs pour vous familiariser avec les mécanismes multijoueur, mettre en place des services de gaming et tester les toutes nouvelles fonctionnalités de Unity 6.
