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Construit pour que chaque rôle de l'équipe puisse contribuer
Que vous soyez un artiste itérant sur des actifs sans lutter avec le contrôle de version, ou un ingénieur automatisant les flux de travail en ligne de commande, Unity se branche sur les outils de votre équipe et votre pipeline de production, et non l'inverse
Revoir le jeu réel dans son contexte, ensemble
Les producteurs, les artistes et l'AQ examinent les rendus réels des jeux sur le Web ou sur appareil, et non les captures d'écran proxy. Partager un lien et des retours d'expérience dans un contexte de jeu en direct
Construisez et automatisez vos outils avec l'IA
Une API et une CLI conçues pour que les agents valident les actifs, corrigent les problèmes, soumettent à l'examen et déclenchent les builds
Faites venir des collaborateurs externes, en toute sécurité
Les collaborateurs externalisés obtiennent un accès basé sur les rôles. Ils travaillent dans leurs propres outils, valident sur l'appareil et se soumettent à votre contrôle de version
Que vous soyez ou non dans la bêta fermée, voici comment creuser
Demandez la bêta fermée.
Nous travaillons en partenariat avec un petit groupe de studios dans la phase 1 pour façonner le fonctionnement des équipes dans le pipeline de production dans Unity. Parlez-nous de votre équipe, de votre stack et de ce que vous aimeriez tester.
Places limitées en phase 1. La mise à disposition du public commence en novembre 2026.




