Maquette d'interface utilisateur sombre montrant les curseurs Producteur, Développeur, Artiste et Agent d'IA interagissant avec un pipeline de ressources 3D : aperçu de scène, menu contextuel de fichier, dialogue de remplacement de fichier et une scène de jardin rendue.

Ouvrez votre pipeline de production Unity à toute votre équipe

Connectez l'ensemble de votre pipeline de production via une nouvelle API et un ensemble de services, afin que chaque rôle puisse brancher ses propres outils pour automatiser son travail et accélérer la prise de décision.

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Construit pour que chaque rôle de l'équipe puisse contribuer

Que vous soyez un artiste itérant sur des actifs sans lutter avec le contrôle de version, ou un ingénieur automatisant les flux de travail en ligne de commande, Unity se branche sur les outils de votre équipe et votre pipeline de production, et non l'inverse

Revoir le jeu réel dans son contexte, ensemble

Les producteurs, les artistes et l'AQ examinent les rendus réels des jeux sur le Web ou sur appareil, et non les captures d'écran proxy. Partager un lien et des retours d'expérience dans un contexte de jeu en direct


Construisez et automatisez vos outils avec l'IA

Une API et une CLI conçues pour que les agents valident les actifs, corrigent les problèmes, soumettent à l'examen et déclenchent les builds

Faites venir des collaborateurs externes, en toute sécurité

Les collaborateurs externalisés obtiennent un accès basé sur les rôles. Ils travaillent dans leurs propres outils, valident sur l'appareil et se soumettent à votre contrôle de version

Que vous soyez ou non dans la bêta fermée, voici comment creuser

Documentation

Référence de l'API, guides de démarrage et aperçus de l'architecture

Logo de la documentation

Unite Seoul Keynote

Voir un producteur, un artiste et un agent travailler sur le même projet, en direct!

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Participez à la conversation sur Unity Discussions. Partager, demander et suivre les mises à jour

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Demandez la bêta fermée.

Nous travaillons en partenariat avec un petit groupe de studios dans la phase 1 pour façonner le fonctionnement des équipes dans le pipeline de production dans Unity. Parlez-nous de votre équipe, de votre stack et de ce que vous aimeriez tester.

Places limitées en phase 1. La mise à disposition du public commence en novembre 2026.

Foire aux questions