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Unity Labs

La mission d'Unity Labs consiste à étudier comment la création de jeux, l'IA, l'apprentissage profond, la visualisation par ordinateur, la VR, la réalité augmentée et la narration vont évoluer au cours de la prochaine décennie, transformant radicalement la manière dont les jeux seront créés et joués.

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Unity Labs

Dans les coulisses d'Unity Labs

Unity Labs crée des prototypes, lance de nouvelles technologies, publie des articles scientifiques, organise des conférences et collabore avec le monde universitaire et ses partenaires dans le cadre de projets de recherche de pointe. Nous célébrons les idées ambitieuses : chaque projet et chaque prototype nous rapproche un peu plus de ce que deviendra Unity.

Projets et articles

Unity Slices: Table, l'avenir de la réalité mixte sociale

Lors de la conférence Meta Connect, l'équipe Unity Labs a présenté Unity Slices : Table, une nouvelle démo visant à montrer comment la VR en mode passthrough peut prendre en charge des expériences sociales en réalité mixte axées sur des interfaces tangibles.

Démonstration d'Unity Slices

Environnement d'exécution EditorXR

EditorXR vous permet de créer du contenu en 3D, en mettant pleinement à profit les outils de création de l'éditeur Unity.

Environnement d'exécution EditorXR

Articles de recherche

Mise en place pratique de la division en hexagones en temps réel

Découvrez comment adapter la méthode de pavage hexagonal, mise au point par Heitz et Neyret, qui permet à un artiste ou à un ingénieur spécialisé dans les shaders d'intégrer cette technique en quelques minutes à n'importe quel shader.

Exemples de tuiles hexagonales en temps réel

ProtoRes : architecture pour la modélisation approfondie de la posture humaine

ProtoRes peut être utilisé comme outil d'animation avancé assisté par IA pour créer une pose humaine statique complète à partir de données d'entrée clairsemées et variables fournies par l'utilisateur.

Démonstrations de ProtoRes

Une perte de Wasserstein par tranches pour la synthèse de textures par réseaux neuronaux

Découvrez-en davantage sur le problème du calcul d'une perte texturale à partir des statistiques extraites des activations des caractéristiques d'un réseau neuronal convolutif (CNN) optimisé pour la reconnaissance d'objets.

Synthèse neuronale de textures

Niveau de détail des shaders et des textures à l'aide de cônes de rayons

Les améliorations apportées à l'algorithme des cônes de rayons permettent d'optimiser la qualité d'image et les performances dans les moteurs de jeux.

Textures en cône de rayons
Unity Labs

Téléchargements et vidéos

Unity Labs propose toute une série de projets et de concepts à télécharger pour vous permettre de les développer, de les tester, de les intégrer à vos projets ou de vous en inspirer.

De la part de notre équipe

« Il existe un potentiel considérable encore inexploité en matière d'acquisition aisée de contenu à l'aide d'appareils grand public tels que les téléphones portables et les webcams. » « Et notre mission, c'est justement de l'exploiter ! »

Morten S Mikkelsen
Morten S Mikkelsen - Labs
Director of Graphics

Partenariats de recherche chez Unity

Unity allie le meilleur du monde universitaire et de l'industrie en menant des recherches fondamentales et orientées vers les applications. Nous publions nos travaux et collaborons activement avec la communauté scientifique internationale. Nos recherches portent principalement sur les technologies immersives, la robotique, l'intelligence artificielle et l'apprentissage automatique, ainsi que les applications Web3.