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Unity Labs

Die Mission von Unity Labs ist es, zu erforschen, wie die Spielautoren, KI, Deep Learning, Computervisualisierung, VR, AR und Geschichtenerzählen sich im nächsten Jahrzehnt entwickeln werden, was die Art und Weise, wie Spiele erstellt und gespielt werden, radikal verändern wird.
Diese Website wurde aus praktischen Gründen für Sie maschinell übersetzt. Die Richtigkeit und Zuverlässigkeit des übersetzten Inhalts kann von uns nicht gewährleistet werden. Sollten Sie Zweifel an der Richtigkeit des übersetzten Inhalts haben, schauen Sie sich bitte die offizielle englische Version der Website an.
Unity Labs

Hinter den Kulissen bei Unity Labs

Unity Labs erstellt Prototypen, veröffentlicht neue Technologien, veröffentlicht wissenschaftliche Arbeiten, hält Vorträge und arbeitet mit der Wissenschaft und Partnern an fortschrittlicher Forschung. Wir feiern Moonshot-Ideen – jedes Projekt und jeder Prototyp bringt uns näher zu dem, was Unity werden wird.

Projekte und Artikel

Unity Slices Demo

Unity Slices: Tisch, die Zukunft der sozialen gemischten Realität

Auf der Meta Connect teilte das Unity Labs-Team Unity Slices: Tisch, eine neue Demo, um zu zeigen, wie Passthrough VR gemischte Realitätserfahrungen unterstützen kann, die sich auf greifbare Schnittstellen konzentrieren.

EditorXR Runtime

EditorXR Runtime

EditorXR ermöglicht es Ihnen, Inhalte räumlich zu erstellen und bringt die volle Funktionalität der Autorentools des Unity Editors in die Realität.

Wissenschaftliche Abhandlungen

Hex-Kacheln in Echtzeit – Beispiele

Praktisches Echtzeit-Hex-Tiling

Erfahren Sie mehr über die Anpassung der Hex-Tiling-Methode von Heitz und Neyret, die es einem Shader-Künstler oder Ingenieur ermöglicht, die Technik innerhalb von Minuten in jeden Shader zu integrieren.

ProtoRes-Demonstrationen

ProtoRes: Architektur für tiefes Modellieren der menschlichen Pose

ProtoRes kann für fortschrittliche KI-unterstützte Animationswerkzeuge verwendet werden, um eine vollständige statische menschliche Pose basierend auf spärlichen und variablen Benutzereingaben zu erstellen.

Neuronale Textursynthese

Ein geschnittener Wasserstein-Verlust für neuronale Textursynthese

Erfahren Sie mehr über das Problem der Berechnung eines texturalen Verlusts basierend auf den Statistiken, die aus den Merkmalsaktivierungen eines CNN extrahiert wurden, das für die Objekterkennung optimiert ist.

Ray-Conen-Texturen

Shader- und Texturdetailstufen mit Ray-Conen

Verbesserungen des Ray-Cones-Algorithmus verbessern die Bildqualität und Leistung in Spiel-Engines.

Unity Labs

Downloads und Videos

Unity Labs hat eine Vielzahl von Projekten und Konzepten zum Download verfügbar, um darauf aufzubauen, auszuprobieren, in Projekten zu verwenden oder sich inspirieren zu lassen.

Von unserem Team
„Es gibt viel ungenutztes Potenzial für die einfache Inhaltsakquise mit Verbrauchgeräten wie Mobiltelefonen und Webcams. Und wir sind auf einer Mission, es zu nutzen!”
MORTEN S MIKKELSEN / LABSDirector of Graphics
„Während wir Software für XR schreiben, müssen wir Systeme entwickeln, die sich an ständig ändernde Anforderungen anpassen, aufgrund des Tempos, mit dem Innovationen stattfinden.“
AMIR EBRAHIMI / PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERPrincipal Software Engineer
„Wir arbeiten mit hochmodernen Forschungen aller Art, um zu erkunden, wie die Spielautoren und -entwicklung in 10 Jahren aussehen wird.“
DOMINIC LAFLAMME / HEAD OF UNITY LABSHead of Unity Labs
„Unity Labs Grenoble treibt die Mathematik und Physik des Renderns voran, um bessere, schnellere und stärkere Grafiken zu erzielen.“ Wir teilen unsere Entdeckungen durch erstklassige wissenschaftliche Veröffentlichungen und Open-Source-Prototypen.“
ERIC HEITZ / DIRECTOR OF GRAPHICS RESEARCHDirector of Graphics Research
„Technisches Wissen sollte nicht die Grenze der Vorstellungskraft sein.“ Stattdessen sollten Gedanken und Absichten von der Maschine interpretiert werden, um die nächste Programmiersprache zu werden.“
GREG MADISON / SENIOR INTERACTION DESIGNERSenior Interaction Designer
„Autonome Robotik und maschinelles Lernen ebnen den Weg zu Spiel-AIs, die sowohl einfacher zu erstellen als auch unterhaltsamer zu spielen sind.“
NICOLAS MEULEAU / DIRECTOR OF AI RESEARCHDirector of AI Research
Person, die einen Roboterarm berührt
Forschungspartnerschaften bei Unity

Unity kombiniert das Beste aus Wissenschaft und Industrie, indem es grundlegende und anwendungsorientierte Forschung betreibt.“ Wir veröffentlichen unsere Arbeiten und engagieren uns aktiv mit der globalen Forschungsgemeinschaft.“ Unsere Forschung konzentriert sich auf immersive Technologien, Robotik, KI und maschinelles Lernen sowie Web3-Anwendungen.