




Die Netzwerkbibliotheken von Unity sind darauf ausgelegt, eine Vielzahl von Genres zu unterstützen, von lässigem Co-op bis hin zu wettbewerbsorientierten Actionspielen.
Lassen Sie Spieler im Spiel über Plattformen hinweg sprechen und Nachrichten senden.
Unterstützen Sie Peer-to-Peer-Multiplayer und öffentliche oder private Lobbys.
Verbinden Sie Spieler mit einer vollständig ausgestatteten regelbasierten Spielersuche von der Stange.
Fügen Sie Ihren Spielen eine neue soziale Erfahrung hinzu, indem Sie Spielern helfen, sich über jede Plattform hinweg mit anderen zu verbinden.

Nutzen Sie diesen detaillierten Leitfaden zu den grundlegenden Unity-Multiplayer-Netzwerkkonzepten.

Mit Multiplayer Center und Widgets erhalten Sie eine kuratierte Liste von Multiplayer-Funktionen und -Diensten, die Sie von einem präsentierbaren Prototyp bis zur Entwicklung implementieren können.

Multiplayer Play Mode und Play Mode-Szenarien bieten eine Validierung Ihres Gameplays frühzeitig und häufig, ohne den Editor zu verlassen.

Erstellen Sie client-hosted, kosteneffiziente und resiliente Spiele mit Unitys Netcode-Paketen zusammen mit Distributed Authority für Netcode für GameObjects.

Das Multiplayer Services-Paket zusammen mit zusätzlichen Diensten bietet alles, was benötigt wird, um die richtigen Spieler vor, während und nach dem Spiel miteinander zu verbinden.

Erleben Sie diese kompetitive plattformübergreifende Demo für über 100 Spieler, um mehr über Multiplayer-Mechaniken und die Implementierung von Gaming-Services zu erfahren und mit den neuen Funktionen von Unity 6 zu experimentieren.
