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Entwicklung und Dienstleistungen für Multiplayer -Spiele

Beschleunigen Sie die Entwicklung von Multiplayer-Spielen mit der End-to-End-Lösung von Unity 6, durch die Integration, Iteration und Entwicklung zuverlässiger und schneller werden als je zuvor.

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Erstelle ein Mehrspieler-Spiel in Unity

Spielzusammenführung einrichten

Mit Matchmaker können Sie Spieler zusammenbringen, Warteschlangen verwalten und cloudbasierte Mehrspieler-Partien durchführen.

Matchmaker

Erstelle Mehrspielersitzungen

Füge deinem Multiplayer-Spiel die Abläufe „Erstellen“, „Durchsuchen“, „Schnellbeitritt“ und „Teilbar“ von Sitzungen hinzu.

Mehrspielersitzungen

Bestenlisten hinzufügen

Fügen Sie plattformübergreifende Bestenlisten mit Authentication, Cloud Code und einer vorgefertigten Benutzeroberfläche hinzu.

Ranglisten

Multiplayer-Dienste

Multiplayer-Netzwerk verwalten

Die Netzwerkbibliotheken von Unity sind so konzipiert, dass sie eine breite Palette von Genres unterstützen, von Gelegenheits-Koop-Spielen bis hin zu kompetitiven Actionspielen.

Füge die Kommunikation im Spiel hinzu.

Ermöglichen Sie es den Spielern, plattformübergreifend im Spiel zu kommunizieren und Nachrichten auszutauschen.

Verbinde dich und finde passende Spieler!

Erstelle Lobbys und bringe Spieler aus aller Welt zusammen.

Füge soziale Gameplay-Funktionen hinzu.

Verleihen Sie Ihren Spielen ein neues soziales Erlebnis, indem Sie Spielern helfen, sich plattformübergreifend mit anderen zu vernetzen.

Erste Schritte mit Netzwerkkonzepten

Einführung in die Multiplayer-Netzwerkarchitektur in Unity

Nutzen Sie diesen detaillierten Leitfaden zu den wichtigsten Netzwerkkonzepten für den Mehrspielermodus in Unity .

Erstelle Multiplayer -Spiele mit Unity 6

Schnell mit Mehrspielerlösungen experimentieren

Mit Multiplayer Center und Widgets erhalten Sie eine kuratierte Liste von Multiplayer-Funktionen und -Diensten, die Sie von einem präsentationsfähigen Prototyp bis hin zur Entwicklung implementieren können.

Multiplayer

Multiplayer-Gameplay im Editor validieren

Der Multiplayer -Spielmodus und die Spielmodus-Szenarien ermöglichen eine frühzeitige und häufige Überprüfung Ihres Spielverhaltens, ohne dass Sie den Editor verlassen müssen.

Bestätigen

Robuste, clientseitig gehostete Spiele

Entwickeln Sie clientseitig gehostete, kosteneffiziente und robuste Spiele mit den Netcode-Paketen von Unity und Distributed Authority for Netcode for GameObjects.

Verteilte Autorität

Spieler mühelos miteinander verbinden

Das Multiplayer -Services -Paket bietet zusammen mit zusätzlichen Diensten alles, was benötigt wird, um die richtigen Spieler vor, während und nach dem Spiel miteinander zu verbinden.

Verbinden
Megacity Metro

Megacity Metro: Multiplayer -Spieldemo

Erleben Sie diese kompetitive plattformübergreifende Demo für über 100 Spieler, um mehr über Multiplayer-Mechaniken und die Implementierung von Gaming-Services zu erfahren und mit den neuen Funktionen von Unity 6 zu experimentieren.

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