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10 Studios, die Multiplayer möglich machen

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Multiplayer-Spielentwicklung und -dienste

Beschleunigen Sie die Entwicklung von Multiplayer-Spielen mit der End-to-End-Lösung von Unity 6, durch die Integration, Iteration und Entwicklung zuverlässiger und schneller werden als je zuvor.
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Erstellen Sie ein Multiplayer-Spiel in Unity

Matchmaker

Matchmaking einrichten

Spieler zusammenbringen, Warteschlangen verwalten und cloudgestütztes Multiplayer mit Matchmaker ausführen.
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Multiplayer-Sitzungen

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Fügen Sie Ihrem Multiplayer-Spiel Flows zum Erstellen, Durchsuchen, Schnellbeitreten und Teilen von Sitzungen hinzu.
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Multiplayer-Dienste

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Netcode for GameObjects
Nehmen Sie mit dem NetCode-Paket für GameObjects Koop-Gelegenheitsspiele im Multiplayer ins Visier.
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Verteilte Autorität

Multiplayer-Netzwerk verwalten

Die Netzwerkbibliotheken von Unity sind darauf ausgelegt, eine Vielzahl von Genres zu unterstützen, von lässigem Co-op bis hin zu wettbewerbsorientierten Actionspielen.

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Echtzeit-Sprachchat mit Party-, Nähe- und Team-Chat
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In-Game-Kommunikation hinzufügen

Lassen Sie Spieler im Spiel über Plattformen hinweg sprechen und Nachrichten senden.

Lobbys
Fügen Sie öffentliche und nur auf Einladung zugängliche Lobbys hinzu, die Spieler suchen, entdecken und beitreten können.
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Verbinden Sie Spieler

Unterstützen Sie Peer-to-Peer-Multiplayer und öffentliche oder private Lobbys.

Matchmaker
Fügen Sie konfigurierbare Warteschlangen und Matchmaking für Fähigkeiten, Regionen und Spielmodi hinzu
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Spieler zusammenbringen

Verbinden Sie Spieler mit einer vollständig ausgestatteten regelbasierten Spielersuche von der Stange.

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Fügen Sie soziale Gameplay-Funktionen hinzu

Fügen Sie Ihren Spielen eine neue soziale Erfahrung hinzu, indem Sie Spielern helfen, sich über jede Plattform hinweg mit anderen zu verbinden.

Beginnen Sie mit den Netzwerkkonzepten

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Einführung in das Multiplayer-Netzwerken in Unity

Nutzen Sie diesen detaillierten Leitfaden zu den grundlegenden Unity-Multiplayer-Netzwerkkonzepten.

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Multiplayer-Spiele mit Unity 6 erstellen

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Experimentieren Sie schnell mit Multiplayer-Lösungen

Mit Multiplayer Center und Widgets erhalten Sie eine kuratierte Liste von Multiplayer-Funktionen und -Diensten, die Sie von einem präsentierbaren Prototyp bis zur Entwicklung implementieren können.

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Validieren Sie das Multiplayer-Gameplay im Editor

Multiplayer Play Mode und Play Mode-Szenarien bieten eine Validierung Ihres Gameplays frühzeitig und häufig, ohne den Editor zu verlassen.

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Versenden Sie resiliente, client-hosted Spiele

Erstellen Sie client-hosted, kosteneffiziente und resiliente Spiele mit Unitys Netcode-Paketen zusammen mit Distributed Authority für Netcode für GameObjects.

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Verbinden Sie Spieler mühelos miteinander

Das Multiplayer Services-Paket zusammen mit zusätzlichen Diensten bietet alles, was benötigt wird, um die richtigen Spieler vor, während und nach dem Spiel miteinander zu verbinden.

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Megacity Metro: Multiplayer-Spiel-Demo

Erleben Sie diese kompetitive plattformübergreifende Demo für über 100 Spieler, um mehr über Multiplayer-Mechaniken und die Implementierung von Gaming-Services zu erfahren und mit den neuen Funktionen von Unity 6 zu experimentieren.

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