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Demos und Beispielprojekte

Entdecken Sie Demos, Beispiele und Projekte, die die fortschrittlichen Fähigkeiten des Unity-Ökosystems in verschiedenen Branchen präsentieren.
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Time Ghost
Featured demo

Time Ghost

Time Ghost ist die neueste Echtzeit-Film-Demo, die vom Team hinter Projekten wie The Blacksmith, Adam, Book of the Dead, The Heretic und Enemies entwickelt wurde. Präsentiert auf der Unite 2024 in Barcelona, zeigt es, was mit Unity 6 erreicht werden kann. Die Demo hebt Fortschritte in der visuellen Qualität, Projektkomplexität und der praktischen Nutzung von maschinellen Lern-Workflows hervor.

Filmische Demos

Filmische Demos sind interne Produktionen, die vom Demo-Team von Unity erstellt wurden, um unsere Engine an ihre Grenzen zu bringen. Diese Projekte heben wichtige Meilensteine in der Entwicklung von Unity hervor.

Time Ghost

Time Ghost

2024

Time Ghost bringt Unity 6 auf neue Höhen, erzielt beeindruckende Ergebnisse und demonstriert die Kraft unserer stärksten Engine-Version aller Zeiten.

Frauenkopf in Sci-Fi-Umgebung

Enemies

2022

Dieser bahnbrechende filmische Teaser zeigt große Fortschritte bei fotorealistischen Augen, Haaren, Haut und mehr – alles in Echtzeit gerendert und in 4K-Auflösung.

Die Hauptfigur in The Heretic blickt über die Welt.

The Heretic

2019

The Heretic ist ein Echtzeit-Film, der eine breite Palette von Unitys Grafikfunktionen nutzt, einschließlich aller Aspekte der High Definition Render Pipeline (HDRP).

Beispielprojekte und Demos für Unity-Spiele

Die Beispielprojekte und Demos werden in Zusammenarbeit mit internen und externen Unity-Experten erstellt, um Ihnen zu helfen, das Beste aus den neuesten Editor-Funktionen herauszuholen.

Fantasy Kingdom

Fantasy Kingdom in Unity 6

Unity 6

Entdecken Sie Fantasy Kingdom in Unity 6, eine stilisierte Spielumgebung, die die fortschrittliche Renderleistung, bahnbrechende Beleuchtungsfunktionen und starke Optimierung für Mobilgeräte der Universal Render Pipeline (URP) präsentiert.

Megacity

Megacity Metro

Unity 6

Erfahren Sie mehr über den Aufbau ehrgeiziger Multiplayer-Spiele mit ECS, Unity Cloud, Multiplayer-Services und URP mit diesem wettbewerbsorientierten Aktionsbeispiel, das 128+ Spieler unterstützt.

URP 2D Gem Hunter Match Beispielprojekt-Banner

Edelsteinjäger-Match

Unity 6

Gem Hunter Match ist ein offizielles Unity-Cross-Plattform-Beispielprojekt, das die Möglichkeiten der 2D-Beleuchtung und visuellen Effekte in der Universal Render Pipeline (URP) in Unity zeigt.

2D URP Happy Harvest-Beispiel

Happy Harvest

Unity 6

Happy Harvest ist ein 2D-Top-Down-Landwirtschaftssimulationsspiel, das zeigt, was mit 2D-Lichtern, Schatteneffekten, Skelettanimation, Sprite-Bibliotheken, visuellen Effekten und mehr in Unity und URP möglich ist.

Dragon Crashers - UI Toolkit-Beispiel

Dragon Crashers - UI Toolkit

Unity 6

Dieses offizielle UI Toolkit-Projekt bietet Spieloberflächen, die die Arbeitsabläufe von UI Toolkit und UI Builder für Laufzeitspiele präsentieren.

Dragon Crashers - URP 2D-Beispielbanner

Dragon Crashers - URP 2D

Unity 6

Dieses 2D-Beispielprojekt ist ein vertikaler Schnitt eines seitlich scrollenden Idle-RPG-Spiels, das zeigt, wie die Suite von 2D-Tools mit Kunstwerken kombiniert werden kann, um Ihre Vision Wirklichkeit werden zu lassen.

QuizU - UI Toolkit-Beispielbanner

QuizU

Unity 6

QuizU ist ein offizielles Unity-Beispiel, das verschiedene Entwurfsmuster und Projektarchitekturen demonstriert, einschließlich MVP, Zustandsmuster, Verwaltung von Menüs und vieles mehr mit UI Toolkit.

Bringen Sie Ihren Code mit Designmustern und SOLID auf die nächste Stufe - Beispielbild

Bringen Sie Ihren Code mit Designmustern und SOLID auf die nächste Stufe

Unity 6

Diese Sammlung von Beispielen zeigt, wie Sie einige der gängigen Entwurfsmuster und Prinzipien der objektorientierten Programmierung, wie SOLID und KISS, in Ihre Unity-Spielentwicklung integrieren können.

C#-Code-Stilrichtlinien-Coverbild

C#-Code-Stilrichtlinie

Unity 6

Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die häufigsten Codierungsstandards, die Sie während der Unity-Entwicklung antreffen werden. Finden Sie Inspiration in diesem Leitfaden als Ausgangspunkt für die Erstellung Ihres eigenen.

ScriptableObjects Paddle Ball Beispielprojekt

ScriptableObjects Paddle Ball Projekt

Die Demo bietet Beispiele dafür, wie ScriptableObjects Ihnen helfen können, Komponenten zu erstellen, die testbar und skalierbar sind und gleichzeitig benutzerfreundlich für Designer bleiben.

Spieler im Spiel, die Laserstrahlen abfeuern

Battle Royale im großen Stil mit Photon Fusion

Unity 2022 LTS

Dieses Battle-Royale-Beispiel zeigt, wie Sie die neuesten Funktionen rasanter Multiplayer-Spiele erschaffen und implementieren.

Boss Room-Logo

Boss Room

Unity 2022 LTS

Erstellen Sie ein kooperatives Spiel im kleinen Maßstab mit diesem Multiplayer-Beispielprojekt, das mit Netcode für GameObjects erstellt wurde.

Beispielprojekte und Demos für Unity Industry

Die Beispielprojekte und Demos werden in Zusammenarbeit mit internen und externen Unity-Experten erstellt, um Ihnen zu helfen, das Beste aus den neuesten Editor-Funktionen und Unity Industry-Produkten herauszuholen.

Produktkonfigurator-Vorlage - Skid Loader

Produktkonfigurator-Vorlage

Entwickelt, um Benutzer zu ermächtigen, ohne umfangreiche Programmierkenntnisse zu benötigen, hilft Ihnen diese Vorlage, wirkungsvolle Konfigurator-Erlebnisse zu schaffen, die auf Ihre Bedürfnisse zugeschnitten sind.

Unity Industry Viewer-Vorlage

Industrie-Viewer-Vorlage

Diese Vorlage ist für die Erstellung von 3D-Kollaborationsanwendungen konzipiert, um 3D-Assets teamübergreifend zu erkunden, zu teilen und zu überprüfen. Es ist mit dem Unity Asset Manager verbunden und verwendet 3D-Datenstreaming, um große Daten auf jedem Gerät zu laden.

Operativer Digital Twin

Operativer Digital Twin

Diese interaktive Kopie eines Produktionsstandorts umfasst mehrere Echtzeit-Datenquellen und bietet den Benutzern wertvolle Standortinformationen, Wartungsbenachrichtigungen und mehr.

Frühere Produktionen

Sehen Sie sich alle filmischen Demos sowie Spiele- und Industrie-Demos und -Beispiele an, an denen Teams bei Unity im Laufe der Jahre gearbeitet haben.

Book of the Dead 2018-Demo

Book of the Dead

2018

Dieser interaktive Kurzfilm wird in Echtzeit gerendert und zeigt die Fähigkeiten von Unity, hochwertige Grafiken für Spielproduktionen zu liefern.

Adam 2016 Demo

Adam

2016

Adam ist ein Kurzfilm, der die in Echtzeit erreichbare grafische Qualität mit der Unity-Engine im Jahr 2016 veranschaulicht.

Der Schmied 2015 Demo

The Blacksmith

2015

Der Schmied ist ein in Echtzeit gerenderter Kurzfilm, der entwickelt wurde, um die Fähigkeiten von Unity 5 zu testen und die fortschrittlichen Grafikfunktionen der Engine zu präsentieren.

Weitere frühere Produktionen

Weitere Ressourcen

Greifen Sie auf diese Reihe von Anleitungsartikeln, E-Books und anderen Ressourcen zu – die von Entwicklern für Entwickler geschrieben wurden und die praktische Tipps und bewährte Praktiken enthalten, die Ihnen helfen, mehr in kürzerer Zeit zu erreichen.