Time Ghost
Zeitgeist ist die neueste Unity Originals Echtzeit-Cinematic-Demo, die vom Team hinter Projekten wie Der Schmied, Adam, Das Buch der Toten, Der Häretiker und Feinde entwickelt wurde. Präsentiert auf der Unite 2024 in Barcelona, zeigt es, was mit Unity 6 erreicht werden kann. Die Demo hebt Fortschritte in der visuellen Qualität, der Projektkomplexität und der praktischen Nutzung von Workflows des maschinellen Lernens hervor.
Unity Originals
Unity Originals sind interne Produktionen, die vom Demo-Team von Unity erstellt wurden, um unsere Engine an ihre Grenzen zu bringen. Diese Projekte heben wichtige Meilensteine in der Entwicklung von Unity hervor.
Time Ghost bringt Unity 6 zu neuen Höhen, erzielt beeindruckende Ergebnisse und demonstriert die Kraft unseres stärksten Engine-Releases aller Zeiten.
Dieser bahnbrechende filmische Teaser zeigt bedeutende Fortschritte in fotorealistischen Augen, Haaren, Haut und mehr – alles in Echtzeit gerendert und in 4K-Auflösung wiedergegeben.
Der Häretiker ist ein Echtzeit-Cinematic, das eine breite Palette von Unitys Grafikfunktionen nutzt, einschließlich aller Aspekte der High Definition Render Pipeline (HDRP).
Dieser interaktive Kurzfilm wird in Echtzeit gerendert und zeigt die Fähigkeiten von Unity, hochwertige Grafiken für Spielproduktionen zu erzeugen.
Adam ist ein Kurzfilm, der die in Echtzeit erreichbare grafische Qualität mit der Unity-Engine im Jahr 2016 veranschaulicht.
Der Schmied ist ein in Echtzeit gerendeter Kurzfilm, der entwickelt wurde, um die Fähigkeiten von Unity 5 zu testen und die fortschrittlichen Grafikfunktionen der Engine zu präsentieren.
Produktdemonstrationen
Entdecken Sie eine Reihe interaktiver Demos, die entwickelt wurden, um unsere Technologie und ihre praktischen Anwendungen zu präsentieren.
Entdecken Sie Fantasy Kingdom in Unity 6, eine stilisierte Spielumgebung, die die fortschrittliche Rendering-Leistung, die modernsten Lichtfähigkeiten und die starke mobile Optimierung der Universal Render Pipeline (URP) präsentiert.
Diese interaktive Duplikat einer Produktionsseite umfasst mehrere Echtzeitdatenquellen, die den Nutzern wertvolle Standortinformationen, Wartungsbenachrichtigungen und mehr bieten.
Erfahren Sie mehr über den Aufbau ehrgeiziger Mehrspieler-Spiele mit ECS, Unity Cloud, Multiplayer-Services und URP mit diesem wettbewerbsfähigen Aktionsbeispiel, das über 128 Spieler unterstützt.
Dieses Battle-Royale-Beispiel zeigt, wie Sie die neuesten Funktionen rasanter Multiplayer-Spiele erschaffen und implementieren.
Erstellen Sie ein kooperatives Spiel im kleinen Maßstab mit diesem Multiplayer-Musterprojekt, das mit Netcode für GameObjects erstellt wurde.
Dieser herzliche Echtzeit-3D-Kurzfilm wurde mit der Standardversion von Unity 2019.2 erstellt, die auf regulären Home-Office-Desktop-Computern läuft.
Diese futuristische Stadtlandschaft – belebt mit fliegenden Fahrzeugen, Tausenden von hochdetaillierten Spielobjekten und einzigartigen Audioquellen – zeigt unsere Fortschritte bei DOTS.
Die Neon-Umgebungsdemo verwendet nur Asset-Store-Modelle und wurde mit Unity 2017.1, dem Post-Processing-Stack v1 und den Volumetric Lighting-Paketen erstellt.
Diese ArchViz-Probe nutzte die Echtzeit globale Beleuchtung und bot einen frühen Einblick in die bildschirmraum-basierten, raytraced Reflexionen in Unity.
Die Nutzung der Realtime Global Illumination-Funktionen von Unity ist in diesem Projekt gut umgesetzt, das im Asset Store für alle zum Ausprobieren verfügbar ist.
Diese spielbereite Umgebung war ein Testgelände für die Beleuchtungs-Workflows in Unity 5, erstellt mit Unitys PBS und der Megascans-Bibliothek gescannter Texturen von Quixel.
Diese Demo war unsere erste interne Produktion, die etwa ein Jahr vor der Veröffentlichung für die Öffentlichkeit den Physically Based Shader in Unity 5 nutzte.
Diese experimentelle Koproduktion mit der Digital-Doppel-Agentur EISKO untersucht die Pipeline vom Scan zur Engine und den Prozess der Erstellung realistischer menschlicher Haut in Unity.
Die Grenzen der mobilen Grafik im Jahr 2013 verschiebend, Die Verfolgung Demo wurde erstellt, um in Echtzeit auf dem iPad 4 und Nexus 7 Tablets zu laufen.
In Zusammenarbeit mit den in London ansässigen Passion Pictures produzierte das Team von Unity in Stockholm diesen Kurzfilm, der es ihnen ermöglichte, hochwertige visuelle Effekte in Echtzeitproduktionen voranzutreiben.