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Time Ghost

Die Kraft von Unity demonstrieren

Unity Originals sind hauseigene Produktionen, die vom Demo-Team von Unity erstellt wurden, um unsere Engine an ihre Grenzen zu bringen. Diese Projekte heben wichtige Meilensteine in der Evolution von Unity hervor.

Produktionen

Entdecken Sie unser Portfolio von Unity Originals: Flaggschiffprojekte, die vom Unity Demo Team erstellt wurden.

Time Ghost

Time Ghost

2024 — Time Ghost treibt Unity 6 zu neuen Höhen, erzielt atemberaubende Ergebnisse und demonstriert die Kraft unseres bisher stärksten Engine-Releases.

Enemies

Enemies

2022 – Dieser bahnbrechende filmische Teaser zeigt bedeutende Fortschritte in fotorealistischen Augen, Haaren, Haut und mehr – alles in Echtzeit gerendert und in 4K-Auflösung laufend.

The Heretic

The Heretic

2019 — The Heretic ist ein Echtzeit-Kurzfilm, der eine breite Palette von Unitys Grafikfunktionen nutzt, einschließlich aller Aspekte der High Definition Render Pipeline (HDRP).

Book of the Dead

Book of the Dead

2018 — Dieser interaktive Kurzfilm wird in Echtzeit gerendert und zeigt die Fähigkeit von Unity, hochwertige Grafiken für Spieleproduktionen zu unterstützen.

Adam

Adam

2016 — Adam ist ein preisgekrönter Kurzfilm, der die in Echtzeit erreichbare grafische Qualität mit Beta-Versionen von Unity 5.4 veranschaulicht.

The Blacksmith

The Blacksmith

2015 — The Blacksmith ist ein in Echtzeit gerenderter Kurzfilm, der entwickelt wurde, um die Fähigkeiten von Unity 5 zu testen und die fortschrittlichen Grafikfunktionen der Engine zu präsentieren.

Pakete

Schauen Sie sich eine Auswahl von Veröffentlichungen an, die im Laufe der Jahre veröffentlicht wurden, und tauchen Sie in die Details ein, wie unsere Projekte zusammenkommen.

Zeitgeist: Umweltschutz

Dieses Unity 6 HDRP-Beispielpaket enthält eine der Umgebungen, die für Time Ghost erstellt wurden. Werfen Sie einen genaueren Blick darauf, wie unser Team DOTS ECS und zusätzliche Tools genutzt hat, um die Erstellung von Entitäten und die Zuweisung von Ressourcen sorgfältig zu verwalten.

Time Ghost

Zeitgeist: Charakter

Dieses Unity 6 HDRP-Beispielpaket enthält den für Time Ghost erstellten Charakter. Es zeigt die Implementierung von Sentis, Unitys Laufzeit-KI, und hebt ihre Verwendung bei der Bereitstellung von ML-Modellen für dynamisches Charakterverhalten zur Laufzeit hervor.

Time Ghost

Fantasy-Königreich in Unity 6 | URP

Entdecken Sie Fantasy Kingdom in Unity 6, eine stilisierte Spielumgebung, die die fortschrittliche Rendering-Leistung, die hochmodernen Beleuchtungsfähigkeiten und die starke mobile Optimierung der Universal Render Pipeline (URP) zeigt.

Fantasy Kingdom

Feinde | HDRP

Erkunden und experimentieren Sie mit dem vollständigen Enemies-Projektpaket, das die neuesten Fortschritte auf unserer digitalen Menschheitsreise bietet.

Feinde schossen immer noch

Strandbasiertes Haar | Experimentelles Paket

Probieren Sie unserintegrierte Lösung für das Erstellen, Importieren, Simulieren und Rendern von strähnenbasiertem Haar in Unity.

Stränge auf Menschen im Editor

Der Ketzer: Digital Human | HDRP

Probieren Sie dieses Paket mit dem 3D-Charakter Gawain von The Heretic aus und verwenden oder ändern Sie die Werkzeuge in Ihren eigenen Produktionen.

HDRP

Buch der Toten: Umgebung | HDRP

Tauchen Sie ein in eine erweiterte Version der Umgebung, die im Trailer des Buches der Toten gezeigt wird.

Buch der Toten Standbild

Adam Character Pack: Adam, Guard, Lu | 3D-Charaktere

Laden Sie neu geriggte Versionen der Charaktere Adam, Guard und Lu aus unserem Adam-Demo herunter.

HDRP

Adam | Volumetrische Beleuchtung

Erkunden Sie die Lichteffekte, die für die Adam-Demo implementiert wurden, einschließlich volumetrischen Nebels, Flächenlichtern und Röhrenlichtern.

Adam schoss immer noch

Wikingerdorf | URP

Laden Sie diese detaillierte 3D-Umgebung herunter, die in Unity 5 erstellt wurde, und verwenden Sie sie als Testgelände, um die Verwendung der Universal Render Pipeline in Unity 2020.2 und höher zu erkunden.

Vikingerdorf Standbild

Ressourcen

Entdecken Sie Tutorials, Videos und Hintergrundinhalte, die Erkenntnisse aus unseren Produktionsprozessen abdecken, sowie Tipps, die Ihnen helfen, ähnliche Ergebnisse zu erzielen.

Unite 2024 Barcelona Keynote

Sehen Sie sich die Aufzeichnung des Projektstarts bei der Unite 2024 Barcelona-Keynote an und erfahren Sie, wie Time Ghost erstellt wurde, um die Grenzen unserer neuesten Technologie zu erweitern.

Unite 2024

Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024

Erkunden Sie die Entstehung von Time Ghost. In dieser Live-Sitzung, die während der Unite 2024 in Barcelona aufgezeichnet wurde, zerlegen wir das Projekt und seine Pipelines in klare, verständliche Komponenten und heben die vielseitigen Problemlösungsfähigkeiten und die Erweiterbarkeit der Unity-Engine hervor.

Time Ghost

Beginnen Sie mit der Haarsimulation

Tauchen Sie ein in die fortschrittlichen Haarsimulationsfunktionen, die das Unity Originals-Team für die Enemies-Demo entwickelt hat.

Haar-Simulation Standbild

In Unitys neuem Flaggschiff-Demo, Enemies | GDC 2022

Tauchen Sie tief in die Technik hinter Enemies ein und erfahren Sie, wie das Unity Originals-Team seinen bahnbrechenden fotorealistischen Charakter zum Leben erweckt hat.

Feinde Demo Standbild

Echtzeit-VFX-Workflows in The Heretic | Unite 2019

Erfahren Sie mehr über den Produktionsprozess hinter den wichtigsten visuellen Effekten in The Heretic und wie das Team Unitys VFX Graph eingesetzt hat.

Der Ketzer schoss immer noch

Die Entstehung von The Heretic: Digitaler menschlicher Charakter Gawain

Lesen Sie über den Prozess der Erstellung des Protagonisten von The Heretic, von der Konzeptkunst bis zur Umwandlung von 4D-Scans eines menschlichen Schauspielers in eine realistische digitale Darstellung.

Digitaler menschlicher Charakter Gawain

HDRP-Beleuchtungsfunktionen in „The Heretic”

Sehen Sie, wie die filmische Welt von The Heretic vollständig mit den erweiterten Echtzeit-Beleuchtungsfunktionen von Unity beleuchtet wurde.

Der ketzerische Blitzschlag wurde immer noch aufgenommen

Die Technologie hinter The Heretic

Erkunden Sie die größten Herausforderungen, die während der Produktion von The Heretic aufgetreten sind, sowie wichtige VFX-Techniken und den Prozess der Animation und Wiedergabe eines digitalen Menschen.

Screenshot von Lasse Jon Fuglsang Pedersen, der über die Entstehung von The Heretic spricht

Buch der Toten: Photogrammetrie-Assets, Bäume, VFX

Werfen Sie einen detaillierten Blick darauf, wie das Unity Originals-Team Photogrammetrie-Techniken eingesetzt hat, um die lebensechten Bäume von Book of the Dead und eine Fülle verwandter visueller Effekte zu erstellen.

Buch der Toten Standbild

Buch der Toten: Quixel, Wind, Szenenaufbau und mehr

Erkunden Sie die Unity Originals-Partnerschaft mit Quixel und erfahren Sie, wie das Wind-System, das Umweltdesign und die Inhaltsoptimierungsprozesse von Book of the Dead zusammenkamen.

Szenenaufbau Standbild

Buch der Toten: Charakter- und Helden-Assets

Entdecken Sie den Prozess, wie 2D-Konzepte in die reich detaillierten 3D-Charaktere, Requisiten und andere Assets des Buches der Toten verwandelt werden.

Buch der Toten Standbild

Die Erschaffung Adams: Unite 2016

Tauchen Sie ein in die Produktionsprozesse für die Grafiken, Animationen und visuellen Effekte der Adam-Demo.

Moderator spricht live

Eine Szene erstellen, die wie die Adam-Demo aussieht: Unite 2016

Werfen Sie einen Schritt-für-Schritt-Blick darauf, wie Sie ein Projekt einrichten, eine Szene beleuchten, Schatten konfigurieren und filmische Posteffekte verwenden, um die Adam-Demo zu emulieren.

Noch von Adam

Arbeiten mit physikalisch basierter Schattierung: Ein praktischer Ansatz

Probieren Sie das herunterladbare Viking Village-Paket aus und lassen Sie sich von diesem Blogbeitrag durch das Zusammenstellen und Beleuchten einer Szene führen.

Bild zeigt herunterladbares Wikinger-Dorf-Paket

Die Entstehung von The Butterfly Effect

Werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen, wie Unity mit Passion Pictures und NVIDIA zusammengearbeitet hat, um den in Echtzeit gerenderten Kurzfilm The Butterfly Effect zu erstellen.

Schmetterlingseffekt
Teamfoto

Unser Team

Der Schwerpunkt liegt hauptsächlich auf Grafik, und das Demo-Team von Unity widmet sich der Erforschung und Erweiterung dessen, was mit Unity möglich ist, indem es die Grenzen der Echtzeit-Technologie auslotet, neue Arbeitsabläufe entwickelt und mit innovativen Ansätzen experimentiert. Das Team erstellt ein Portfolio von Flaggschiff-Produktionen namens Unity Originals sowie verschiedene kleinere experimentelle und funktionsorientierte Demos.

Das Team besteht aus erfahrenen Spieleprofis unter der Leitung des Creative Directors Veselin Efremov, der die Projekte schreibt und leitet und für deren endgültiges Aussehen verantwortlich ist.

Adrian Lazar — Mitarbeiter Technischer Künstler

Aleksander Karshikoff — Senior Manager, Content Production

Angela Diaz — Senior Content Producer

Christian Kardach — Technischer Animator im Team

Hugo García Torres — Senior Animator

Lasse Jon Fuglsang Pedersen — Mitarbeiter Softwareingenieur

Mikel Barron Bilbao — Technischer Künstler im Personal

Mikko Alaluusua — Staff Software Engineer

Petter Flood — 3D-Künstler

Plamen “Paco” Tamnev — Mitarbeiter 3D Künstler

Rob Cupisz — Mitarbeiter Softwareingenieur

Silvia Rasheva — Direktorin, Content-Produktion

Torbjörn Laedre — Principal Software Engineer

Veselin Efremov — Hauptkreativdirektor

Xuan Prada — Senior Manager, Kunstfertigkeit

Andere Demos

Tauchen Sie in eine Auswahl anderer Demos und Beispielprojekte ein, an denen das Demo-Team von Unity gearbeitet hat.

Alle Produktionen

Fantasy Kingdom in Unity 6

2023-2024 — Entdecken Sie Fantasy Kingdom in Unity 6, einer stilisierten Spielumgebung, die die fortschrittliche Rendering-Leistung, die hochmodernen Beleuchtungsfähigkeiten und die starke mobile Optimierung der Universal Render Pipeline (URP) zeigt.

Fantasy Kingdom

Neon

2017 — Die Neon-Umgebungsdemo verwendet nur Asset-Store-Modelle und wurde mit Unity 2017.1, dem Post-Processing Stack v1 und Volumetric Lighting-Paketen erstellt.

Neon

Das Schlafzimmer

2015 — Dieses ArchViz-Beispiel nutzte Echtzeit-Globalbeleuchtung und bot einen frühen Einblick in Bildschirmraum-Strahlenverfolgungsreflexionen in Unity.

Bedroom

Viking Village

2014 — Diese spielbereite Umgebung war ein Testgelände für die Beleuchtungs-Workflows in Unity 5, erstellt mit Unitys PBS und der Megascans-Bibliothek gescannter Texturen von Quixel.

Viking Village