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Die Kraft von Unity demonstrieren
Unity Originals sind hauseigene Produktionen, die vom Demo-Team von Unity erstellt wurden, um unsere Engine an ihre Grenzen zu bringen. Diese Projekte heben wichtige Meilensteine in der Evolution von Unity hervor.
Time Ghost

2024 — Time Ghost treibt Unity 6 zu neuen Höhen, erzielt atemberaubende Ergebnisse und demonstriert die Kraft unseres bisher stärksten Engine-Releases.
Enemies

2022 – Dieser bahnbrechende filmische Teaser zeigt bedeutende Fortschritte in fotorealistischen Augen, Haaren, Haut und mehr – alles in Echtzeit gerendert und in 4K-Auflösung laufend.
The Heretic

2019 — The Heretic ist ein Echtzeit-Kurzfilm, der eine breite Palette von Unitys Grafikfunktionen nutzt, einschließlich aller Aspekte der High Definition Render Pipeline (HDRP).
Book of the Dead

2018 — Dieser interaktive Kurzfilm wird in Echtzeit gerendert und zeigt die Fähigkeit von Unity, hochwertige Grafiken für Spieleproduktionen zu unterstützen.
Adam

2016 — Adam ist ein preisgekrönter Kurzfilm, der die in Echtzeit erreichbare grafische Qualität mit Beta-Versionen von Unity 5.4 veranschaulicht.
The Blacksmith

2015 — The Blacksmith ist ein in Echtzeit gerenderter Kurzfilm, der entwickelt wurde, um die Fähigkeiten von Unity 5 zu testen und die fortschrittlichen Grafikfunktionen der Engine zu präsentieren.
Pakete
Schauen Sie sich eine Auswahl von Veröffentlichungen an, die im Laufe der Jahre veröffentlicht wurden, und tauchen Sie in die Details ein, wie unsere Projekte zusammenkommen.
Zeitgeist: Umweltschutz
Dieses Unity 6 HDRP-Beispielpaket enthält eine der Umgebungen, die für Time Ghost erstellt wurden. Werfen Sie einen genaueren Blick darauf, wie unser Team DOTS ECS und zusätzliche Tools genutzt hat, um die Erstellung von Entitäten und die Zuweisung von Ressourcen sorgfältig zu verwalten.

Ressourcen
Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024
Erkunden Sie die Entstehung von Time Ghost. In dieser Live-Sitzung, die während der Unite 2024 in Barcelona aufgezeichnet wurde, zerlegen wir das Projekt und seine Pipelines in klare, verständliche Komponenten und heben die vielseitigen Problemlösungsfähigkeiten und die Erweiterbarkeit der Unity-Engine hervor.


Unser Team
Der Schwerpunkt liegt hauptsächlich auf Grafik, und das Demo-Team von Unity widmet sich der Erforschung und Erweiterung dessen, was mit Unity möglich ist, indem es die Grenzen der Echtzeit-Technologie auslotet, neue Arbeitsabläufe entwickelt und mit innovativen Ansätzen experimentiert. Das Team erstellt ein Portfolio von Flaggschiff-Produktionen namens Unity Originals sowie verschiedene kleinere experimentelle und funktionsorientierte Demos.
Das Team besteht aus erfahrenen Spieleprofis unter der Leitung des Creative Directors Veselin Efremov, der die Projekte schreibt und leitet und für deren endgültiges Aussehen verantwortlich ist.
Adrian Lazar — Mitarbeiter Technischer Künstler
Aleksander Karshikoff — Senior Manager, Content Production
Angela Diaz — Senior Content Producer
Christian Kardach — Technischer Animator im Team
Hugo García Torres — Senior Animator
Lasse Jon Fuglsang Pedersen — Mitarbeiter Softwareingenieur
Mikel Barron Bilbao — Technischer Künstler im Personal
Mikko Alaluusua — Staff Software Engineer
Petter Flood — 3D-Künstler
Plamen “Paco” Tamnev — Mitarbeiter 3D Künstler
Rob Cupisz — Mitarbeiter Softwareingenieur
Silvia Rasheva — Direktorin, Content-Produktion
Torbjörn Laedre — Principal Software Engineer
Veselin Efremov — Hauptkreativdirektor
Xuan Prada — Senior Manager, Kunstfertigkeit
Andere Demos
Tauchen Sie in eine Auswahl anderer Demos und Beispielprojekte ein, an denen das Demo-Team von Unity gearbeitet hat.



























