Эта страница была переведена с использованием машинного перевода. Для просмотра исходной версии, которая является точной и служит источником достоверной информации,
Time Ghost

Демонстрация возможностей Unity

Unity Originals — это внутренние проекты, созданные командой Demo Team компании Unity, чтобы максимально использовать возможности нашего движка. Эти проекты подчеркивают основные вехи в эволюции Unity.

Производства

Изучите наше портфолио Unity Originals: флагманские проекты, созданные командой Demo Unity.
Time Ghost

Time Ghost

2024 — Time Ghost выводит Unity 6 на новые высоты, достигая потрясающих результатов и демонстрируя мощь нашего самого мощного выпуска движка.
Enemies

Enemies

2022 — Этот новаторский кинематографический тизер демонстрирует значительные достижения в области фотореалистичных глаз, волос, кожи и многого другого — все это отображается в реальном времени и работает в разрешении 4K.
The Heretic

The Heretic

2019 — The Heretic — это кинематографический проект в реальном времени, использующий широкий спектр графических возможностей Unity, включая все аспекты High Definition Render Pipeline (HDRP).
Книга мертвых

Книга мертвых

2018 — Этот интерактивный короткометражный фильм рендерится в реальном времени и демонстрирует мастерство Unity в обеспечении высококачественной графики для игровых проектов.
Adam

Adam

2016 — Adam — это отмеченный наградами короткометражный фильм, демонстрирующий качество графики в реальном времени, достижимое с бета-версиями Unity 5.4.
The Blacksmith

The Blacksmith

2015 — The Blacksmith — это короткометражный фильм, отрендеренный в реальном времени, разработанный для тестирования возможностей Unity 5 и демонстрации передовых графических функций движка.

Пакеты услуг

Ознакомьтесь с подборкой релизов, опубликованных за эти годы, и погрузитесь в детали того, как наши проекты объединяются.

Ресурсы

Изучайте учебные пособия, видео и закулисный контент, охватывающий уроки из наших производственных процессов и советы, которые помогут вам достичь аналогичных результатов.
Unite 2024

Unite 2024 Барселона Ключевая речь

Смотрите запись запуска проекта на {Unite} 2024 в Барселоне и узнайте, как был создан Time Ghost, расширяя границы наших новейших технологий.
Time Ghost

Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024

Исследуйте создание Призрака Времени. На этой живой сессии, записанной во время Unite 2024 в Барселоне, мы разбиваем проект и его конвейеры на четкие, понятные компоненты, подчеркивая универсальные возможности решения проблем и расширяемость Unity Engine.
Снимок неподвижной симуляции волос

Начните с моделирования волос

Погрузитесь в передовые функции симуляции волос, разработанные командой Unity Originals для демо-версии Enemies.
Демонстрация врагов, неподвижный кадр

Внутри нового флагманского демо Unity, Enemies | GDC 2022

Погрузитесь в технологии, стоящие за Enemies, и узнайте, как команда Unity Originals оживила своего новаторского фотореалистичного персонажа.
Еретик все еще стрелял

Рабочие процессы VFX в реальном времени в The Heretic | Unite 2019

Узнайте о процессе производства ключевых визуальных эффектов в The Heretic и о том, как команда использовала VFX Graph Unity.
Цифровой человеческий персонаж Гавейн

Создание Еретика: Цифровой человеческий персонаж Гавейн

Прочитайте о процессе создания главного героя The Heretic, от концепт-арта до преобразования 4D-сканов человеческого актера в реалистичное цифровое исполнение.
Еретическое освещение все еще снято

Возможности HDRP-освещения в The Heretic

Посмотрите, как кинематографический мир The Heretic был освещен полностью с использованием расширенных возможностей Unity для освещения в реальном времени.
Скриншот Лассе Йон Фуглсанг Педерсен, говорящий о создании The Heretic

Технология, стоящая за The Heretic

Исследуйте самые большие проблемы, с которыми столкнулись во время производства "Еретика", а также ключевые техники VFX и процесс анимации и рендеринга цифрового человека.
Книга мертвых, неподвижный кадр

Книга мертвых: Фотограмметрические активы, деревья, VFX

Взгляните на то, как команда Unity Originals использовала методы фотограмметрии для создания реалистичных деревьев в «Книге мертвых» и множества связанных визуальных эффектов.
Постановочный кадр сцены

Книга мертвых: Quixel, ветер, создание сцены и многое другое

Изучите партнерство Unity Originals с Quixel и узнайте, как система ветра, дизайн окружающей среды и процессы оптимизации контента в Book of the Dead объединились.
книга мертвых, неподвижный кадр

Книга мертвых: Персонажи и герои

Узнайте о процессе превращения 2D концепций в детализированных 3D персонажей, реквизит и другие элементы из «Книги мертвых».
Ведущий говорит в прямом эфире

Создание Адама: Unite 2016

Погрузитесь в производственные процессы графики, анимации и визуальных эффектов демо-версии Adam.
Все еще от Адама

Создание сцены, похожей на демо Адама: Unite 2016

Рассмотрите пошагово, как настроить проект, осветить сцену, настроить тени и использовать кинематографические постэффекты для имитации демо Adam.
Изображение, показывающее загружаемый пакет Viking Village

Работа с физически обоснованным затенением: Практический подход

Попробуйте загружаемый пакет Viking Village и позвольте этому блогу провести вас через сборку и освещение сцены.
Эффект бабочки

Создание Эффекта бабочки

Загляните за кулисы, чтобы узнать, как Unity сотрудничала с Passion Pictures и NVIDIA для создания короткометражного фильма с рендерингом в реальном времени «Эффект бабочки».
командное фото

Наша команда

Основное внимание уделяя графике, команда Demo Unity посвящена исследованию и расширению возможностей Unity, продвижению границ технологий реального времени, разработке новых рабочих процессов и экспериментированию с инновационными подходами. Команда создает портфолио флагманских проектов под названием Unity Originals, а также различные небольшие экспериментальные и ориентированные на функции демонстрации.

Команда состоит из опытных профессионалов в области игр под руководством креативного директора Веселина Ефремова, который пишет и руководит проектами и отвечает за их окончательный вид.

Адриан Лазар — Штатный технический художник

Александр Каршиков — старший менеджер, производство контента

Анжела Диас — старший продюсер контента

Кристиан Кардах — Штатный технический аниматор

Уго Гарсия Торрес — старший аниматор

Лассе Йон Фуглсанг Педерсен — ведущий инженер-программист

Микель Баррон Бильбао — Штатный технический художник

Микко Алалууcуа — ведущий инженер-программист

Петтер Флуд — 3D художник

Пламен «Пако» Тамнев — Штатный 3D художник

Роб Купиш — ведущий инженер-программист

Сильвия Рашева — Директор по производству контента

Торбьёрн Лаедре — ведущий инженер-программист

Веселин Ефремов — Главный креативный директор

Сюань Прада — старший менеджер, искусство

Другие демонстрации

Изучите подборку других демонстраций и примеров проектов, над которыми работала команда Unity Demo Team.