
Unity Originals

Демонстрация возможностей Unity
Unity Originals — это внутренние проекты, созданные командой Demo Team компании Unity, чтобы максимально использовать возможности нашего движка. Эти проекты подчеркивают основные вехи в эволюции Unity.
Производства
Пакеты услуг
Ресурсы

Unite 2024 Барселона Ключевая речь

Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024

Начните с моделирования волос

Внутри нового флагманского демо Unity, Enemies | GDC 2022

Рабочие процессы VFX в реальном времени в The Heretic | Unite 2019

Создание Еретика: Цифровой человеческий персонаж Гавейн

Возможности HDRP-освещения в The Heretic

Технология, стоящая за The Heretic

Книга мертвых: Фотограмметрические активы, деревья, VFX

Книга мертвых: Quixel, ветер, создание сцены и многое другое

Книга мертвых: Персонажи и герои

Создание Адама: Unite 2016

Создание сцены, похожей на демо Адама: Unite 2016

Работа с физически обоснованным затенением: Практический подход

Создание Эффекта бабочки

Наша команда
Основное внимание уделяя графике, команда Demo Unity посвящена исследованию и расширению возможностей Unity, продвижению границ технологий реального времени, разработке новых рабочих процессов и экспериментированию с инновационными подходами. Команда создает портфолио флагманских проектов под названием Unity Originals, а также различные небольшие экспериментальные и ориентированные на функции демонстрации.
Команда состоит из опытных профессионалов в области игр под руководством креативного директора Веселина Ефремова, который пишет и руководит проектами и отвечает за их окончательный вид.
Адриан Лазар — Штатный технический художник
Александр Каршиков — старший менеджер, производство контента
Анжела Диас — старший продюсер контента
Кристиан Кардах — Штатный технический аниматор
Уго Гарсия Торрес — старший аниматор
Лассе Йон Фуглсанг Педерсен — ведущий инженер-программист
Микель Баррон Бильбао — Штатный технический художник
Микко Алалууcуа — ведущий инженер-программист
Петтер Флуд — 3D художник
Пламен «Пако» Тамнев — Штатный 3D художник
Роб Купиш — ведущий инженер-программист
Сильвия Рашева — Директор по производству контента
Торбьёрн Лаедре — ведущий инженер-программист
Веселин Ефремов — Главный креативный директор
Сюань Прада — старший менеджер, искусство