Глоссарий Unity
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
2D рендеринг
2D рендеринг создает визуальные элементы из плоских графических элементов с помощью специализированных техник, таких как пакетная обработка спрайтов, системы на основе плиток и оптимизированные вызовы отрисовки, часто улучшенные современным освещением и эффектами шейдеров, несмотря на двумерную природу.
3D CAD
3D компьютерное проектирование (CAD) относится к специализированным инструментам проектирования, которые обеспечивают точный геометрический контроль для создания детализированных моделей с точными размерами, поддерживая параметрическую модификацию через размерные ограничения для эффективной итерации проектирования.
3D-прототипирование
3D-прототипирование позволяет быстро концептуализировать и тестировать пространственные дизайны с помощью инструментов визуализации, которые подтверждают идеи на ранних этапах разработки, позволяя командам выявлять возможности и проблемы до того, как они вложат значительные ресурсы.
Ввод
Ввод относится к различным методам и устройствам, которые пользователи используют для управления и взаимодействия с цифровыми средами, от традиционных контроллеров до специализированного оборудования, отслеживающего естественные движения для более интуитивного взаимодействия с виртуальным контентом.
Вестибулярная система
Вестибулярная система относится к механизму равновесия внутреннего уха, который обнаруживает движение и ориентацию, при этом несоответствия между этой системой и визуальными входами являются основной причиной симуляционной болезни, которую разработчики должны тщательно учитывать в погружающих приложениях.
Виртуальная хирургия
Виртуальная хирургия создает реалистичные симуляции медицинских процедур с точными анатомическими моделями и физическим поведением тканей, позволяя практикующим врачам тренироваться и планировать сложные операции в безрисковых условиях с тактильной обратной связью и отслеживанием производительности.
Виртуальное сотрудничество
Виртуальное сотрудничество позволяет географически распределённым командам работать вместе в реальном времени через общие цифровые среды, предлагая синхронизированное манипулирование объектами, пространственные коммуникационные системы и контроль версий для поддержания согласованности рабочего процесса.
Вовлеченность клиентов
Вовлеченность клиентов относится к значимым взаимодействиям пользователей с продуктом, которые создают эмоциональную привязанность и долгосрочную лояльность через увлекательные впечатления, социальные связи и системы прогрессии, которые уважают время пользователя, обеспечивая при этом постоянную ценность.
Встроенные системы
Встроенные системы - это специализированные вычислительные устройства, предназначенные для выполнения определенных функций в рамках более крупных систем, требующие эффективной оптимизации кода и программирования, специфичного для аппаратного обеспечения, чтобы обеспечить надежную работу в условиях ограниченных ресурсов.
Дисплей с низкой инерцией
Технология дисплея с низкой инерцией уменьшает размытие движения, освещая пиксели только на короткие промежутки времени, а не постоянно, что приводит к более четким визуальным эффектам во время движения головы и значительно снижает дискомфорт пользователя в погружающих приложениях.
Дополненная виртуальность (DV)
Дополненная виртуальность (DV) относится к форме смешанной реальности, где реальные объекты или люди интегрированы в виртуальные среды, позволяя физическим элементам взаимодействовать с преимущественно виртуальными мирами в производственных, учебных и образовательных приложениях.
Дополненная реальность (AR)
Дополненная реальность - это наложение цифрового контента на реальный мир. Дополненная реальность - или 'AR' - позволяет пользователю взаимодействовать как с реальным миром, так и с цифровыми элементами или дополнениями. AR может быть предложена пользователям через гарнитуры, такие как HoloLens от Microsoft, или через видеокамеру смартфона.
Задержка от движения до изображения
Задержка от движения до изображения измеряет общую задержку между физическим движением пользователя и тем, когда это движение визуально отображается на экране, при этом более низкие значения (в идеале менее 20 мс) критически важны для предотвращения дискомфорта в погружающих приложениях.
Иммерсивные развлечения/Гиперреальность
Погружающее развлечение сочетает физические элементы с цифровыми технологиями, чтобы создать многосенсорные впечатления, которые размывают границу между реальностью и виртуальным контентом, часто встречающиеся в местах, основанных на локации, таких как тематические парки и аркады.
Киберболезнь
Болезнь виртуальной реальности (киберболезнь) относится к форме дискомфорта, испытываемого стационарными пользователями, которые воспринимают движение в погружающих средах, вызванному такими факторами, как задержка, частота обновления и визуальные несоответствия, которые требуют тщательной разработки контента для смягчения.
Конвейер преобразования графики
Графический трансформационный конвейер относится к последовательному процессу, который преобразует 3D-объекты в их окончательные отрисованные позиции в сцене, управляя пространственными преобразованиями через мировые, видовые и проекционные матрицы для точного визуального представления.
Конфигуратор продуктов
Конфигуратор продуктов — это интерактивный инструмент, который позволяет пользователям настраивать продукты, выбирая различные варианты, компоненты или функции в реальном времени, часто используемый в производстве, розничной торговле и проектировании для визуализации конфигураций перед производством.
Многопроходное стерео рендеринг
Многопроходное стерео рендеринг относится к традиционному подходу к рендерингу, который обрабатывает вид каждого глаза отдельно, создавая большие вычислительные требования, чем более оптимизированные методы и потенциально ограничивая визуальную сложность в погружающих приложениях.
МР
Смешанная реальность (MR) означает гибридный опыт, где цифровые и физические элементы сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени, помещая его на спектре между чистой виртуальной реальностью и дополненной реальностью, чтобы создать среды, где виртуальные объекты привязаны к физическим пространствам и взаимодействуют с ними.
Отслеживание Inside-Out/Outside-In
Отслеживание Inside-Out/Outside-In относится к двум конкурирующим подходам к позиционному отслеживанию: Inside-Out использует камеры на гарнитуре для отслеживания движения относительно окружающей среды, в то время как Outside-In полагается на внешние датчики для мониторинга положения устройства, каждый из которых предлагает разные компромиссы в сложности настройки и точности отслеживания.
Оценка света в дополненной реальности
Оценка света в дополненной реальности - это функция, которая анализирует условия освещения в реальном мире через камеру устройства, чтобы применить соответствующее освещение к виртуальным объектам, создавая более реалистичные впечатления дополненной реальности в архитектуре, розничной торговле и автомобильных приложениях.
Поврежденный текст
Поврежденный текст относится к данным, которые стали нечитаемыми или неправильно отформатированными, что требует надежных систем обработки ошибок, включая валидацию, правильные методы кодирования и механизмы защиты от сбоев для предотвращения аварий и поддержания стабильности приложения.
Позиционное отслеживание
Позиционное отслеживание контролирует точное местоположение и движение VR-гарнитур, контроллеров и других объектов в трехмерном пространстве, позволяя пользователям физически перемещаться по виртуальным средам и взаимодействовать с цифровым контентом, используя естественные движения.
Пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс включает все элементы, с которыми взаимодействуют пользователи в цифровом приложении, включая визуальные дисплеи, элементы управления и системы обратной связи, разработанные для создания интуитивных, эффективных и удовлетворительных взаимодействий между людьми и программным обеспечением.
Предиктивное обслуживание
Предиктивное обслуживание использует аналитические данные для выявления потенциальных проблем в системе до того, как они приведут к сбоям, путем мониторинга показателей производительности, использования ресурсов и паттернов поведения пользователей, чтобы обеспечить проактивную оптимизацию и предотвратить сбои.
Присутствие
Чувство Присутствия относится к психологическому состоянию, когда человек ощущает себя по-настоящему находящимся в виртуальной среде, а не просто наблюдающим за ней, что считается высшим достижением в иммерсивном дизайне, когда пользователи инстинктивно реагируют на виртуальные стимулы так, как если бы они были реальными.
Программирование виртуальной реальности/дополненной реальности
Программирование виртуальной реальности/дополненной реальности использует знакомые языки программирования, такие как C# и C++, в специализированных рамках разработки, которые учитывают уникальные требования пространственных вычислений, включая стереоскопическую отрисовку, отслеживание движений и интерактивные 3D-среды.
проекционный дисплей (HUD)
Проекционный дисплей (HUD) представляет критически важную информацию непосредственно в поле зрения пользователя, не требуя от него отвлекаться от основного взгляда, что повышает ситуационную осведомленность в приложениях, начиная от игр и заканчивая автомобильными интерфейсами.
Разрешение экрана
Разрешение экрана в погружающих дисплеях относится к плотности пикселей, доступной на глаз, при этом более высокие разрешения (минимум 1080×1200 на глаз) критически важны для уменьшения эффекта "дверной сетки" и создания убедительных виртуальных сред при просмотре на близком расстоянии.
Симулятор роботов
Симуляция робототехники предоставляет виртуальные среды для проектирования, тестирования и обучения роботизированных систем перед физическим развертыванием, значительно снижая затраты на разработку и риски, одновременно ускоряя циклы итерации через реалистичную физическую симуляцию.
Стереодублирование
Стерео-инстансирование - это продвинутая оптимизация рендеринга, которая строится на однопроходных техниках для дальнейшего улучшения производительности VR с помощью аппаратного ускорения, позволяя разработчикам создавать более сложные и детализированные виртуальные среды, сохраняя при этом плавный кадровый поток.
Технология светового поля
Технология светового поля захватывает направление и интенсивность световых лучей с нескольких углов, позволяя после захвата настраивать фокус, перспективу и глубину в погружающем контенте, предоставляя пользователям большую свободу движения по сравнению с традиционными методами захвата.
Транспортный дизайн
Транспортный дизайн в виртуальных средах сочетает в себе эстетическое моделирование транспортных средств с реалистичной физической симуляцией и интуитивно понятными системами управления, чтобы создать аутентичные, но увлекательные транспортные впечатления, которые балансируют реализм с приятными механиками взаимодействия.
Трассировка лучей
Трассировка лучей - это продвинутая техника рендеринга, которая имитирует физическое поведение света, отслеживая отдельные световые лучи, когда они взаимодействуют с поверхностями, создавая реалистичные отражения, тени и окружающее освещение для значительно более аутентичных виртуальных сред.
Удержание клиентов
Удержание клиентов сосредоточено на том, чтобы удерживать пользователей вовлеченными в долгосрочной перспективе через увлекательные впечатления, регулярные обновления контента и стратегии построения сообщества, которые поддерживают интерес и поощряют продолжение взаимодействия с цифровыми продуктами.
Удержание мобильных приложений
Удержание мобильного приложения относится к способности приложения удерживать пользователей и является важным, потому что оно показывает разработчикам приложений, на какой именно день в жизненном цикле приложения пользователи начинают уходить, и дает представление о том, почему некоторые из них не возвращаются.
Фовеированное рендеринг
Фовеированное рендеринг - это техника оптимизации, которая имитирует человеческое зрение, отображая высокую детализацию в центре поля зрения, одновременно снижая качество в периферийных областях, улучшая производительность и позволяя создавать более насыщенные визуальные впечатления на ограниченном оборудовании.
Цикл рендеринга
Конвейер рендеринга (цикл рендеринга) определяет последовательность операций, которые графический движок выполняет для преобразования данных 3D-сцены в финальный кадр, с специализированными VR-конвейерами, оптимизированными для эффективного рендеринга отдельных видов для каждого глаза при сохранении производительности.
Цифровая трансформация
Цифровая трансформация означает стратегическое принятие цифровых технологий в бизнес-операциях, включая визуализацию в реальном времени в 3D и интерактивные опыты, которые коренным образом изменяют способ, которым организации предоставляют ценность и взаимодействуют с клиентами.
Цифровая энергия
Цифровая энергия сосредоточена на оптимизации потребления энергии на аппаратном и программном уровнях с помощью интеллектуальных систем управления ресурсами, которые уравновешивают потребности в производительности и энергоэффективности, продлевая срок службы батареи при сохранении отзывчивости пользовательского опыта.
iOS-IDFA
IDFA — это аббревиатура от The Identity for Advertisers (Идентификация для рекламодателей). Это уникальный идентификатор, который Apple присваивает каждому устройству. Он имеет решающее значение для мобильной атрибуции, т. е. отслеживания пути пользователя, и его цель — измерять взаимодействие пользователя с рекламными кампаниями и отслеживать такие события, как установки и активность в приложении.
ML-Agents
Unity Machine Learning Agents (ML-Agents) - это набор инструментов с открытым исходным кодом, который позволяет разработчикам создавать среды, где AI-агенты могут обучаться сложным поведением с помощью методов обучения с подкреплением, идеально подходящим для создания реалистичного поведения NPC и симуляций.
Post FX для VR
Стек постобработки (Post FX для VR) включает в себя применение визуальных улучшений, таких как цветокоррекция, сияние и глубина резкости, после рендеринга сцены, создавая более визуально привлекательные погружающие впечатления при сохранении производительности через оптимизированные рендеринговые конвейеры.
VR-установка
VR-установка описывает основанные на местоположении виртуальные реальности, улучшенные физическими элементами, такими как специализированное оборудование, экологические эффекты или индивидуальная инфраструктура для создания премиум-иммерсивных опытов в маркетинге, развлечениях или образовании.