Глоссарий Unity

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

2D рендеринг

2D рендеринг создает визуальные элементы из плоских графических элементов с помощью специализированных техник, таких как пакетная обработка спрайтов, системы на основе плиток и оптимизированные вызовы отрисовки, часто улучшенные современным освещением и эффектами шейдеров, несмотря на двумерную природу.

3D Визуализация

3D-визуализация преобразует сложную информацию в интерактивные трехмерные представления, которые позволяют пользователям исследовать пространственные отношения с разных точек зрения, делая абстрактные концепции более интуитивными через динамичные, визуально насыщенные презентации.

3D Визуализация продукта

3D-визуализация продукта создает фотореалистичные цифровые двойники физических продуктов для маркетинга, обзора дизайна и взаимодействия с клиентами, с тщательным вниманием к материалам, освещению и физической точности для убедительных интерактивных продуктовых опытов.

3D моделирование

3D моделирование — это процесс создания трехмерных цифровых объектов для игр и интерактивных медиа.

3D рендеринг

3D рендеринг - это процесс генерации 2D изображений из данных 3D сцены с использованием алгоритмов освещения, текстурирования и свойств материалов, при этом балансируя визуальную достоверность и требования к производительности для приложений в реальном времени.

3D CAD

3D компьютерное проектирование (CAD) относится к специализированным инструментам проектирования, которые обеспечивают точный геометрический контроль для создания детализированных моделей с точными размерами, поддерживая параметрическую модификацию через размерные ограничения для эффективной итерации проектирования.

3D-анимация

3D-анимация создает движущиеся изображения в 3D-среде, придавая цифровым объектам иллюзию движения через 3D-пространство.

3D-прототипирование

3D-прототипирование позволяет быстро концептуализировать и тестировать пространственные дизайны с помощью инструментов визуализации, которые подтверждают идеи на ранних этапах разработки, позволяя командам выявлять возможности и проблемы до того, как они вложат значительные ресурсы.

6DOF

Шесть степеней свободы (6DOF) относятся к свободе движения жесткого тела в трехмерном пространстве, позволяя пользователям двигаться вперед/назад, вверх/вниз, влево/вправо и вращаться вдоль трех перпендикулярных осей в виртуальных или дополненных средах.

Агентство Торговой Деки

Agency Trading Desks — это отделы медиаагентств, которые занимаются цифровыми рекламными кампаниями.

Активные пользователи приложения

Активные пользователи приложения называются таковыми, когда активные пользователи получают доступ к приложению в течение определенного периода времени, будь то ежедневно, еженедельно или ежемесячно.

Амбиозный звук

Амбиозный звук относится к технологии объемного звука, которая захватывает и воспроизводит звук со всех направлений, усиливая погружение в виртуальную реальность и 3D-среды, обеспечивая реалистичное пространственное аудио.

АРПДАУ

Средний доход на ежедневного активного пользователя (ARPDAU) — это показатель, позволяющий оценить успешность стратегии монетизации вашего приложения.

АРППУ

ARPPU расшифровывается как «Средний доход на платящего пользователя» и относится к предполагаемому доходу, который один платящий пользователь получает в течение определенного периода.

Атрибуция

Мобильная атрибуция относится к процессу отслеживания, какой мобильный рекламный канал связан с успешным показателем.

Атрибуция по кликам

Атрибуция по кликам - это метод отслеживания взаимодействий пользователей, который приписывает конверсии конкретной рекламе, на которую пользователь кликнул, помогая маркетологам понять, какие объявления приводят к ценным действиям.

Атрибуция через просмотр

Атрибуция через просмотр измеряет, сколько пользователей загружают приложение после просмотра рекламы, а не после нажатия на нее.

Аудио-специализатор

Аудио-специализатор - это система, которая создает иллюзию 3D-звука, симулируя, как аудио будет вести себя в физическом пространстве, улучшая погружение в виртуальные среды, архитектурные визуализации и автомобильные симуляции.

Безопасность бренда

Поддержание безопасности бренда — непростая задача. Согласно одному отчету, 75% компаний сталкиваются как минимум с одним инцидентом, связанным с безопасностью бренда, в год.

Бизнес-модели мобильных игр

Бизнес-модель мобильных игр — это стратегия монетизации, которую разработчики используют для увеличения дохода от своих приложений.

Ввод

Ввод относится к различным методам и устройствам, которые пользователи используют для управления и взаимодействия с цифровыми средами, от традиционных контроллеров до специализированного оборудования, отслеживающего естественные движения для более интуитивного взаимодействия с виртуальным контентом.

Вестибулярная система

Вестибулярная система относится к механизму равновесия внутреннего уха, который обнаруживает движение и ориентацию, при этом несоответствия между этой системой и визуальными входами являются основной причиной симуляционной болезни, которую разработчики должны тщательно учитывать в погружающих приложениях.

Видео с полем света

Видео с полем света расширяет фотографию с полем света на движущиеся изображения, позволяя манипулировать фокусом, перспективой и глубиной в пост-продакшене, создавая более реалистичные и интерактивные погружающие видеоопыты с улучшенным пространственным пониманием.

Видео, за которое награда

Рекламный ролик с вознаграждением — это формат рекламы, в котором игрок может посмотреть короткий рекламный ролик в обмен на внутриигровое вознаграждение, такое как виртуальная валюта, дополнительные жизни или бонус.

Виджеты для телефона

Виджет телефона — это тип мобильного приложения, которое всегда активно на главном экране вашего мобильного телефона, в отличие от обычных приложений, которые необходимо запускать нажатием.

Визуализация данных

Визуализация данных - это графическое представление сложной информации, которое преобразует абстрактные данные в визуальные модели, позволяя пользователям быстро выявлять закономерности и принимать более обоснованные решения в различных отраслях.

Виртуальная примерка

Технология виртуальной примерки позволяет пользователям визуализировать, как продукты будут выглядеть на их телах или в их пространствах с помощью дополненной реальности и 3D-визуализации с реалистичным рендерингом материалов и симуляцией физики для точного представления.

Виртуальная хирургия

Виртуальная хирургия создает реалистичные симуляции медицинских процедур с точными анатомическими моделями и физическим поведением тканей, позволяя практикующим врачам тренироваться и планировать сложные операции в безрисковых условиях с тактильной обратной связью и отслеживанием производительности.

Виртуальное обучение

Виртуальное обучение создает безопасные, повторяемые учебные среды, которые имитируют реальные сценарии, позволяя пользователям развивать навыки через практику без реальных последствий, получая при этом немедленную обратную связь и отслеживание производительности.

Виртуальное сотрудничество

Виртуальное сотрудничество позволяет географически распределённым командам работать вместе в реальном времени через общие цифровые среды, предлагая синхронизированное манипулирование объектами, пространственные коммуникационные системы и контроль версий для поддержания согласованности рабочего процесса.

Вовлечение пользователей

Вовлеченность пользователя измеряет степень взаимодействия пользователя с приложением.

Вовлеченность клиентов

Вовлеченность клиентов относится к значимым взаимодействиям пользователей с продуктом, которые создают эмоциональную привязанность и долгосрочную лояльность через увлекательные впечатления, социальные связи и системы прогрессии, которые уважают время пользователя, обеспечивая при этом постоянную ценность.

Возврат инвестиций в рекламу (ROAS)

ROAS (возврат инвестиций в рекламу) измеряет, какой доход приносит рекламная кампания на каждый потраченный доллар.

Встроенные покупки

Встроенная покупка (IAP), также называемая внутриигровым платежом, — это любая транзакция, которую пользователь совершает внутри мобильного или настольного приложения после его загрузки.

Встроенные системы

Встроенные системы - это специализированные вычислительные устройства, предназначенные для выполнения определенных функций в рамках более крупных систем, требующие эффективной оптимизации кода и программирования, специфичного для аппаратного обеспечения, чтобы обеспечить надежную работу в условиях ограниченных ресурсов.

Гарнитура

Носимый дисплей (гарнитура) - это устройство, содержащее экраны и оптику, которые обеспечивают погружающий визуальный опыт, размещая технологию отображения непосредственно перед глазами, доступное в различных формах от держателей для смартфонов до высококачественных автономных устройств.

Генерация синтетических данных

Генерация синтетических данных создает искусственные данные, имитирующие закономерности или характеристики реальных данных, для обучения и тестирования моделей искусственного интеллекта.

Гибрид-кэжуал игры

Гибридные казуальные игры включают простую, привлекательную основную игровую механику с дополнительными слоями вовлеченности, разработанными для создания более богатого игрового опыта.

Глубокие ссылки

Глубокая ссылка — это гиперссылка или URL-адрес глубокой ссылки, которая направляет пользователя к определенному фрагменту контента приложения.

Городская мобильность

Градостроительство

Градостроительство применяет принципы дизайна к виртуальным средам, создавая правдоподобные городские пейзажи с реалистичными планировками, транспортными схемами и архитектурным разнообразием, которые усиливают аутентичность и погружение игрока в цифровые миры.

Графический процессор (GPU)

GPU — это специализированный процессор, предназначенный для выполнения множества вычислений параллельно для рендеринга графики и ускорения задач ИИ.

ДАУ

Ежедневные активные пользователи (DAU) — это общее количество пользователей, которые посещают приложение ежедневно.

Дисплей с низкой инерцией

Технология дисплея с низкой инерцией уменьшает размытие движения, освещая пиксели только на короткие промежутки времени, а не постоянно, что приводит к более четким визуальным эффектам во время движения головы и значительно снижает дискомфорт пользователя в погружающих приложениях.

Дополненная виртуальность (DV)

Дополненная виртуальность (DV) относится к форме смешанной реальности, где реальные объекты или люди интегрированы в виртуальные среды, позволяя физическим элементам взаимодействовать с преимущественно виртуальными мирами в производственных, учебных и образовательных приложениях.

Дополненная реальность (AR)

Дополненная реальность - это наложение цифрового контента на реальный мир. Дополненная реальность - или 'AR' - позволяет пользователю взаимодействовать как с реальным миром, так и с цифровыми элементами или дополнениями. AR может быть предложена пользователям через гарнитуры, такие как HoloLens от Microsoft, или через видеокамеру смартфона.

Доход от рекламы

Доход от рекламы — это деньги, которые приложения получают от рекламы внутри приложений.

Зад

Задержка - это задержка между действием пользователя и ответом системы в цифровых средах, при этом более низкие значения (в идеале менее 20 мс для погружающих приложений) имеют решающее значение для комфортного опыта, который предотвращает дезориентацию и симуляционную болезнь.

Задержка от движения до изображения

Задержка от движения до изображения измеряет общую задержку между физическим движением пользователя и тем, когда это движение визуально отображается на экране, при этом более низкие значения (в идеале менее 20 мс) критически важны для предотвращения дискомфорта в погружающих приложениях.

Захват смешанной реальности

Захват смешанной реальности (Mixed Cast) относится к технике, которая сочетает в себе видео реального мира пользователей VR с одновременной съемкой из виртуальной среды, создавая убедительные демонстрации, которые эффективно передают опыт VR зрителям.

Зловещая долина

«Зловещая долина» описывает психологический дискомфорт, который люди испытывают, когда цифровой персонаж или робот выглядит почти, но не совсем человеком.

Игровые комплекты

Комплекты мобильных игр предоставляют пользователям возможность приобрести несколько игровых приложений за одну покупку.

Игровые мобильные объявления

Игровые мобильные объявления представляют собой рекламные блоки в формате мини-игр. Ознакомьтесь с глоссарием по монетизации приложений ironSource, в котором приведены примеры, определения и многое другое. Кликните сюда.

Издатель

Издатель - это владелец приложения или веб-сайта, который монетизирует свою цифровую собственность, продавая рекламное пространство маркетологам, предоставляя инвентарь, необходимый для рекламных кампаний, чтобы достичь целевых аудиторий.

Иммерсивная розничная торговля

Погружающая розничная торговля трансформирует шопинг-опыт через интерактивную 3D-визуализацию продуктов и виртуальные среды, которые позволяют клиентам исследовать товары под любым углом, тестировать конфигурации и испытывать виртуальные примерки перед покупкой.

Иммерсивное обучение

Иммерсивное обучение использует виртуальную и дополненную реальность для создания практических учебных сред, которые улучшают приобретение навыков через реалистичные симуляции, повышая запоминание знаний и снижая затраты и риски, связанные с традиционными методами обучения.

Иммерсивные опыты

Иммерсивные опыты означают цифровой контент, который вовлекает несколько чувств, чтобы создать сильное чувство присутствия, начиная от интерактивных симуляций до 360° видео, предназначенного для переноса пользователей за пределы традиционных экранных медиа.

Иммерсивные развлечения/Гиперреальность

Погружающее развлечение сочетает физические элементы с цифровыми технологиями, чтобы создать многосенсорные впечатления, которые размывают границу между реальностью и виртуальным контентом, часто встречающиеся в местах, основанных на локации, таких как тематические парки и аркады.

Инди-игры

Инди-игра — это видеоигра, разработанная одним человеком или независимой студией, как правило, с большей творческой и финансовой независимостью от крупных издателей.

Интеграция SDK

Интеграция SDK — это процесс импорта файла библиотеки, известного как комплект разработчика программного обеспечения, в ваш проект для использования функций этого файла.

Интерактивная реклама

Интерактивные объявления — это рекламные блоки, предназначенные для взаимодействия с пользователем и требующие от них активного участия в рекламном процессе.

ИПМ

IPM — это количество установок приложения на тысячу показов рекламы.

ИР

Уровень установки (IR) измеряет процент кликов по рекламе, которые конвертируются в установки приложений, предоставляя маркетологам информацию о эффективности рекламы и эффективности привлечения пользователей.

К-фактор

K-фактор — это метрика, которая описывает скорость роста вирусности приложений.

Казуальные игры

Казуальные игры — это жанр мобильных игр, предназначенный для всех и каждого и имеющий простые правила, короткие сессии и низкий порог входа.

Киберболезнь

Болезнь виртуальной реальности (киберболезнь) относится к форме дискомфорта, испытываемого стационарными пользователями, которые воспринимают движение в погружающих средах, вызванному такими факторами, как задержка, частота обновления и визуальные несоответствия, которые требуют тщательной разработки контента для смягчения.

Когортный анализ клиентов

Когортный анализ клиентов — это инструмент, который позволяет разработчикам приложений отслеживать и изучать поведение пользователей с течением времени.

Комплект для разработки программного обеспечения (SDK)

SDK (комплект для разработки программного обеспечения) — это набор инструментов и кода, который разработчик использует для добавления функции в приложение без необходимости создавать его с нуля.

Компьютерное зрение

Кинематографический VR означает погружающий видеопроект, где зрители могут смотреть вокруг на 360 градусов, но не могут взаимодействовать с окружающей средой или перемещаться по ней, часто используется для повествования, архитектурных прогулок или образовательного контента.

Конвейер преобразования графики

Графический трансформационный конвейер относится к последовательному процессу, который преобразует 3D-объекты в их окончательные отрисованные позиции в сцене, управляя пространственными преобразованиями через мировые, видовые и проекционные матрицы для точного визуального представления.

Конечная карта

Конечная карта - это статическая визуальная реклама, отображаемая в конце видеорекламы, содержащая основную информацию о приложении и призыв к действию для повышения вовлеченности пользователей и установки.

Конфигуратор продуктов

Конфигуратор продуктов — это интерактивный инструмент, который позволяет пользователям настраивать продукты, выбирая различные варианты, компоненты или функции в реальном времени, часто используемый в производстве, розничной торговле и проектировании для визуализации конфигураций перед производством.

Корректировка мобильных ставок и многократные ставки

Корректировка ставок позволяет рекламодателям увеличивать или уменьшать свои ставки для групп объявлений или кампаний, чтобы изменить частоту просмотра их рекламы в зависимости от того, где, когда и как люди ищут.

Коэффициент конверсии (CVR)

Коэффициент конверсии (CVR) измеряет процент пользователей, которые совершают желаемое действие после просмотра рекламы.

Коэффициент просматриваемости

Показатель просматриваемости — это процент времени, в течение которого объявление было доступно для просмотра.

Коэффициент удержания

Коэффициент удержания пользователей приложения — это процент пользователей, которые продолжают взаимодействовать с приложением с течением времени.

Креатив

Креатив - это отдельный рекламный актив, который должен пройти стадии модерации (ожидание, одобрено или отклонено) перед тем, как быть реализованным в маркетинговых кампаниях.

Локализация приложений

Локализация приложения — это процесс адаптации функционала, интерфейса и маркетинга приложения к зарубежным доменам. Использование мобильных приложений во всем мире растет, что делает локализацию вашего приложения особенно важной.

Манипуляция мобильной атрибуцией

Манипуляция мобильной атрибуцией — это мошенническая практика ненужного показа мобильной рекламы пользователям, близким к конверсии.

Маркетинг в приложениях

Термин «маркетинг в приложении» относится к любому виду маркетинговой кампании, которая разрабатывается и развертывается в мобильном приложении.

Маркетинг мобильных игр

Самый эффективный способ продвижения вашей игры — это комплексная стратегия маркетинга мобильных игр. Для начала вам необходимо знать свою целевую аудиторию.

МАУ

Ежемесячные активные пользователи приложения (MAU) — это показатель использования приложения, который показывает общее количество пользователей, посещающих приложение в течение 30-дневного периода.

Машинное обучение

Человеко-машинный интерфейс (HMI) предоставляет интуитивно понятные визуальные и интерактивные системы, которые позволяют операторам эффективно контролировать и управлять сложным оборудованием или процессами в производстве, автомобилестроении и других промышленных приложениях.

Метрики приложения

Для измерения успешности мобильных приложений используются метрики мобильных приложений и аналитика мобильных игр.

Многопроходное стерео рендеринг

Многопроходное стерео рендеринг относится к традиционному подходу к рендерингу, который обрабатывает вид каждого глаза отдельно, создавая большие вычислительные требования, чем более оптимизированные методы и потенциально ограничивая визуальную сложность в погружающих приложениях.

Мобильная адаптация

С помощью Aura у мобильных маркетологов есть возможность рекламировать свое приложение во время адаптации мобильного устройства.

Мобильная платформа доставки

Платформы мобильной доставки — это посредники, которые помогают операторам мобильной связи и производителям устройств связывать рекламодателей с пользователями мобильных устройств.

Мобильная CPA

Мобильная цена за конверсию — это модель ценообразования, используемая в мобильном маркетинге и кампаниях по привлечению пользователей.

Мобильный ИПЦ

Хотя мобильный CPI не так уж и сложен, при покупке на его основе важно учитывать различные факторы.

Монетизация мобильных игр

Монетизация мобильных игр — это способ, которым разработчики получают доход от мобильных игр. Основные модели получения дохода включают внутриигровую рекламу, внутриигровые покупки, подписки и платные или премиум-загрузки.

Монетизация мобильных приложений

Монетизация мобильных приложений — это процесс, позволяющий разработчикам получать доход или зарабатывать деньги с помощью своего приложения или игры.

Мошенничество с мобильной рекламой

Мошенничество с мобильной рекламой заключается в искусственном завышении количества показываемых объявлений и последующем извлечении прибыли из расходов на мобильную рекламу.

МР

Смешанная реальность (MR) означает гибридный опыт, где цифровые и физические элементы сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени, помещая его на спектре между чистой виртуальной реальностью и дополненной реальностью, чтобы создать среды, где виртуальные объекты привязаны к физическим пространствам и взаимодействуют с ними.

Нативная реклама

Нативная реклама - это полностью настраиваемый инициированный системой рекламный блок, который соответствует дизайну приложений.

Облачное хранилище

Облачное хранилище предоставляет решения для удаленного управления данными, которые позволяют командам разработчиков эффективно сотрудничать, обеспечивая централизованный доступ к активам и ресурсам проекта на нескольких устройствах и в разных местах.

Обмен рекламой

Ad Exchange — это онлайн-площадка, работающая в режиме реального времени, где рекламодатели могут покупать и продавать рекламное пространство и показы.

Обнаружение приложений

Обнаружение приложений — это процесс, с помощью которого разработчики мобильных приложений заявляют о своих приложениях пользователям.

Объемное видео

Объемное видео захватывает трехмерные представления реальных пространств и объектов, позволяя зрителям свободно перемещаться внутри захваченных сцен, а не ограничиваться фиксированными точками зрения, характерными для традиционного 360° видео.

Ограничение частоты

Ограничение частоты показов — это ограничение количества показов рекламы пользователю за день или сеанс.

Однопроходное стерео рендеринг

Однопроходное стерео рендеринг - это техника оптимизации производительности, которая одновременно рендерит оба взгляда в упакованную текстуру, значительно уменьшая нагрузку на ЦП, деля данные об отсечении и тенях между взглядами для более эффективного VR-опыта.

Окно атрибуции мобильных устройств

Окно атрибуции мобильных устройств — это временной период, заранее установленный рекламодателями, в течение которого издатели могут претендовать на получение кредита за конверсию и, в конечном итоге, на установку.

Онлайн-реклама

Онлайн-реклама охватывает стратегии цифрового маркетинга через несколько каналов, которые создают осведомленность о продукте и привлекают пользователей через целевые кампании, оптимизированные для конкретных платформ и сегментов аудитории.

Оплата за установку

Оплата за установку - это модель ценообразования, при которой рекламодатели платят за каждую установку, которую генерирует их рекламная кампания.

Оптимизация пути поставок (SPO)

Оптимизация путей поставок (SPO) — это процесс оценки и консолидации путей поставок в программной рекламе с целью сокращения числа ненужных посредников, повышения прозрачности и увеличения эффективности закупок.

Органические установки

Органические установки — это когда пользователь устанавливает приложение самостоятельно, либо в результате активного просмотра, поиска в магазине приложений и т. д.

Основной игровой цикл

Основной игровой цикл — это повторяющийся цикл действий, которые игроки выполняют чаще всего в игре, как правило, включающий вызов, действие и обратную связь или награду.

Отсечение фрустрации

Отсечение фрустрации означает технику оптимизации производительности, которая предотвращает рендеринг объектов за пределами видимой области камеры (фрустрации), значительно улучшая производительность приложения за счет уменьшения ненужной обработки невидимых элементов.

Отслеживание взгляда

Технология отслеживания взгляда отслеживает направление взгляда пользователя в шлемах, позволяя интуитивные механизмы управления, улучшая эффективность рендеринга за счет фовеированного рендеринга и обеспечивая более естественное взаимодействие с виртуальными средами.

Отслеживание головы

Отслеживание головы контролирует положение и движение головы пользователя в реальном времени, позволяя естественные перспективы просмотра в виртуальных средах и служа интуитивным методом ввода для навигации и взаимодействия.

Отслеживание движения

Технология отслеживания движения захватывает и цифровизирует физические движения в реальном времени, позволяя пользователям естественно перемещаться и взаимодействовать с виртуальными средами, сопоставляя свои реальные действия с соответствующими виртуальными движениями.

Отслеживание лица

Отслеживание лица относится к технологии компьютерного зрения, которая захватывает и анализирует движения лица в реальном времени, позволяя создавать более реалистичную анимацию персонажей и интерактивные опыты в играх и симуляциях.

Отслеживание Inside-Out/Outside-In

Отслеживание Inside-Out/Outside-In относится к двум конкурирующим подходам к позиционному отслеживанию: Inside-Out использует камеры на гарнитуре для отслеживания движения относительно окружающей среды, в то время как Outside-In полагается на внешние датчики для мониторинга положения устройства, каждый из которых предлагает разные компромиссы в сложности настройки и точности отслеживания.

Оценка света в дополненной реальности

Оценка света в дополненной реальности - это функция, которая анализирует условия освещения в реальном мире через камеру устройства, чтобы применить соответствующее освещение к виртуальным объектам, создавая более реалистичные впечатления дополненной реальности в архитектуре, розничной торговле и автомобильных приложениях.

Панорамное видео

360 Видео - это сферная видеозапись, где изображение во всех направлениях записывается одновременно, позволяя зрителям панорамировать и вращать перспективу, чтобы смотреть с разных углов в игровых средах или интерактивных опытах.

Перекрестное продвижение

Перекрестное продвижение — это стратегия маркетинга приложений, при которой разработчики приложений продвигают одну из своих игр на другой.

Перформанс-реклама

Performance-реклама (или платная performance-реклама) — это маркетинговая стратегия, направленная на получение конкретных финансовых результатов в определенный период времени

Петля роста

Growth Loop — это целостный подход к росту игры, который объединяет стороны монетизации и привлечения пользователей для создания благотворного цикла роста.

Платформа со стороны предложения (SSP)

Платформа со стороны предложения (SSP) — это технология, которая помогает издателям продавать рекламные места сразу нескольким покупателям.

Платформа спроса (DSP)

Платформа со стороны спроса (DSP) — это рекламная технология, которая помогает рекламодателям и агентствам автоматизировать покупку цифрового рекламного инвентаря на различных издателях, биржах и платформах со стороны поставщиков.

Поврежденный текст

Поврежденный текст относится к данным, которые стали нечитаемыми или неправильно отформатированными, что требует надежных систем обработки ошибок, включая валидацию, правильные методы кодирования и механизмы защиты от сбоев для предотвращения аварий и поддержания стабильности приложения.

Повторное вовлечение в приложение

Повторное вовлечение в приложение — это процесс показа рекламы людям, которые уже проявили интерес к вашему приложению и выразили намерение взаимодействовать с ним.

Погружение

Погружение - это психологическое состояние полного погружения в цифровую среду через многосенсорное взаимодействие, формирующее основу увлекательных виртуальных опытов, минимизируя осознание физического мира.

Пожизненная ценность (LTV)

LTV (пожизненная ценность клиента) прогнозирует общий доход, который один пользователь приносит приложению за все время его использования.

Позиционное отслеживание

Позиционное отслеживание контролирует точное местоположение и движение VR-гарнитур, контроллеров и других объектов в трехмерном пространстве, позволяя пользователям физически перемещаться по виртуальным средам и взаимодействовать с цифровым контентом, используя естественные движения.

Показ рекламы

Показы рекламы учитываются всякий раз, когда реклама отображается внутри приложения.

Показатель кликабельности (CTR)

Показатель кликабельности (CTR) — это процент показов рекламы, которые привели к клику пользователя.

Покупка в игре

Внутриигровые покупки позволяют пользователям приобретать подписки или виртуальные товары в приложениях, такие как валюта или улучшения. Узнайте больше о внутриигровых покупках.

Поле зрения

Поле зрения охватывает всю видимую область, доступную пользователю из фиксированной позиции с учетом движений глаз, головы и шеи, формируя основу для дизайна погружающего опыта.

Поле зрения

Поле зрения (FOV) относится к наблюдаемой области, видимой пользователю при взгляде прямо вперед, обычно измеряемой в градусах, при этом более высокие значения в шлемах создают более погружающий опыт, заполняя большую часть зрения пользователя.

Пользовательский интерфейс

Пользовательский интерфейс включает все элементы, с которыми взаимодействуют пользователи в цифровом приложении, включая визуальные дисплеи, элементы управления и системы обратной связи, разработанные для создания интуитивных, эффективных и удовлетворительных взаимодействий между людьми и программным обеспечением.

Посредничество в рекламе

Медиация рекламы — это метод, позволяющий разработчикам приложений управлять несколькими рекламными сетями через единый SDK, благодаря чему сети конкурируют за размещение каждого объявления и получение дохода.

Предварительный запуск

«Мягкий запуск» — это выпуск игры на ограниченном количестве рынков до её полноценного мирового релиза.

Предиктивное обслуживание

Предиктивное обслуживание использует аналитические данные для выявления потенциальных проблем в системе до того, как они приведут к сбоям, путем мониторинга показателей производительности, использования ресурсов и паттернов поведения пользователей, чтобы обеспечить проактивную оптимизацию и предотвратить сбои.

Предустановленные приложения

Предварительно загруженные приложения — это мобильные приложения, которые устанавливаются и лицензируются на новых устройствах перед их покупкой.

Преобразование данных

Преобразование данных означает конвертацию информации между различными форматами и структурами для оптимизации под конкретные цели, от обработки активов до аналитических систем, что позволяет эффективно работать на различных платформах и в различных сценариях использования.

Привлечение мобильных пользователей

Привлечение мобильных пользователей подразумевает проведение платных рекламных кампаний для привлечения новых пользователей с целью максимизации прибыли за счет привлечения пользователей, которые в конечном итоге приносят больше прибыли, чем за них заплатили.

Привлечение пользователей

Привлечение пользователей — это маркетинговая кампания приложений, направленная на привлечение ценных пользователей, приносящих доход.

Присутствие

Чувство Присутствия относится к психологическому состоянию, когда человек ощущает себя по-настоящему находящимся в виртуальной среде, а не просто наблюдающим за ней, что считается высшим достижением в иммерсивном дизайне, когда пользователи инстинктивно реагируют на виртуальные стимулы так, как если бы они были реальными.

Программирование виртуальной реальности/дополненной реальности

Программирование виртуальной реальности/дополненной реальности использует знакомые языки программирования, такие как C# и C++, в специализированных рамках разработки, которые учитывают уникальные требования пространственных вычислений, включая стереоскопическую отрисовку, отслеживание движений и интерактивные 3D-среды.

Программная реклама

Программная реклама использует автоматическую технологию, позволяющую рекламодателям мобильных устройств приобретать рекламный инвентарь.

Программный интерфейс приложения (API)

API, или интерфейс прикладного программирования, — это набор правил, позволяющий программным компонентам взаимодействовать друг с другом.

Прогрессивная загрузка

Прогрессивная загрузка — это эксклюзивный для Unity механизм, который помогает гарантировать, что видео с вознаграждением всегда будет доступно для воспроизведения с нулевой задержкой, даже сразу после закрытия другого видео с вознаграждением.

Продвижение бренда

Brand Lift измеряет, как ваша реклама влияет на впечатления и поведение потребителей.

Продвижение приложения

Продвижение приложений — еще один термин мобильного маркетинга, описывающий процесс, с помощью которого разработчики приложений рекламируют свои приложения.

Проектирование пользовательского интерфейса

Проектирование пользовательского интерфейса

проекционный дисплей (HUD)

Проекционный дисплей (HUD) представляет критически важную информацию непосредственно в поле зрения пользователя, не требуя от него отвлекаться от основного взгляда, что повышает ситуационную осведомленность в приложениях, начиная от игр и заканчивая автомобильными интерфейсами.

Промежуточная реклама

Интерстициальная реклама — это полноэкранный рекламный блок, который привлекает внимание пользователей во время естественных пауз в работе приложения.

Пространственный звук

Пространственный звук (3D звук) создает направленный звук, который кажется исходящим из определенных мест в виртуальных средах, усиливая погружение, имитируя то, как мы естественно воспринимаем звук в физическом мире, когда пользователи двигают и поворачивают головы.

Разрешение экрана

Разрешение экрана в погружающих дисплеях относится к плотности пикселей, доступной на глаз, при этом более высокие разрешения (минимум 1080×1200 на глаз) критически важны для уменьшения эффекта "дверной сетки" и создания убедительных виртуальных сред при просмотре на близком расстоянии.

Расширенная реальность (XR)

Расширенная реальность (XR) является обобщающим термином, охватывающим все погружающие технологии, включая виртуальную, дополненную и смешанную реальность, которые улучшают или заменяют наш взгляд на мир через цифровые впечатления.

Рейтинг приложения

Рейтинги приложений позволяют пользователям оставлять отзывы о своем опыте использования приложения и рекомендовать будущие приложения для тестирования.

Реклама бренда

Реклама бренда — это стратегия, направленная на повышение узнаваемости бренда с целью создания прочного и долгосрочного доверия со стороны потребителей.

Реклама в приложении

Реклама в приложении — это стратегия монетизации приложений, при которой разработчики приложений получают деньги за показ рекламы своим пользователям.

Реклама мобильных приложений

Разработчики приложений, стремящиеся получать доход от рекламы, обычно сотрудничают с посреднической платформой, которая объединяет различные рекламные сети и интегрирует ее SDK в свой технологический стек.

Реклама через интернет (OTT)

OTT-реклама (over-the-top) — это потоковая передача контента непосредственно зрителям через интернет, в обход кабельных и спутниковых провайдеров.

Рекламная сеть

Рекламная сеть связывает рекламодателей и разработчиков приложений для продвижения их продукции.

Рекламное мошенничество

Рекламное мошенничество — это преднамеренный процесс предотвращения показа рекламы целевой аудитории с целью получения незаконного дохода.

Рекламные баннеры

Мобильные баннеры — это прямоугольные рекламные блоки, инициируемые системой, которые могут быть как статичными, так и анимированными.

Рекламные киты

«Киты рекламы» — это небольшой процент пользователей приложений, которые приносят разработчикам большую часть дохода от рекламы.

Рекламный блок

Рекламный блок — это размещение рекламы внутри приложения, в котором отображается выбранный формат объявления, имеющий собственный идентификатор для обработки, отслеживания и составления отчетов.

Рекламный водопад

Рекламные водопады — это система, которая позволяет разработчикам управлять рекламными сетями, с помощью которых они монетизируются.

Рекламный инвентарь

Рекламный инвентарь (или рекламный инвентарь) — это рекламное пространство, которое продает издатель и которое рекламодатели могут купить.

Рекламодатель

Рекламодатель - это организация, которая платит за рекламу приложения или бренда. Они находятся на стороне "спроса" мобильного маркетинга и стремятся донести конкретное сообщение о своем продукте.

Рендер-Цель

Рендер-Цель - это буфер памяти, в который графика рисуется перед отображением, при этом массивы рендер-целей позволяют одновременно выводить на несколько направлений - особенно полезно в VR для эффективного рендеринга различных видов для каждого глаза.

Риггинг в анимации

Риггинг в анимации (также известный как риггинг персонажей или скелетная анимация) — это первый шаг в анимировании цифрового персонажа. Связывая модель со скелетной иерархией костей и элементов управления, вы можете изменять позы и анимировать персонажей.

Рост популярности мобильных приложений

Рынок мобильных приложений постоянно растет и становится все более конкурентной отраслью, что делает стратегию развития приложения сложной и неотъемлемой частью успеха вашего приложения.

Связанные данные

Связанные данные означают информацию из различных источников, связанной между собой в значимых отношениях, что позволяет проводить более комплексный анализ и получать инсайты в области здравоохранения, производства, розничной торговли и других отраслях.

Сглаживание

Сглаживание - это техника, используемая для сглаживания зубчатых краев (также называемых "зубчиками"), которые появляются в рендеренных графиках, улучшая визуальное качество в архитектурных визуализациях, автомобильных дизайнах и интерактивных приложениях.

Сеанс приложения

Сеанс приложения измеряет, как часто пользователи взаимодействуют с приложением. Более высокие частоты означают, что пользователи более вовлечены.

Сегментация пользователей

Сегментация пользователей — это процесс разделения базы пользователей приложения на группы на основе их поведения и демографических данных.

Сервер объявлений

Сервер объявлений — это веб-приложение, используемое издателями для управления рекламой и ее распространения в приложениях и на веб-сайтах.

Сеть доставки контента

Сеть доставки контента (CDN) - это распределенная серверная система, которая доставляет цифровые ресурсы пользователям из географически оптимизированных местоположений, уменьшая задержки и улучшая время загрузки для приложений, требующих масштабного распределения контента.

Симулятор роботов

Симуляция робототехники предоставляет виртуальные среды для проектирования, тестирования и обучения роботизированных систем перед физическим развертыванием, значительно снижая затраты на разработку и риски, одновременно ускоряя циклы итерации через реалистичную физическую симуляцию.

Скорость заполнения

Коэффициент заполнения — это показатель приложения, который рассчитывается путем деления количества показов рекламы в приложении на количество запросов приложения на рекламу из рекламной сети.

Скорость оттока клиентов

Коэффициент оттока — это процент пользователей, которые с течением времени удаляют приложение или прекращают им пользоваться.

Событие после установки

Событие после установки — это любое действие или событие пользователя, которое происходит во время использования приложения после его установки.

Социальные рекламные сети (SAN)

Социальные рекламные сети позволяют рекламодателям охватывать большую аудиторию по целому ряду каналов, включая устройства и приложения, для достижения масштаба.

Список исключений

Список блокировки — это список аудитории, которым рекламодатели делятся с рекламной сетью, чтобы повысить рентабельность инвестиций во время кампаний по привлечению пользователей.

Стереодублирование

Стерео-инстансирование - это продвинутая оптимизация рендеринга, которая строится на однопроходных техниках для дальнейшего улучшения производительности VR с помощью аппаратного ускорения, позволяя разработчикам создавать более сложные и детализированные виртуальные среды, сохраняя при этом плавный кадровый поток.

Стереоскопия

Стереоскопия воссоздает естественное восприятие глубины, представляя слегка разные изображения каждому глазу, позволяя мозгу интерпретировать пространственные отношения в виртуальных средах, аналогично тому, как мы воспринимаем физический мир через бинокулярное зрение.

Стоимость за тысячу (CPM)

CPM, или Cost Per Mille, — это модель ценообразования, основанная на стоимости 1000 показов рекламы.

Стоимость заказа

Стоимость за заказ (CPO) — это модель ценообразования, которая стимулирует привлечение пользователей и продажи мобильного приложения.

Сцена граф

Граф сцены - это иерархическая структура данных, которая организует все объекты в 3D-среде, определяя пространственные отношения и позволяя эффективный рендеринг с помощью операций, таких как отсечение, чтобы минимизировать вычислительные затраты на приложения в реальном времени.

Тактильные технологии

Тактильная обратная связь, или тактильная обратная связь, использует вибрации и силы для имитации физических ощущений при взаимодействии с цифровыми устройствами и системами виртуальной и дополненной реальности.

Технология светового поля

Технология светового поля захватывает направление и интенсивность световых лучей с нескольких углов, позволяя после захвата настраивать фокус, перспективу и глубину в погружающем контенте, предоставляя пользователям большую свободу движения по сравнению с традиционными методами захвата.

Транспортный дизайн

Транспортный дизайн в виртуальных средах сочетает в себе эстетическое моделирование транспортных средств с реалистичной физической симуляцией и интуитивно понятными системами управления, чтобы создать аутентичные, но увлекательные транспортные впечатления, которые балансируют реализм с приятными механиками взаимодействия.

Трассировка лучей

Трассировка лучей - это продвинутая техника рендеринга, которая имитирует физическое поведение света, отслеживая отдельные световые лучи, когда они взаимодействуют с поверхностями, создавая реалистичные отражения, тени и окружающее освещение для значительно более аутентичных виртуальных сред.

Удержание клиентов

Удержание клиентов сосредоточено на том, чтобы удерживать пользователей вовлеченными в долгосрочной перспективе через увлекательные впечатления, регулярные обновления контента и стратегии построения сообщества, которые поддерживают интерес и поощряют продолжение взаимодействия с цифровыми продуктами.

Удержание мобильных приложений

Удержание мобильного приложения относится к способности приложения удерживать пользователей и является важным, потому что оно показывает разработчикам приложений, на какой именно день в жизненном цикле приложения пользователи начинают уходить, и дает представление о том, почему некоторые из них не возвращаются.

Управление исходным кодом

Управление исходным кодом (SCM) — это процесс отслеживания изменений и управления изменениями исходного кода.

Уровень вовлеченности

Коэффициент вовлеченности — это процент пользователей, которые активно взаимодействуют с рекламой в приложении.

Уровень детализации (LOD)

Уровень детализации (LOD) — это техника 3D-рендеринга, которая заменяет более простые версии модели по мере того, как она занимает меньше места на экране, снижая объем рендеринга при сохранении визуального качества.

Уровень дохода от показов

Доход от показов представляет собой стоимость дохода, полученного устройствами от рекламы, просмотренной в приложении.

Фовеированное рендеринг

Фовеированное рендеринг - это техника оптимизации, которая имитирует человеческое зрение, отображая высокую детализацию в центре поля зрения, одновременно снижая качество в периферийных областях, улучшая производительность и позволяя создавать более насыщенные визуальные впечатления на ограниченном оборудовании.

Формат рекламы

Рекламный формат — это тип рекламы, отображаемой в приложении, например, баннер, межстраничная реклама, видео с вознаграждением или интерактивная реклама, которую разработчики могут использовать для монетизации своих приложений.

Хостинг серверов

Хостинг серверов предоставляет инфраструктуру, которая поддерживает онлайн-приложения, управляя аутентификацией, синхронизацией данных и управлением постоянным состоянием через оптимизированную архитектуру, которая балансирует производительность, надежность и масштабируемость.

Целевая аудитория

Целевая аудитория определяет конкретную демографию, для которой предназначен продукт, учитывая такие факторы, как возраст, интересы, техническая подготовка и предпочтения платформы, чтобы направлять решения по дизайну, которые будут резонировать с предполагаемыми пользователями.

Цикл рендеринга

Конвейер рендеринга (цикл рендеринга) определяет последовательность операций, которые графический движок выполняет для преобразования данных 3D-сцены в финальный кадр, с специализированными VR-конвейерами, оптимизированными для эффективного рендеринга отдельных видов для каждого глаза при сохранении производительности.

Цифровая инженерия

Цифровая инженерия охватывает всестороннюю техническую инфраструктуру, которая поддерживает разработку продуктов, включая конвейеры создания активов, системы сборки, тестовые фреймворки и инструменты развертывания, которые обеспечивают эффективное создание и итерацию.

Цифровая трансформация

Цифровая трансформация означает стратегическое принятие цифровых технологий в бизнес-операциях, включая визуализацию в реальном времени в 3D и интерактивные опыты, которые коренным образом изменяют способ, которым организации предоставляют ценность и взаимодействуют с клиентами.

Цифровая энергия

Цифровая энергия сосредоточена на оптимизации потребления энергии на аппаратном и программном уровнях с помощью интеллектуальных систем управления ресурсами, которые уравновешивают потребности в производительности и энергоэффективности, продлевая срок службы батареи при сохранении отзывчивости пользовательского опыта.

Цифровое производство

Цифровое производство

Цифровые двойники

Цифровой двойник означает обогащенную данными виртуальную копию физического объекта или системы, которая моделирует поведение в реальном мире, позволяя улучшить проектирование, тестирование и управление операциями в таких отраслях, как архитектура и производство.

ЦП

Устройство обработки данных (ЦПУ) является центральным процессором вычислительных устройств, который выполняет инструкции программ, и его производительность имеет решающее значение для рендеринга в реальном времени и общей отзывчивости приложений в проектах с интенсивной графикой.

Четвёртая промышленная революция (4ПР)

Четвёртая промышленная революция (4ПР) описывает интеграцию цифровых технологий, IoT-систем, ИИ и интерфейсов человек-машина, которые трансформируют промышленные процессы и создают новые возможности в производстве и инженерии.

Шутер от первого лица

Кадры-в-Секунду (FPS) указывает, сколько изображений отображается каждую секунду, при этом более высокие значения (в идеале 60-120 для VR-приложений) обеспечивают более плавное движение и снижают риск симуляционной болезни в погружающих опытах.

A/B-тестирование

A/B тестирование - это экспериментальный подход, который сравнивает два варианта функции или дизайна, чтобы определить, какая версия лучше работает с пользователями, позволяя принимать решения на основе данных для оптимизации вовлеченности, удержания и монетизации.

AAA Games

AAA-игра — это высокобюджетная видеоигра, как правило, разработанная большой командой и обеспеченная значительными ресурсами издателя.

Ads.txt

Ads.txt означает Авторизованные цифровые продавцы и представляет собой текстовый файл, который позволяет веб-издателям публично объявлять, кто имеет право продавать их цифровые запасы.

AR-реклама

Реклама с дополненной реальностью накладывает 3D-активы на реальный мир пользователя. Ознакомьтесь с глоссарием монетизации приложений ironSource, в котором изложены все основные термины на простом английском языке.

ARCore

ARCore - это платформа Google для создания опытов дополненной реальности, которая позволяет отслеживание движения, понимание окружающей среды и оценку освещения на устройствах Android для приложений в образовании, розничной торговле и строительстве.

ARKit

ARKit - это фреймворк Apple для создания опытов дополненной реальности, который позволяет использовать такие функции, как отслеживание движения, понимание сцены и оценка освещения на устройствах iOS для приложений в области здравоохранения, образования и розничной торговли.

ARPDEU

ARPDEU (Средний доход на одного активного пользователя в день) рассчитывается путем деления общего дохода на общее количество активных пользователей.

ARPU

ARPU — это средний доход каждого активного пользователя.

CGI-анимация

Компьютерная графика (CGI) анимация создает движение через цифровую настройку персонажей, ключевую анимацию и системы движения, которые комбинируют предопределенные последовательности с динамическими реакциями для создания убедительного поведения персонажей и эффектов окружающей среды.

CI/CD

CI/CD, или непрерывная интеграция/непрерывная доставка или развертывание, является практикой разработки программного обеспечения, обеспечиваемой автоматизацией. Частые, надежные обновления ускоряют циклы выпуска через непрерывную доставку кода.

CPA

CPA или маркетинг с оплатой за действие — это модель ценообразования, используемая в мобильных кампаниях по привлечению пользователей, в которых рекламодатели выбирают для измерения действие после установки и платят только за пользователей, которые совершают это действие.

CPC

Реклама с оплатой за клик (CPC) — это модель ценообразования в кампаниях по привлечению пользователей, при которой рекламодатели приложений платят каждый раз, когда пользователь нажимает на рекламу в приложении.

CPCV

КПКВ: Цена за полный просмотр — это модель ценообразования, при которой рекламодатели платят каждый раз, когда видео просматривается до конца.

CPE

Стоимость за взаимодействие (CPE) — это модель ценообразования, используемая в кампаниях по привлечению пользователей, где рекламодатели приложений платят только за события после установки.

CPI

(ИПЦ) Оплата за установку — это модель ценообразования, в соответствии с которой рекламодатели приложений платят каждый раз, когда пользователь устанавливает их приложение из их рекламы.

CPQ

Система конфигурирования, ценообразования и котирования (CPQ) упрощает процесс продаж, позволяя клиентам настраивать сложные продукты, генерировать точные цены и получать автоматизированные котировки на основе их конкретных требований.

CPV

Стоимость за просмотр (CPV) — это модель ценообразования кампании, при которой рекламодатели платят каждый раз, когда кто-то просматривает их мобильную видеорекламу.

DevOps

DevOps — это культура и набор практик, объединяющих разработку программного обеспечения и ИТ-операции для более быстрой и качественной поставки программного обеспечения.

eCPI

Эффективная стоимость установки (eCPI) - это комплексная маркетинговая метрика, которая рассчитывает затраты на приобретение, учитывая органические факторы, такие как вирусный рост, предоставляя более полное представление о экономике привлечения пользователей.

eCPM

eCPM - это рекламный доход, генерируемый на 1,000 рекламных показов.

Gametech

Игровые технологии, или gametech, относятся к специализированным решениям и услугам, которые используются на протяжении всего жизненного цикла игры и создаются специально для целей разработки игр.

HMI

Интерфейс «человек-машина» (HMI) предоставляет интуитивно понятные визуальные и интерактивные системы, которые позволяют операторам эффективно контролировать и управлять сложным оборудованием или процессами в производстве, автомобилестроении и других промышленных приложениях.

IIoT

Промышленный интернет вещей (IIoT) относится к взаимосвязанным умным промышленным устройствам, которые собирают и анализируют данные для оптимизации операций, обеспечения предсказательной технической поддержки и принятия более обоснованных решений в производственной среде.

IMU

Иммерсивное обучение использует виртуальную и дополненную реальность для создания практических учебных сред, которые улучшают приобретение навыков через реалистичные симуляции, повышая запоминание знаний и снижая затраты и риски, связанные с традиционными методами обучения.

iOS-IDFA

IDFA — это аббревиатура от The Identity for Advertisers (Идентификация для рекламодателей). Это уникальный идентификатор, который Apple присваивает каждому устройству. Он имеет решающее значение для мобильной атрибуции, т. е. отслеживания пути пользователя, и его цель — измерять взаимодействие пользователя с рекламными кампаниями и отслеживать такие события, как установки и активность в приложении.

IPD

Расстояние между зрачками (IPD) измеряет пространство между зрачками пользователя, что является критическим фактором в дизайне гарнитур, обеспечивающим правильное восприятие масштаба и комфортный стереоскопический просмотр при правильном соответствии через регулируемые линзы.

KPI

Ключевой показатель эффективности (KPI) относится к количественным метрикам, которые отслеживают прогресс в достижении конкретных бизнес-целей, помогая организациям оценивать успех и выявлять области, требующие улучшения в разработке, маркетинге и операционной деятельности.

ML-Agents

Unity Machine Learning Agents (ML-Agents) - это набор инструментов с открытым исходным кодом, который позволяет разработчикам создавать среды, где AI-агенты могут обучаться сложным поведением с помощью методов обучения с подкреплением, идеально подходящим для создания реалистичного поведения NPC и симуляций.

MMP

Партнёр по мобильному измерению (MMP) предоставляет услуги третьей стороны по атрибуции и аналитике, которые помогают разработчикам отслеживать эффективность маркетинговых кампаний через несколько каналов, предлагая беспристрастную проверку метрик привлечения пользователей.

OEM-реклама

В мобильной индустрии производитель оригинального оборудования (OEM) относится к компаниям или людям, которые производят свои собственные телефоны на своих заводах.

OpenVR SDK/API

OpenVR SDK/API - это набор инструментов разработки от Valve, специально предназначенный для создания контента, совместимого с SteamVR и оборудованием Vive, предоставляющий доступ к функциям VR-устройств, при этом абстрагируя различия в оборудовании для разработчиков.

OpenXR

OpenXR относится к открытому стандарту без роялти, который предоставляет унифицированный интерфейс для разработчиков для доступа к различным платформам VR и AR, уменьшая фрагментацию и позволяя приложениям работать на различных аппаратных экосистемах без значительной переработки.

Performance Marketing

Продвижение с оплатой за результат — это тип маркетинга, при котором рекламодатели платят только тогда, когда достигается определенный, измеримый результат.

Post FX для VR

Стек постобработки (Post FX для VR) включает в себя применение визуальных улучшений, таких как цветокоррекция, сияние и глубина резкости, после рендеринга сцены, создавая более визуально привлекательные погружающие впечатления при сохранении производительности через оптимизированные рендеринговые конвейеры.

Real-time 3D (RT3D)

Технология 3D реального времени мгновенно отображает сложные трехмерные среды по мере изменения, позволяя немедленно визуализировать изменения в дизайне и обеспечивая интерактивные впечатления в различных отраслях, от игр до архитектурной визуализации и цифровых двойников.

Render Texture

Render Texture - это специальный тип текстуры, который создается и обновляется во время выполнения, позволяя камерам отображать свой вид в текстуру, которая может использоваться как материал на других объектах для эффектов, таких как камеры безопасности или порталы.

SKAdNetwork

Сеть рекламы StoreKit (SKAdNetwork) - это API атрибуции, ориентированный на конфиденциальность Apple, который позволяет рекламодателям измерять эффективность кампаний с помощью агрегированных данных об установках без отслеживания активности отдельных пользователей в приложениях.

SLAM

Одновременная локализация и картографирование (SLAM) относится к вычислительному процессу, при котором устройство создает карту своего окружения, одновременно отслеживая свое положение в этом пространстве, что необходимо для пространственного понимания в приложениях дополненной реальности.

Tracked Pose Driver

Tracked Pose Driver - это компонент, который упрощает реализацию отслеживания движений, автоматически сопоставляя физические движения устройства с их виртуальными аналогами, что упрощает разработку отзывчивых и интуитивно понятных взаимодействий с пользователем.

Unified Auction

Унифицированный аукцион - это подход к монетизации рекламы, который позволяет нескольким покупателям рекламы одновременно конкурировать за инвентарь в реальном времени, максимизируя потенциал дохода, обеспечивая, чтобы самая высокая ставка выигрывала каждое впечатление.

UTC

Координированное всемирное время (UTC) служит глобальным стандартом времени для синхронизации операций в разных часовых поясах, что критически важно для поддержания согласованности в сетевых приложениях и сервисах, работающих на нескольких серверах по всему миру.

vCPM

vCPM (viewable CPM) — это модель ценообразования, измеряющая, сколько пользователей просматривают конкретное объявление, а не всю страницу веб-сайта.

Version Control

Система контроля версий, также называемая системой управления исходным кодом, использует инструменты для отслеживания изменений или правок, внесенных в исходный код с течением времени.

VR

Виртуальная реальность (VR) относится к компьютерно-сгенерированным средам, которые полностью заменяют окружение пользователя интерактивным, погружающим контентом, воспринимаемым через шлемы, создавая ощущение физического присутствия в смоделированных мирах.

VR-кинематограф

Кинематографический VR означает погружающий видеопроект, где зрители могут смотреть вокруг на 360 градусов, но не могут взаимодействовать с окружающей средой или перемещаться по ней, часто используется для повествования, архитектурных прогулок или образовательного контента.

VR-установка

VR-установка описывает основанные на местоположении виртуальные реальности, улучшенные физическими элементами, такими как специализированное оборудование, экологические эффекты или индивидуальная инфраструктура для создания премиум-иммерсивных опытов в маркетинге, развлечениях или образовании.

WebAR

WebAR позволяет создавать дополненные реальности непосредственно через веб-браузеры без необходимости загружать специальные приложения, что делает AR-контент более доступным и снижает трение для пользователей на различных платформах и устройствах.

WebGL

WebGL - это JavaScript API, который позволяет аппаратно-ускоренную отрисовку интерактивной 2D и 3D графики непосредственно в веб-браузерах без плагинов, позволяя разработчикам создавать кроссплатформенные решения, доступные через стандартные веб-технологии.

WebVR

WebVR - это открытый стандарт, который позволяет пользователям получать доступ к виртуальным реальностям напрямую через веб-браузеры, устраняя барьеры установки и делая погружающий контент более доступным на различных устройствах и платформах.