Шутер от первого лица
Что такое FPS?
Кадры-в-Секунду
Кадры-в-Секунду (FPS) указывает, сколько изображений отображается каждую секунду, при этом более высокие значения (в идеале 60-120 для VR-приложений) обеспечивают более плавное движение и снижают риск симуляционной болезни в погружающих опытах.
Как работает FPS?
FPS является основным показателем производительности, который напрямую влияет как на воспринимаемое качество, так и на комфорт пользователя в приложениях реального времени 3D, при этом разные контексты устанавливают различные базовые требования. Хотя традиционные настольные приложения могут функционировать приемлемо при 30 FPS, погружающие технологии требуют значительно более высоких значений - обычно минимум 60 FPS для мобильного VR и 90 FPS для настольного VR - чтобы поддерживать перцептивную иллюзию и предотвращать дискомфорт от визуально-вестибулярных конфликтов.
Стабильность частоты кадров оказывается столь же важной, как и абсолютные значения, при этом предпочтительнее постоянная доставка, чем более высокие, но колеблющиеся значения, которые создают заметные рывки или заикания.
Платформы разработки предлагают множество методов оптимизации, включая системы уровня детализации, отсечение окклюзий и аппаратно-специфические пути рендеринга, которые помогают приложениям поддерживать целевые частоты кадров на различных аппаратных конфигурациях.
Как используется FPS?
Для тренировочных симуляций, где точное представление движения напрямую влияет на развитие навыков, поддержание постоянных высоких частот кадров становится особенно критичным, чтобы обеспечить правильное время реакции пользователей, которое эффективно переводится в реальные сценарии.
Организации, внедряющие погружающие технологии, должны тщательно оценивать требования к производительности в сравнении с доступными вычислительными ресурсами при планировании развертываний, чтобы обеспечить комфортные и эффективные пользовательские опыты.