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FPS

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什么是FPS?

帧率

帧率(FPS)表示每秒显示的图像数量,较高的帧率(理想情况下VR应用为60-120)可以提供更平滑的运动,并减少沉浸式体验中模拟晕动症的风险。

FPS是如何工作的?

FPS是一个基本的性能指标,直接影响实时3D应用中的感知质量和用户舒适度,不同的上下文建立了不同的基准要求。虽然传统桌面应用在30 FPS下可能表现良好,但沉浸式技术要求更高的帧率——通常移动VR的最低要求为60 FPS,桌面VR为90 FPS——以维持感知幻觉并防止视觉-前庭冲突带来的不适。

帧率的稳定性与绝对值同样重要,持续的帧率交付比高但波动的帧率更受欢迎,因为后者会造成明显的抖动或卡顿。

开发平台提供了多种优化技术,包括细节层次系统、遮挡剔除和硬件特定的渲染路径,帮助应用在不同的硬件配置中维持目标帧率。

FPS是如何使用的?

对于训练模拟,准确的运动表现直接影响技能发展,保持一致的高帧率变得尤为关键,以确保用户发展出适当的时机和反应,这些能够有效转化为现实场景。

实施沉浸式技术的组织在规划部署时应仔细评估性能要求与可用计算资源,以确保用户体验的舒适性和有效性。

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