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欢迎访问 Unity

我们是一个领先的平台,能够在所有主要平台上创建和发展游戏和互动体验,从移动设备、PC、控制台到扩展现实(XR)。
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Unity 原则

Unity的原则旨在使我们在行动和目标上扎根,塑造我们的工作方式、解决问题的方式以及相互支持、支持我们的客户和社区的方式。它们是建立一个始终为每个人提供正确结果的环境的基础。

以同理心和尊重为先

我们首先倾听,努力理解我们的客户和同事。我们重视他们的观点,并利用我们所学来指导我们的行动。

坦诚沟通

我们是透明的。我们分享背景,避免议程并提供反馈。我们挑战自己和他人的假设,不让异议持续存在。我们升级并澄清分歧。

以紧迫感行动

如果值得做,我们现在就去做。这并不意味着鲁莽或做所有事情。这意味着优先处理挑战,并有条不紊地朝着期望的结果努力。

优先考虑更大的利益

为我们的客户和社区提供价值是至关重要的。这不是关于我们或我们的个人信仰。这关乎生态系统中显然最好的事物。
使用 Unity 塑造世界

我们是谁

我们相信创作者越多,世界就越美好。这种哲学信念是我们业务的核心,因为我们坚信我们的技术可以改变世界。我们的产品为内容创作者提供了各种各样的工具,它们不仅用于娱乐业,也可用来制作创新的 RT3D 体验和为几乎每个行业提供更好的流程。

我们的影响力数据

超过 120 万

每月有超过 120 万活跃用户使用 Unity 编辑器¹

每月 30 亿次下载

使用 Unity 制作的移动游戏每月平均下载 30 亿次²

前 1000 款移动游戏的 70%

超过 70% 的前 1000 款移动游戏是使用 Unity 制作的³

前 1000 款 PC 游戏的 28%

在 Steam 上,至少 28% 的前 1000 款 PC 游戏是使用 Unity 制作的⁴

畅销 VR 游戏的 70%

在 Meta Store 上,超过 70% 的畅销 VR 游戏是使用 Unity 制作的⁵

680 亿次展示次数

Unity Ads 和 ironSource 广告每月提供超过 680 亿次展示次数⁶
与 Unity 一起创造未来

赋能全球实时创意

加入我们的全球团队,共同打造强大的世界级实时开发平台。Unity 在全球超过 45 个地点运营。想要有所作为?快加入我们吧。

大会人群

社区是我们的灵感源泉

世界各地的创作者都对 Unity 充满热情。每天,他们创造和发布令人惊叹的游戏和体验,并与世界分享。您可以在我们的博客、论坛和 Unity 活动中了解有关它们的一切。

我们的领导

Matthew Bromberg

Matthew Bromberg

首席执行官兼总裁
Alex Blum

Alex Blum

高级副总裁兼首席运营官
Marisa Eddy

Marisa Eddy

高级副总裁兼首席人事官
Giancarlo Fasolo

Giancarlo Fasolo

高级副总裁兼首席收入官,Grow
Anirma Gupta

Anirma Gupta

高级副总裁兼首席法律官
Felix Thé

Felix Thé

高级副总裁产品与技术,增长
Jarrod Yahes

Jarrod Yahes

高级副总裁兼首席财务官
Melissa Zeloof

Melissa Zeloof

高级副总裁兼首席营销官

董事会

James M. Whitehurst

James M. Whitehurst

Unity董事会主席
Roelof Botha

Roelof Botha

董事会首席独立董事
Tomer Bar-Zeev

Tomer Bar-Zeev

联合创始人,ironSource
Mary Schmidt Campbell, Ph.D

Mary Schmidt Campbell, Ph.D

斯佩尔曼学院,名誉校长
罗宾·达利

罗宾·达利

前副主席,Workday
Shlomo Dovrat

Shlomo Dovrat

Viola Ventures,联合创始人兼普通合伙人
Egon Durban

Egon Durban

银湖资本(联合首席执行官及执行合伙人)
David Helgason

David Helgason

Transition Global,创始普通合伙人
Barry Schuler

Barry Schuler

DFJ Growth(常务董事及合伙人)
Keisha Smith

Keisha Smith

四季酒店,执行副总裁兼首席人事与文化官
Matthew Bromberg

Matthew Bromberg

首席执行官兼总裁
Unity 工作机会
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免责声明

  1. 数据来源:编辑使用数据。免责声明:截至2024年12月31日,仅限具有独特合规密钥的LTS版本用户。
  2. 数据来源:Apptopia,App Annie,Sensor Tower。免责声明:基于截至2024年12月的12个月的每月移动下载。
  3. 数据来源:Apptopia。免责声明:顶级移动游戏是一个混合数字,定义为基于2025年1月每月活跃用户的前1000款游戏,来自Google Play商店和iOS应用商店。
  4. 数据来源:Steam,IGDB,RAWG,GameDataCrunch。免责声明:基于2025年1月的同时在线用户的前1000名。引擎数据通过 IGDB API 和 GameDataCrunch API 组合识别。
  5. 数据来源:Unity Analytics,SteamDB,客户证明。免责声明:数据来源:Meta Quest商店截至2025年2月13日(https://www.meta.com/en-gb/experiences/section/258035155854818/
  6. 来源:ironSource和Unity Ads。免责声明:截至2024年12月31日的12个月。