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“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其分支机构在美国及其他地区的商标或注册商标(单击此处获取更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。
请点击这里。

Unity QA:满怀激情打造高品质

Table of Contents

  • 概述
  • LTS版本
  • 错误报表
  • 1 - 是哪种问题类型?
  • 2- 告诉我们如何重现问题
  • 3- 附上您的项目文件夹
  • 4- 提供您的电子邮件地址
  • 5- 接下来会发生什么?

欢迎访问 Unity QA 团队的资源页面。Unity QA 为最终用户和企业合作伙伴提供构建工具、框架和测试套件。我们的团队由数十名广告创意素材和专职测试人员及开发人员组成,他们通力合作,确保 Unity 为所有人“提供良好的服务”。

我们的工作永远不会停止。由于 Unity 引擎提供广泛的平台支持和工具,我们一直在努力提高产品的质量和稳定性。如果没有社区的反馈,我们无法实现如此高的标准。查看我们的最新资源!

如何报告错误

为了让错误报表尽快提交,我们为您制作了错误报表应用程序。在运行Unity时,请在菜单中选择 ⁇ Help->Report a Bug ⁇ ,或通过安装Unity的目录中的可执行文件直接访问。如果遇到崩溃,它也会自动启动。

如果错误报告与文档有关,无论是错误、错字还是遗漏,都可以通过滚动到发现问题的页面底部,然后单击“Report a problem on this page”来报告!

如果你的报告涉及新功能想法,你可以查看 Unity 产品路线图页面,看看你的想法是否已经列入计划。某些产品还允许通过打开“Submit a new idea!”卡片并填写表格来直接向我们的产品团队提供反馈。

Editor的问题 -- -- Unity Editor的工作是否不符合您的预期?

Player问题 – 您在Player中运行的某个版本是否遇到了问题?如果仅在特定 OS 上看到此问题,请附上说明。

业绩 -- -- Unity的业绩是否不如预期,或者你是否注意到某个领域业绩显著放缓?

崩溃错误 -- Unity Editor或Player是否崩溃?如果 Unity Bug Reporter 应用程序未自动启动,请立即启动并使用此选项。

服务 -- -- 您是否在使用Unity Ads、Everyplay、Multiplayer、Analytics、Cloud Build或性能报表时遇到性能或集成问题?

为了解决这个问题,我们需要能够重现它。通过精确描述你的行为,我们可以清楚地跟踪你的行动,重现同样的情况。最重要的是告诉我们如何重现这一问题。如果你已经与Unity的人讨论过这个问题,请在报告中告诉我们是谁。

知道需要写多少内容可能有点困难,以下是帮助您开始使用的示例:

1.按住 ALT 键的同时启动 Unity
(在Windows上,单击图标后立即按ALT)

2.创建一个不导入资源包的新项目

3.等待 Unity 发布

4.在菜单中选择 GameObject->Create Empty

5.看到新游戏对象显示在场景视图中

6.在菜单中选择File->Quit

7.当系统要求保存时,单击“Don't Save”

8.确保 Unity 成功退出

如果the ​‖问题 ​是相关到一切具体到您的项目(如场景,素材资源、脚本、或一切其他),​we ​需要你到上传您的项目文件夹到解决问题。​的最佳项目文件夹用于这个亲切的测试包括仅the ​‖裸机最少素材资源必填项到复制the ​‖问题。

到帮助你减少the ​‖大小的您的项目 ​和到创作最小复制案例, 您可以使用代码仓库项目向导,该向导将极大减少the ​‖必填项努力。

Repro项目向导 ⁇

与a ​较小,专注项目如即,we ​可以隔离 ​the ​‖bug ​更快。​如果你不要有时间到narrow ​向下您的素材资源到a ​裸机最小值,你可以也发送在the ​‖完整项目文件夹。​小项目 ​是更好比大型项目、但是大型项目是更好比没什么。​我们的报表系统支持巨大附件。请do ​不是上传个人素材资源因为the ​‖项目包含相关数据和文件那个the ​‖素材资源独自一人do ​不是。

在“提交错误附加条款”中详细了解Unity如何存储您的项目文件以及我们对隐私和知识产权的承诺。

我们可能需要就您的问题提出进一步的问题,因此需要有效的电子邮件地址。

提交错误后,你将收到一封自动确认电子邮件,其中包含有关传入问题的详细信息,其ID号以IN-开头。每封电子邮件都将包括一个网页的超链接,其中包含问题当前状态,您需要有Atlassian帐户才能查看(注意:这不同于您的Unity ID)。如果感到好奇,您可以随时查看问题的状态。如果问题转化为错误,您会收到另一封电子邮件,并立即收到警报,同时您现在还可以在公共问题跟踪器上跟踪问题。通常,一旦问题“按固定方式解决”,所有修复都将在 Unity 的下一次主要或次要更新中推出。请留意新版本发布后的修复!

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