Unity词汇
C
E
eCPM
每千次展示获得的广告收入是每千次广告展示次数产生的广告收入。
G
广告交易平台
广告交易平台是一个实时在线市场,广告商可以在这里买卖广告空间和展示次数
广告欺诈
广告欺诈是故意阻止广告投放给目标受众以产生非法收入的过程。
广告资源
广告资源(或广告资源)是发布商销售的广告空间,广告主可以购买。
广告中介
Ad Mediation 是一个变现平台,它通过一个 SDK 集成聚合了多个广告平台。
广告收入
广告收入是应用程序通过应用内广告产生的收入。
广告服务器
广告服务器是一个基于网络的应用程序,发布商使用它来帮助进行广告管理,将广告分发到应用程序和网络。
广告形式
广告形式是一种广告,应用开发者在应用中展示这种广告来变现用户流量。
广告瀑布
广告瀑布流是一个系统,允许开发者管理他们用来盈利的广告网络
广告鲸鱼
广告鲸鱼是应用程序用户中的一小部分,他们为开发者带来了大部分广告收入。
归因
移动归因是指通过成功指标跟踪哪个移动广告渠道被归因的过程。
供应路径优化(SPO)
供应路径优化 (SPO) 是全行业的努力,旨在消除程序化流程中的中间人并为发布商创建更直接的路径。
H
I
iOS IDFA
IDFA 是“广告主身份”的缩写,这是 Apple 赋予每台设备的唯一标识符。对于移动归因(即跟踪用户旅程)至关重要,其目的是衡量用户与广告活动的互动并跟踪安装和应用内活动等事件。
J
M
P
R
软启动
软启动是应用程序开发人员在类似于其目标市场的市场中推出游戏的一种方式,以确保其在全球推出后能够顺利进行。
S
T
填充率
填充率是一个应用指标,计算方法是将应用展示的广告展示次数除以应用向广告平台请求广告的次数。
V
vCPM
vCPM 或可见 CPM 是一种定价模型,用于衡量有多少用户查看了特定广告,而不是整个网站页面。
X
Y
应用活跃用户
当活跃用户在给定的时间段内(无论是每天、每周还是每月)访问某个应用程序时,就会调用应用程序活跃用户。
应用发现
应用程序发现是移动应用程序开发人员让用户注意到他们的应用程序的过程。
应用程序本地化
应用程序本地化是调整应用程序的功能、界面和营销以适应外国领域的过程。全球范围内的移动应用程序使用量正在不断增加,这使得应用程序的本地化变得尤为重要。
应用生命周期价值
LTV,即终身价值,是一个关键指标,用于估算单个用户在使用应用程序的整个生命周期中产生的收入。最终,LTV 可以预测用户在一段时间内的货币价值。
应用指标
移动应用程序指标和移动游戏分析用于衡量移动应用程序的成功。
移动应用变现
移动应用变现是开发者从其应用或游戏中产生收入或赚钱的过程。
应用推广
应用推广是移动营销的另一个术语,指的是应用开发者为他们的应用做广告的过程。
应用评分
App Ratings 允许用户就他们的 App 体验提供反馈,并推荐未来的 App 进行试用。
应用再次互动
应用重新参与是向已经对您的应用表现出兴趣并表达过参与意向的用户投放广告的过程。
应用程序会话
应用程序会话衡量用户与应用程序交互的频率。频率越高意味着用户参与度越高。
移动归因操纵
移动归因操纵是一种欺诈行为,即不必要地向接近转化的用户提供移动广告。
移动归因窗口
移动归因窗口是广告主预先设定的时间段,在此期间,发行商可以申请转化功劳,并最终获得安装归因。
游戏捆绑包
手机游戏捆绑包让用户可以选择在一次购买中购买多个游戏应用程序。
游戏科技
游戏技术或 gametech 是指在游戏的整个生命周期中使用的专用解决方案和服务,专为游戏开发而构建。
应用内广告
应用内广告是一种应用变现策略,应用开发者通过向用户展示广告来获得报酬。
应用内竞价流量
应用内竞价流量 IAP) 是一种自动化广告变现解决方案,其中广告源实时对展示次数量进行出价。
应用内营销
“应用内营销”一词是指为移动应用程序开发并在移动应用程序内部署的任何类型的营销活动。
应用内购买
应用内购买是用户在应用内购买的虚拟商品,例如游戏内货币、定期订阅等。
游戏内购买
游戏内购买允许用户在应用内购买订阅或虚拟商品,例如货币或升级。了解有关游戏内购买的更多信息。
移动广告欺诈
移动广告欺诈人为地夸大了投放的广告数量,然后从移动广告支出中获利。
移动广告可见度
移动广告可见展示量是指展示广告 50% 的广告显示时间至少为 1 秒,视频广告显示时间至少为 2 秒的展示次数百分比,具体时间由 IAB 和媒体评级委员会定义。
移动应用广告
希望从广告中赚取收入的应用开发者通常会与聚合平台合作,该平台聚合了各种广告网络,并将其 SDK 集成到他们的技术堆栈中。
移动应用参与度
良好的移动应用参与活动的关键是能够平衡质量和规模。
移动应用增长
移动应用市场正在不断发展,并成为一个竞争更加激烈的行业,这使得应用增长策略成为应用成功的复杂且不可或缺的一部分。
移动应用留存
移动应用留存率是指应用留住用户回头的能力,这很重要,因为它可以向应用开发者准确展示用户从应用生命周期的哪一天开始流失,并提供有关用户不回头的原因的见解。
移动出价调整和多重出价
出价调整允许广告主提高或降低广告组或广告活动的出价,以便根据人们搜索的地点、时间和方式来更改广告的查看频率
移动 CPA
移动 CPA 是移动营销和用户获取活动中使用的一种定价模型,代表每次作成本。
移动 CPA
移动 CPA 是移动营销和用户获取活动中使用的一种定价模型。
移动CPI
虽然移动 CPI 并不太复杂,但在根据 CPI 购买时考虑各种因素非常重要。
移动游戏商业模式
移动游戏商业模式是开发者用来增加其应用收入的一种变现策略
移动游戏变现
移动游戏变现是应用开发者创造收入的一种模式。
移动入职
通过 Aura,移动营销人员可以选择在移动设备入门体验期间宣传他们的应用。
移动用户获取
移动用户获取涉及运行付费广告活动来获取新用户,目标是通过获取最终货币化价值高于购买价值的用户来实现利润最大化。
原生广告
原生广告是一种完全可定制的系统启动广告单元,与应用程序设计相匹配。
预加载的应用程序
预加载的应用程序是在购买之前在新设备上安装并获得许可的移动应用程序。
用户获取
用户获取是一种应用营销活动,旨在获取可带来收入的高价值用户。
印象级收入
展示级收入代表设备通过应用内观看广告产生的收入价值
用户参与度
用户参与度衡量用户在应用程序内的交互程度。
用户细分
用户细分是根据应用程序的用户群的行为和人口统计数据将用户群划分为多个组的过程。