Повышение планки визуального качества Unity
Проект Enemies демонстрирует мощь и возможности платформы Unity для создания высококачественного и визуально привлекательного контента, а также подчеркивает, что любая команда может в полной мере реализовать свои идеи. Наша технология 3D в реальном времени (RT3D) постоянно развивается, чтобы соответствовать постоянно растущим требованиям создателей к качеству и реалистичности изображения.
Цифровые люди в Unity
Enemies " развивает работу, проделанную для The Hereticв которой был представлен первый реалистичный цифровой человек в Unity. Улучшения включают в себя:
- Улучшенный трубопровод 4D
- Система прикрепления кожи на GPU, позволяющая создавать сетки высокой плотности (например, персиковый пух)
- Более реалистичные глаза с каустикой на радужной оболочке
- Новый шейдер для кожи
- Технология Tension для моделирования кровотока и карт морщин, исключающая необходимость в лицевом ригеле для мелких деталей
Технология, лежащая в основе "Врагов
Все функции конвейера рендеринга высокой четкости (HDRP) были улучшены, а также появилось несколько новых систем, включая адаптивные объемы зондов и глобальное освещение пространства экрана (SSGI). Отражения в реальном времени, трассировка лучей, окружающая окклюзия и встроенная поддержка Deep Learning Super Sampling (DLSS) от NVIDIA позволяют запускать демо в 4K с качеством изображения, сравнимым с родным разрешением.
Решение для волос на основе прядей в режиме реального времени
Для создания реалистичных локонов главного героя команда Demo и отдел исследований и разработок Unity работали над совершенно новым решением Hair для создания, импорта, моделирования и рендеринга волос на основе прядей. Он работает с любыми инструментами авторинга, которые выводят данные в формате Alembic. Для "Врагов" команда использовала Maya XGen и сейчас проверяет конвейер с помощью Weta Barbershop.
The Hair Solution уже доступен в качестве экспериментального пакета на GitHub для Unity. Требуется Unity 2020.2.0f1 или более поздняя версия.
Версии
Демонстрация была представлена на стенде Unity на Конференции разработчиков игр (GDC) 23-25 марта, и посетители могли ознакомиться с ней как в автономном режиме, так и в редакторе Unity.
Q3 2022: Обновлен пакет Digital Human Package, который можно загрузить прямо сейчас.
Внутренние враги
Окунитесь в технологию, лежащую в основе Enemies, и узнайте, как команда Demo воплотила в жизнь этого фотореалистичного протагониста. В этом видео Марк Шоннагель рассказывает о технике и технологиях, разработанных для достижения фотореалистичности глаз, волос, кожи и многого другого - все это рендерится в реальном времени и работает в разрешении 4K.
В The Heretic представлен Гавейн, высокореалистичный цифровой человек, созданный командой. В нем используются все аспекты HDRP и передовые эффекты, созданные с помощью VFX Graph.
Это интерактивная демонстрация от первого лица, созданная командой Demo и отображаемая в режиме реального времени. В ней показаны возможности высококачественной визуализации в играх с помощью Unity.
В окружении Neon используются ресурсы, загруженные исключительно из Asset Store. Фильм был создан с помощью Unity 2017.1, первой версии стека постобработки и пакета объемного освещения.
О демонстрациях Unity
Сосредоточившись на графике, команда Demo исследует возможности Unity и расширяет их границы своими автономными и инновационными творческими проектами. В команде трудятся опытные игровые разработчики под управлением креативного директора Веселина Ефремова, который пишет сценарии фильмов, занимается постановкой и отвечает за окончательный вид.
Авторы
Сценарист, режиссер, оператор
Веселин Ефремов
Технический директор
Торбьорн Лаэдре
Старшие программисты
Микко Алалуусуа
Роберт Купиц
Лассе Йон Фугсланг Педерсен
Арт-директор и 3D-художник
Пламен Paco Тамнев
Директор по анимации
Красимир Нечевски
Техническая анимация
Кристиан Кардаш
Техническая графика
Адриан Лазар
Программист
Доминикас Киаулейкис
Дополнительный 3D-арт
Петтер Флад
Дополнительный консультант по искусству
Йорн Гросханс
Продюсер
Александр Каршикофф
Менеджер
Сильвия Рашева
Протагонист
Луиза Райм
VFX
Tuatara VFX
Искусство груминга
Таркан Сарим
3D- и 4D-сканирование
Бесконечные реальности
4DMax
Предварительная обработка данных 4D
R3DS
Дополнительное текстурирование
Inciprocal Inc
Захват движений
MocapLab
Дополнительная анимация
Хьюго Гарсия
Композитор
Йоакуин Гарсия
Производство звука
Pole Position Production
Эрик Торселл
Макс Лахманн
Особые благодарности
Патрик Гудвин, Здравко Павлов, Снапперс, Бутылочник, Михаил Москов, Элина Марьомаа, Никлас Нюберг
Себастьен Лагард, Джон Парсайе, Влад Андрей-Лазар, Матье Мюллер, Марк Таненбаум, Франческо Чифариелло Кьярди, Жюльен Игнас, Клебер Гарсия, Павлос Мавридис, Йонас Эхтерхофф, Суфьян Хиат, Арас Пранцкявичюс, Наташа Татарчук
© 2022 Unity Technologies ApS