Hero background image
Enemies
Узнайте о следующем шаге в нашем цифровом и человеческом путешествии - от нашей отмеченной наградами команды демонстраторов.
Враги - кинематографический тизер в реальном времени | Unity

Повышение планки визуального качества Unity

Проект Enemies демонстрирует мощь и возможности платформы Unity для создания высококачественного и визуально привлекательного контента, а также подчеркивает, что любая команда может в полной мере реализовать свои идеи. Наша технология 3D в реальном времени (RT3D) постоянно развивается, чтобы соответствовать постоянно растущим требованиям создателей к качеству и реалистичности изображения.

Враги Цифровые люди

Цифровые люди в Unity

Enemies " развивает работу, проделанную для The Hereticв которой был представлен первый реалистичный цифровой человек в Unity. Улучшения включают в себя:

  • Улучшенный трубопровод 4D
  • Система прикрепления кожи на GPU, позволяющая создавать сетки высокой плотности (например, персиковый пух)
  • Более реалистичные глаза с каустикой на радужной оболочке
  • Новый шейдер для кожи
  • Технология Tension для моделирования кровотока и карт морщин, исключающая необходимость в лицевом ригеле для мелких деталей
Техника за врагами

Технология, лежащая в основе "Врагов

Все функции конвейера рендеринга высокой четкости (HDRP) были улучшены, а также появилось несколько новых систем, включая адаптивные объемы зондов и глобальное освещение пространства экрана (SSGI). Отражения в реальном времени, трассировка лучей, окружающая окклюзия и встроенная поддержка Deep Learning Super Sampling (DLSS) от NVIDIA позволяют запускать демо в 4K с качеством изображения, сравнимым с родным разрешением.

Прядь волос врага, демо

Решение для волос на основе прядей в режиме реального времени

Для создания реалистичных локонов главного героя команда Demo и отдел исследований и разработок Unity работали над совершенно новым решением Hair для создания, импорта, моделирования и рендеринга волос на основе прядей. Он работает с любыми инструментами авторинга, которые выводят данные в формате Alembic. Для "Врагов" команда использовала Maya XGen и сейчас проверяет конвейер с помощью Weta Barbershop.

The Hair Solution уже доступен в качестве экспериментального пакета на GitHub для Unity. Требуется Unity 2020.2.0f1 или более поздняя версия.

Производительность в реальном времени

Версии

Демонстрация была представлена на стенде Unity на Конференции разработчиков игр (GDC) 23-25 марта, и посетители могли ознакомиться с ней как в автономном режиме, так и в редакторе Unity.

Q3 2022: Обновлен пакет Digital Human Package, который можно загрузить прямо сейчас.

Новая флагманская демоверсия Unity, Enemies

Внутренние враги

Окунитесь в технологию, лежащую в основе Enemies, и узнайте, как команда Demo воплотила в жизнь этого фотореалистичного протагониста. В этом видео Марк Шоннагель рассказывает о технике и технологиях, разработанных для достижения фотореалистичности глаз, волос, кожи и многого другого - все это рендерится в реальном времени и работает в разрешении 4K.

Предыдущие демонстрации
The Heretic — короткометражка Unity
The Heretic

В The Heretic представлен Гавейн, высокореалистичный цифровой человек, созданный командой. В нем используются все аспекты HDRP и передовые эффекты, созданные с помощью VFX Graph.

Книга мертвых
Книга мертвых

Это интерактивная демонстрация от первого лица, созданная командой Demo и отображаемая в режиме реального времени. В ней показаны возможности высококачественной визуализации в играх с помощью Unity.

Unity для технических художников
Neon

В окружении Neon используются ресурсы, загруженные исключительно из Asset Store. Фильм был создан с помощью Unity 2017.1, первой версии стека постобработки и пакета объемного освещения.

Adam — демофильм
Adam

Adam - это короткометражный фильм, созданный командой Demo и снятый в режиме реального времени. Он был создан для демонстрации и тестирования графического качества, достижимого в Unity в то время.

О демонстрациях Unity

Сосредоточившись на графике, команда Demo исследует возможности Unity и расширяет их границы своими автономными и инновационными творческими проектами. В команде трудятся опытные игровые разработчики под управлением креативного директора Веселина Ефремова, который пишет сценарии фильмов, занимается постановкой и отвечает за окончательный вид.

Авторы

Команда демо

Сценарист, режиссер, оператор
Веселин Ефремов

Технический директор
Торбьорн Лаэдре

Старшие программисты
Микко Алалуусуа
Роберт Купиц
Лассе Йон Фугсланг Педерсен

Арт-директор и 3D-художник
Пламен Paco Тамнев

Директор по анимации
Красимир Нечевски

Техническая анимация
Кристиан Кардаш

Техническая графика
Адриан Лазар

Программист
Доминикас Киаулейкис

Дополнительный 3D-арт
Петтер Флад

Дополнительный консультант по искусству
Йорн Гросханс

Продюсер
Александр Каршикофф

Менеджер
Сильвия Рашева

В ролях

Протагонист
Луиза Райм

Дополнительное художественное оформление

VFX
Tuatara VFX

Искусство груминга
Таркан Сарим

3D- и 4D-сканирование
Бесконечные реальности
4DMax

Предварительная обработка данных 4D
R3DS

Дополнительное текстурирование
Inciprocal Inc

Захват движений
MocapLab

Дополнительная анимация
Хьюго Гарсия

Композитор
Йоакуин Гарсия

Производство звука
Pole Position Production
Эрик Торселл
Макс Лахманн

Особые благодарности
Патрик Гудвин, Здравко Павлов, Снапперс, Бутылочник, Михаил Москов, Элина Марьомаа, Никлас Нюберг

Unity R&D

Себастьен Лагард, Джон Парсайе, Влад Андрей-Лазар, Матье Мюллер, Марк Таненбаум, Франческо Чифариелло Кьярди, Жюльен Игнас, Клебер Гарсия, Павлос Мавридис, Йонас Эхтерхофф, Суфьян Хиат, Арас Пранцкявичюс, Наташа Татарчук

© 2022 Unity Technologies ApS