Subiendo el listón de la calidad visual de Unity
Enemies muestra la potencia y las capacidades de la plataforma Unity para crear contenidos de alta gama y visualmente atractivos, haciendo posible que cualquier equipo creativo materialice plenamente su visión. Nuestra tecnología 3D en tiempo real (RT3D) evoluciona constantemente para satisfacer las crecientes expectativas de calidad visual y realismo de los creadores.
Humanos digitales en Unity
Enemigos amplía el trabajo realizado para El Herejeque incluía el primer humano digital realista de Unity. Las mejoras incluyen:
- Un oleoducto 4D mejor
- Sistema de fijación de la piel en la GPU para permitir mallas de alta densidad (por ejemplo, pelusa de melocotón).
- Ojos más realistas con cáusticas en el iris
- Un nuevo sombreador de piel
- Tecnología de tensión para la simulación del flujo sanguíneo y mapas de arrugas, lo que elimina la necesidad de un rig facial para los detalles finos.
La tecnología de los enemigos
Se han mejorado todas las funciones del conducto de renderizado de alta definición (HDRP) y se han introducido algunos sistemas nuevos, como los volúmenes de sonda adaptativa y la iluminación global del espacio en pantalla (SSGI). Los reflejos con trazado de rayos en tiempo real, la oclusión ambiental con trazado de rayos y la compatibilidad nativa con Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA permiten ejecutar la demo a 4K con una calidad de imagen comparable a la resolución nativa.
Solución capilar en tiempo real basada en filamentos
Para conseguir el gran realismo de los mechones de la protagonista, el equipo de Demo y el equipo de I+D de Unity colaboraron en una solución Hair totalmente nueva para crear, importar, simular y renderizar cabello basado en mechones. Funciona con cualquier herramienta de creación que produzca datos en formato Alembic. En Enemigos, el equipo utilizó Maya XGen, y está validando el pipeline con Weta Barbershop.
The Hair Solution ya está disponible como paquete experimental en GitHub de Unity. Requiere Unity 2020.2.0f1 o posterior.
Versiones
La demo se presentó en el stand de Unity en la Game Developers Conference (GDC), del 23 al 25 de marzo, para que los asistentes pudieran probarla de forma independiente o ejecutándola en el editor de Unity.
Q3 2022: Se ha actualizado el Paquete Humano Digital, que ya puede descargarse.
Enemigos internos
Sumérgete en la tecnología de Enemigos y descubre cómo el equipo de la Demo dio vida a este protagonista fotorrealista. En este vídeo, Mark Schoennagel te guía a través de las técnicas y la tecnología desarrolladas para conseguir ojos, pelo, piel y mucho más fotorrealistas, todo ello renderizado en tiempo real y con resolución 4K.
El Hereje muestra a Gawain, el humano digital altamente realista del equipo. Utiliza todos los aspectos del HDRP y presenta efectos avanzados creados con VFX Graph.
Se trata de una demostración interactiva en primera persona creada por el equipo de la Demo y renderizada en tiempo real. Sirve para demostrar las maneras en que Unity ayuda a crear efectos visuales de alta calidad para la producción de juegos.
El entorno de Neon utiliza solo modelos de la Asset Store. Se lo creó con Unity 2017.1, Post-Processing Stack v1 y los paquetes de iluminación volumétrica.
Adam es un cortometraje creado por el equipo Demo y renderizado en tiempo real. Se creó para mostrar y probar la calidad gráfica que se podía conseguir con Unity en aquel momento.
Acerca de las producciones de demostración de Unity
Centrado en los gráficos, el equipo Demo explora lo que es posible con Unity y empuja sus límites con sus proyectos creativos autónomos e innovadores. El equipo está formado por profesionales experimentados del sector de los videojuegos, liderados por el director creativo Veselin Efremov, quien escribe y dirige los demos, y es responsable del aspecto artístico definitivo.
Créditos
Guionista, director, fotografía
Veselin Efremov
Director técnico
Torbjorn Laedre
Programador sénior
Mikko Alaluusua
Robert Cupisz
Lasse Jon Fuglsang Pedersen
Director artístico y artista 3D
Plamen “Paco” Tamnev
Director de Animación
Krasimir Nechevski
Técnico en animación
Christian Kardach
Artista técnico
Adrian Lazar
Programador
Dominykas Kiauleikis
Arte 3D adicional
Petter Flood
Consultor artístico adicional
Jörn Großhans
Productor
Aleksander Karshikoff
Administrador
Silvia Rasheva
Protagonista
Louise Ryme
VFX
Tuatara VFX
Arte de la peluquería
Tarkan Sarim
Escaneado en 3D y 4D
Realidades infinitas
4DMax
Preprocesamiento de datos 4D
R3DS
Texturas adicionales
Inciprocal Inc
Captura de movimiento
MocapLab
Animación adicional
Hugo Garcia
Compositor de la música
Joaquin Garcia
Producción de audio
Pole Position Producción
Eric Thorsell
Max Lachmann
Agradecimiento especial
Patrick Goodwin, Zdravko Pavlov, Snappers, Bottleship, Mihail Moskov, Elina Marjomaa, Niklas Nyberg
Sebastien Lagarde, John Parsaie, Vlad Andrei-Lazar, Mathieu Muller, Marc Tanenbaum, Francesco Cifariello Ciardi, Julien Ignace, Kleber Garcia, Pavlos Mavridis, Jonas Echterhoff, Soufiane Khiat, Aras Pranckevičius, Natasha Tatarchuk
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