提高 Unity 的视觉质量标准
《Enemies》展示了 Unity 平台在创建高端、震撼视觉内容方面的强大功能 - 使任何创意团队都可以充分实现其愿景。我们的实时三维(RT3D)技术不断发展,以满足创作者对视觉质量和逼真度日益增长的期望。
Unity 中的数字人类
敌人》扩展了 异教徒的基础上进行了扩展。改进措施包括
- 更好的 4D 管道
- GPU 上的皮肤附着系统可实现高密度网格(如桃子绒毛)
- 更逼真的眼睛,虹膜上有焦散效果
- 新的皮肤着色器
- 用于血流模拟和皱纹贴图的张力技术,无需面部装备即可实现精细细节
版本
该演示于 3 月 23 日至 25 日在游戏开发者大会(GDC)的 Unity 展台上展出,供与会者以单机或在 Unity 编辑器中运行的形式查看。
Q3 2022:数字人类软件包已更新,现在即可下载。
内部敌人
深入了解《敌人》背后的技术,了解 Demo 团队如何让这个逼真的主角栩栩如生。在本视频中,Mark Schoennagel 将向您介绍为实现逼真的眼睛、头发、皮肤等效果而开发的技术和工艺,所有这些都是以 4K 分辨率实时渲染和运行的。
以前的演示
关于 Unity Demo 制作团队
Demo 团队以图形为重点,探索 Unity 的可能性,并通过自主创新的创意项目挑战 Unity 的极限。该团队由创意总监 Veselin Efremov 带领的经验丰富的游戏专家组成,在制作过程中,Veselin Efremov 负责撰写剧本、指导演示及最终审核。
演职人员
编剧、导演、摄影
韦塞林-叶夫列莫夫
技术总监
托尔比约恩-莱德雷
高级程序员
米科-阿拉卢苏瓦
罗伯特-库皮兹
拉塞-约恩-福格桑-佩德森
艺术总监和 3D 艺术家
普拉门-"帕科"-塔姆涅夫
动画总监
克拉西米尔-内切夫斯基
技术动画
克里斯蒂安-卡尔达奇
技术美术
阿德里安-拉扎尔
程序员
多米尼卡斯-乔莱基斯
附加 3D 艺术
Petter Flood
额外的艺术顾问
约恩-格罗斯汉斯
制作人
亚历山大-卡尔希科夫
经理
西尔维娅-拉舍娃
主角
路易丝-雷姆
VFX
Tuatara VFX
美容艺术
塔尔坎-萨里姆
3D 和 4D 扫描
无限现实
4DMax
4D 数据预处理
R3DS
附加纹理
Inciprocal Inc
动作捕捉
MocapLab
附加动画
雨果-加西亚
音乐作曲家
华金-加西亚
音频制作
杆位生产
埃里克-索塞尔
马克斯-拉赫曼
特别感谢
Patrick Goodwin、Zdravko Pavlov、Snappers、Bottleship、Mihail Moskov、Elina Marjomaa、Niklas Nyberg
Sebastien Lagarde、John Parsaie、Vlad Andrei-Lazar、Mathieu Muller、Marc Tanenbaum、Francesco Cifariello Ciardi、Julien Ignace、Kleber Garcia、Pavlos Mavridis、Jonas Echterhoff、Soufiane Khiat、Aras Pranckevičius、Natasha Tatarchuk
© 2022 Unity Technologies ApS