创造逼真数字人类


《The Heretic》数字人类包
创造逼真的动画人类是一个复杂的技术挑战。《The Heretic》是 Unity 首次尝试解决此问题的成果,我们的目标是建立一条适合这一挑战的管线和质量标准。
我们的管线结合了 3D 和 4D 扫描,以获得一组高质量的纹理和姿势,以及可信和逼真的运动。它基于商业上可用的供应商的服务:Infinite Realities 用于高质量扫描,Russian 3D Scanner 用于高精度数据预处理,Snappers 用于面部绑定。
4D 扫描数据保留了角色表演的真实感,并通过 3D 扫描获得微观表面细节、皱纹和毛孔等进行重新补充。这种方法比单独使用两种技术中任何一种的效果更好。通过利用专用粘附工具粘附睫毛、眉毛、胡茬和毛发,我们完成了重建数字人类的管线。

带有演示场景的数字人角色模型
现可在 GitHub 上下载包含演示场景的数字人类角色模型。您可以将其用作学习资源或用于非商业项目。
您还可以在 GitHub 上找到我们为整个数据管线开发的技术,从采集 3D 和 4D 数据到处理再到 Unity 中的设置。您可以在自己的商业作品中自由使用它们,或根据需要基于它们进行构建。
《The Heretic》中的实时 VFX 工作流程


《The Heretic》中的实时 VFX 工作流程
在 Unite Copenhagen(https://www.youtube.com/watch?v=uHD8OfSzCsg)上,技术艺术家 Adrian Lazar 和 Unity 推广者 Andy Touch 解释了团队如何使用视觉效果编辑器让 Morgan 这个角色栩栩如生。通过使用 GPU 粒子创建模拟,美术师可以更改角色的形状、性别、外观和行为。
Morgan 角色资源现已提供下载并可导入到您的项目中。
《The Heretic》幕后工作
以前的演示

关于 Unity Demo 制作团队
该团队不但专注于图像质量,Demo 团队在自主创意项目中使用最前沿的 Unity 技术来推动技术创新。该团队由创意总监 Veselin Efremov 带领的经验丰富的游戏专家组成,在制作过程中,Veselin Efremov 负责撰写剧本、指导演示及最终审核。
他们愿意并能够承担风险 – 并吸取经验教训 – 将整个产品建立在前沿技术创新。
演职人员
Demo 开发团队
编剧、导演
韦塞林·叶夫列莫夫
制作人
西尔维娅·拉舍瓦
亚历山大·卡什科夫
技术总监
罗伯特·库皮斯
高级程序员
托比昂·莱德尔
拉斯·琼·福格桑·彼得森
美术总监
乔治·西梅奥诺夫
韦塞林·叶夫列莫夫
动画总监、技术动画指导
克拉西米尔·涅切夫斯基
技术动画
克里斯蒂安·卡达赫
3D美术主管
普拉门“帕科”塔姆涅夫
技术美术
阿德里安·拉扎尔
罗伯特·库皮斯
音效总监
亚历山大·卡什科夫
系统工程师
马尔特·希尔丁森
工程师
多米尼卡斯·基奥莱基斯
配音演员
高文
杰克·费尔布拉泽
摩根 VO
查理·辛哈塞尼
其他艺术
音乐作曲家
弗雷德里克·埃米尔森
故事板
尼古拉·托舍夫
环境美术
树屋忍者
朱利安·海曼斯
视觉特效艺术
西里尔·乔弗
额外特效
弗拉德·涅科夫
附加骨骼绑定
弗雷德里克·比耶尔-希尔德加德
附加着色
尼古拉斯·布兰卡西奥
3D 和 4D 扫描
无限现实
4DMax
4D 数据预处理
Russian3DScanner
动作捕捉
Aneta Spasova
TakeOne
附加动画
粘性大脑
雨果·加西亚
安德斯·布罗加德·杰普森
拿一个
摄像机动作捕捉、颜色分级
Mihail Moskov
其他模拟
兹德拉夫科·巴甫洛夫
音频制作
杆位生产
声效设计师
艾瑞克·托塞尔
马克斯·拉赫曼
选角公司
英国赛德
高级面部骨架
鲷鱼
扫描的环境资源
(图像由 Quixel 提供)
Unity 技术研发
Sebastien Lagarde、Thomas Hourdel、Kuba Cupisz、Jesper Mortensen、Tim Cooper、Yibing Jiang、Marie Fétiveau、Jean Blouin、Julien Fryer、Paul Demeulenaere、Sean Thompson、Rune Stubbe、Julien Ignace、Francesco Cifariello Ciardi、Tobias Alexander Franke、Aras Pranckevičius
特别感谢 Natasha Tatarchuk
© 2020 Unity Technologies ApS

















